Você está na página 1de 55

CURSO DE

Revit
2021/1
Material desenvolvido pelos integrantes do grupo PET Civil especialmente para:

CURSO DE REVIT 2021/1


Edição 2021/1

Promovido pelo Programa de Educação Tutorial da Engenharia Civil Universidade


Federal do Rio Grande do Sul

Integrantes:

Ana Clara Petry, Bruna Beltrame dos Santos, Felipe Pereira Vergara, Gabriel
Wesendonck Stalschuss, Isadora Santin Fochi, Júlia Farias, Katlin Modesto Dorneles,
Laura Beatriz Silva Rössler, Murilo Sterchile dos Santos, Natacha Rosane Antônio
Coelho, Nathália Fátima da Silva Dias, Rafaela Ramos Fofonka e Willian Valli Silva.

Tutor:

Cesar Alberto Ruver

Agradecimentos:

O grupo PET Engenharia Civil UFRGS agradece ao Mateus Ribeiro, por ter nos
proporcionado a chance de aprender sobre esse software de maneira acessível, e a
todos que possibilitaram a realização deste trabalho de diversas formas.

O PET disponibiliza suas apostilas como forma de difundir o conhecimento na


comunidade acadêmica, além de proporcionar os cursos de diversos softwares.
Pedimos que, caso essa apostila seja utilizada como base na elaboração de algum
material, o PET CIVIL UFRGS seja citado nas referências.

Obrigado!
Índice
1. APRESENTAÇÃO ........................................................................... 4

1.1 O que é BIM? .........................................................................................................4

1.2 Tutorial de Modificação de Idioma ...........................................................................4


2. ÁREA DE TRABALHO....................................................................... 5
2.1 Modelos ................................................................................................................6
2.2 Famílias .................................................................................................................6
3. INTERFACE DO USUÁRIO .................................................................. 6
3.1 Menu de Aplicação (Menu R) ...................................................................................7

3.2 Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR) .................................................................7

3.3 Barra de guias (Ribbon) ...........................................................................................7


3.4 Barra de opções .....................................................................................................8
3.5 Barra de Controle de Vistas .....................................................................................8
3.6 Propriedades .........................................................................................................9

3.7 Navegador de projeto .............................................................................................9


3.8 Configuração da Interface ..................................................................................... 10
4. COMANDOS BÁSICOS .................................................................... 10
4.1 Ferramentas de visualização e seleção ................................................................... 10
4.2 Atalhos................................................................................................................ 11
4.3 Unidades do projeto ............................................................................................. 11
4.4 Vistas (views) ....................................................................................................... 12
4.4.1 Elevações ............................................................................ 13
4.4.2 Vista 3D .............................................................................. 13
4.5 Guias Contextuais................................................................................................. 14
5. INICIANDO UM PROJETO................................................................. 14
5.1 Níveis................................................................................. 14
5.2 Salvando o modelo .................................................................. 15
5.3 Abrindo um modelo ................................................................. 15
5.4 Importando arquivos do Autocad ........................................................................... 16
6. PAREDES.................................................................................. 17
7. ABERTURAS .............................................................................. 20

8. PINTURA ............................................................................................................. 21
9. EIXOS ..................................................................................... 22
10. COLUNAS ................................................................................. 22

11. VIGAS ..................................................................................... 24


11.1 Copiar vigas e colunas para o 2º andar .................................................................... 24
12. LAJES ..................................................................................... 25
13. ELEMENTOS OCULTOS ................................................................... 26
14. PISO ...................................................................................... 27
15. CORTES ................................................................................... 30
16. UNIR ELEMENTOS ........................................................................ 30
17. ABERTURAS .............................................................................. 31
18. ESCADA ................................................................................... 33
19. GUARDA-CORPO ......................................................................... 35
20. FORRO .................................................................................... 35
21. TELHADO ................................................................................. 37
21.1 Madeiramento ......................................................................... 378
21.2 Terças .................................................................................. 378
22. TOPOGRAFIA ............................................................................. 42
23. INSERIR COMPONENTES ................................................................. 44
24. COTAS .................................................................................... 44
25. CAIXA DE CORTE 3D ...................................................................... 45
26. RENDERIZAÇÃO .......................................................................... 46
27. PRANCHAS ............................................................................... 48
28. DOWNLOAD DE FAMÍLIAS ............................................................... 48
29. TABELAS .................................................................................. 49
29.1 Quantitativos ....................................................................................................... 49
29.2 Levantamento de Material .................................................................................... 52
30. PROJETO FINAL ........................................................................... 54
4

1. APRESENTAÇÃO

O curso ministrado pelo PET Civil apresentará aos participantes o programa Revit,
software que usufrui da tecnologia BIM, de forma dinâmica e interativa. Alguns dos
principais comandos e ferramentas disponibilizados pela plataforma serão desenvolvidos
durante o curso através da construção virtual de um projeto residencial.

1.1 O que é BIM?

BIM (Building Information Modeling - Modelo da Informação da Construção) é uma


plataforma digital que otimiza o gerenciamento de projetos arquitetônicos, estruturais e
mecânicos. No caso de um projeto estrutural ou arquitetônico, por exemplo, o programa
relaciona as diversas informações da construção e planejamento de uma edificação
permitindo que profissionais de diferentes áreas possam administrar suas especialidades
simultaneamente. O BIM também permite parametrizar dados das etapas de construção,
as quantidades e tipos de materiais utilizados, a logística da obra e até o orçamento do
projeto.

1.2 Tutorial de Modificação de Idioma

Para utilizar sempre o mesmo idioma ao iniciar o programa, basta seguir as


seguintes orientações:
➢ Na sua área de trabalho, localize o ícone do Revit 2019 e clique nele com o
botão direito do mouse.
➢ Uma janela será aberta. Clique em propriedades.
➢ Em Atalho, localize a linha Destino e na caixa de texto referente altere o código
que corresponde ao idioma a ser utilizado.
5

2. ÁREA DE TRABALHO

Ao iniciar o Revit temos a opção de começarmos um novo projeto em Projetos →


Novo ou abrir um em elaboração em Projetos → Abrir, através da interface abaixo.
Também é possível criar uma nova família em Famílias → Novo ou abrir uma família
existente em Famílias → Abrir.

Ao clicar em Projetos → Novo para iniciar um novo projeto, surge a tela da figura
abaixo.

Em Arquivo modelo são apresentados os modelos de projetos já existentes no


Revit: Construção, Arquitetura, Estrutural e Mecânico. Cada um deles fornece um ponto
de início para um novo projeto definindo configurações, estilos e informações básicas.
Neste módulo nos interessa o Modelo de Arquitetura, que é o modelo de projeto
arquitetônico.
6

2.1 Modelos

Os modelos (templates) são arquivos pré-configurados das unidades, elevações,


vistas e tudo mais que pode ser configurado e utilizado em mais de um projeto após salvá-
lo como .rte e configurar o Revit para abrir esse arquivo em todos os futuros projetos.

2.2 Famílias

Uma Família é um grupo de elementos com um conjunto de propriedades comuns,


denominadas parâmetros, e uma representação gráfica relacionada. As famílias no Revit
são equivalentes aos blocos do AutoCad e suas variações são chamadas de “Tipos”.

2.2.1 Famílias carregáveis: são famílias que podem ser introduzidas ao projeto e criadas a partir
de outros modelos, como, por exemplo, famílias de vegetação e de móveis. Os conjuntos
de propriedades e as representações gráficas podem ser determinadas pelo usuário.

2.2.2 Famílias do sistema: famílias com configurações predefinidas pelo Revit e que não podem
ser carregadas separadamente. A partir dos tipos predefinidos é possível criar outros
pertencentes ao mesmo projeto. Alguns exemplos de famílias do sistema são níveis,
paredes, pisos, forros e telhados.

2.2.3 Famílias locais: permitem criar elementos personalizados no contexto do projeto quando for
necessário o uso de uma geometria única e de uso limitado. É possível inserir cópias dessas
famílias no local. Contudo, não podemos duplicar os tipos já que cada família só possui um.

3. INTERFACE DO USUÁRIO

A interface do Revit é constituída por um conjunto de barras de ferramentas


projetadas para otimizar o fluxo de trabalho. Cada barra de ferramentas é organizada em
uma faixa de opções com diversos recursos e comandos. Abaixo serão apresentadas cada
uma delas. Para o curso ela deve estar configurada conforme a imagem abaixo
7

3.1 Menu de Aplicação (Menu R)

Este menu à direita fornece acesso a ações comuns de arquivos, como


criar um novo projeto em Novo, abrir um projeto já existente em Abrir e
salvar em Salvar. Ele também permite gerenciar os seus arquivos utilizando
ferramentas mais avançadas, como Exportar e Publicar.

3.2 Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR)

Esta barra abaixo contém um conjunto de ferramentas básicas para


acesso rápido, como Abrir, Salvar, Desfazer, Refazer, Medir, Cota, Texto,
Vista 3D padrão e Corte.

É possível personalizá-la para exibir as ferramentas que você usa com


maior frequência:
• Para remover uma ferramenta da AR, clique com o botão direito na
ferramenta e em seguida “Remover da barra de ferramentas de Acesso
rápido”.
• Para adicionar uma ferramenta, clique com o botão esquerdo na seta que
aparece à direita na imagem acima e depois selecione a ferramenta que
deseja adicionar.
• Também é possível mover a AR para baixo da Faixa de opções clicando com
o botão direito na barra e em seguida “Mostrar a barra de ferramentas
Acesso rápido abaixo da faixa de opções”. Esta ação permite que mais
ferramentas sejam adicionadas a AR devido ao espaço limitado desta barra
quando está acima da Ribbon.

3.3 Barra de guias (Ribbon)

Esta faixa é dividida em uma série de guias constituídas de ferramentas agrupadas


por contexto para facilitar o desenvolvimento do projeto.
8

Arquitetura (1) – Guia responsável por adicionar formas arquitetônicas ao projeto. Por
esta guia é possível desenhar paredes, portas, janelas, móveis, colunas arquitetônicas,
telhados, pisos, forros, escadas, entre outros.
Estrutura (2) – Diz respeito a formas estruturais do projeto como vigas, colunas
estruturais, treliças, entre outros.
Sistemas (3) – Disponibiliza os diversos sistemas internos de uma construção ao projeto,
como dutos, encanamentos, tubulações, fiações, entre outros.
Inserir (4) – Permite adicionar arquivos externos ao programa, como arquivos dwg,
imagens e ainda carregar famílias e grupos.
Anotar (5) – Por esta guia é possível adicionar textos, cotas, identificações e símbolos ao
projeto.
Analisar (6) – Permite fazer análise de elementos e esforços estruturais no modelo.
Massa e terreno (7) – Adiciona textura e terreno ao projeto.
Colaborar (8) – Coordena e adiciona colaboradores ao projeto permitindo que se
comuniquem e executem seus trabalhos simultaneamente. Também exibe o histórico de
edições do arquivo.
Vista (9) – Responsável pela manipulação das vistas. Nesta vista é possível trocar as
janelas, abrir a vista 3D, renderizar uma imagem, tirar fotos, fazer cortes, tabelas,
legendas, entre outros.
Gerenciar (10) – Guia responsável pelo controle do programa. Nela é possível trocar as
unidades do programa, os materiais, assim como adicionarinformações.
Suplementos (11) – Executar e manipular plug-ins e softwares da Autodesk que sejam
compatíveis com o Revit.
Modificar (12) – Gerencia a modelagem dos objetos, possibilitando cortar, copiar,
duplicar, girar, mover, entre outros.

3.4 Barra de opções

Abaixo da Barra de guias se encontra a Barra de opções, que exibe as opções de


comando de cada ferramenta conforme ela é selecionada nos botões da Barra de guias.
Por exemplo, selecionando parede, é aberta uma nova faixa de opções específica.

3.5 Barra de Controle de Vistas

Esta barra está localizada abaixo da área de desenho à esquerda e se alterna


conforme as propriedades da vista ativa (2D ou 3D). Os controles consistem em atalhos
de vários comandos de vista, tais como Escala, Nível de Detalhe, Estilo Visual, Caminho do
Sol, Sombra, Ocultar/Isolar Temporário e Revelar Elementos Ocultos.
9

➢ Escala: Permite configurar a escala da vista e é válida somente para o modo 2D. Também
é possível definir escalas novas no comando Personalizado…
➢ Nível de Detalhe: Define o nível de detalhamento dos elementos da vista. É importante
ressaltar que níveis mais elevados de detalhe podem prejudicar o processamento do
software devido ao carregamento de diversas camadas e detalhes da vista. Em níveis
baixos de detalhamento esses carregamentos são desativados
➢ Estilo Visual: Determina a forma de visualização do projeto variando do modo mais
simples até o modo mais realista.
➢ Caminho do Sol: Permite configurar a posição do Sol conforme a necessidade. Podemos
fazer modificações de acordo com a localização do projeto, horário e datas específicos.
➢ Sombra: Permite ativar e desativar a sombra no projeto. A sua projeção é feita de acordo
com a configuração do norte verdadeiro e da configuração do sol.
➢ Ocultar/Isolar temporário: Através desse comando é possível selecionar elementos ou
categorias do projeto que se deseja ocultar ou isolar temporariamente. Por exemplo, ao
concluir a parte estrutural de um projeto, não precisamos mais da planta, portanto
podemos ocultá-la temporariamente para trabalhar em uma interface mais limpa.
Também é possível ocultar os objetos permanentemente através do comando Aplicar
Ocultar/Isolar para vista.
➢ Revelar Elementos Ocultos: Permite exibir elementos que foram permanentemente
ocultos na vista (eles serão destacados na cor vinho).

3.6 Propriedades

Na imagem ao lado, temos a janela


Propriedades, que fica localizada à esquerda da área
de desenho. Através dela é possível configurar
parâmetros que definem as propriedades dos
elementos. Com botão Editar Tipo podemos
modificar propriedades mais detalhadas dos
elementos. Algumas opções desta janela variam
conforme o elemento de trabalho.

3.7 Navegador de projeto


Localizada abaixo das Propriedades, a janela da imagem à direita consiste em uma
lista de todas as vistas, famílias e grupos vinculados ao projeto de modo que podem ser
10

controladas e modificadas a qualquer momento. Um modo prático de abrir uma vista é


clicar duas vezes no nome dela na lista do Navegador de Projeto e então ela ficará em
negrito e ativada.

3.8 Configuração da Interface

Para selecionar os elementos que você quer que apareçam na sua interface, clique
em Vista → Interface de Usuário e selecione os itens desejados. Para realizar o curso você
deve configurar a sua interface conforme a imagem ao lado direito.

4. COMANDOS BÁSICOS

Existem alguns comandos que podem ser muito úteis ao navegar na plataforma do
Revit. Para facilitar o desenvolvimento do projeto ao longo do curso, iremos explicá-los.

4.1 Ferramentas de visualização e seleção

• Movimentar vista: Segurar scroll + orientar pelo mouse


• Controlar zoom = Movimentar scroll para frente ou para trás
• Girar vista 3D = Segurar scroll + segurar shift + orientar pelo mouse
11

• Selecionar múltiplos elementos: Segurar Ctrl + clicar nos elementos


• Deselecionar elementos: Segurar Shift + clicar nos elementos
• Alternar seleção de elementos: Aproximar cursor do mouse + clicar no Tab

4.2 Atalhos

O Revit dispõe de atalhos para agilizar o acesso aos comandos do programa. O atalho
direto permite acessar as ferramentas simplesmente ao digitar o atalho, como WA para
Paredes, DR para Portas ou TX para Texto.
Os atalhos podem ser configurados acessando a guia Vista → Interface do Usuário
→ Atalhos de Teclado ou através do atalho KS. Na janela Atalhos de Teclado também é
possível criar ou modificar atalhos para os comandos já existentes.

Outra maneira de acessar comandos por atalhos é pressionando a tecla Alt. O


respectivo atalho aparecerá sobre a ferramenta na Barra de ferramentas de acesso rápido
e na Ribbon.
4.3 Unidades do projeto

A janela para configuração das unidades do projeto pode ser acessada através da
guia Gerenciar → Unidades de Projeto ou através do atalho UN. Para editar uma unidade
basta clicar no respectivo botão na coluna Formato.
12

Também é possível editar o número de casas decimais na aba de Arredondamento


e escolher se você deseja que a abreviação da unidade apareça, na aba do Símbolo de
unidade. Para o curso você deve configurar as unidades conforme a imagem abaixo.

4.4 Vistas (views)

Gerenciar → Unidades do Projeto → Linear → Milímetros (precisão 0.01)


Ao trabalhar com o Revit, iremos constantemente utilizar o menu Vistas para
explorar as diferentes perspectivas que o software proporciona, além de poder criar
novas vistas sempre que for necessário.
13

4.4.1 Elevações

Na área de desenho do Revit, ao iniciar um novo projeto, são apresentados quatro


pontos relacionados entre si, e cada um deles diz respeito a uma vista elevação.
Também é possível criar novas elevações clicando em Vista → Elevação. Na medida
em que forem criadas, elas irão aparecer automaticamente no Navegador de Projeto.

Ao clicar duas vezes na ponta da elevação teremos uma vista daquela perspectiva,
no entanto ela não possui uma profundidade determinada, considerando que vista se
estende até o limite do projeto.

4.4.2 Vista 3D

Para visualizar o projeto em 3D como um todo, basta ir em Vista → Vista 3D Padrão.


Também é possível obter uma vista 3D em perspectiva, clicando em Vista →
Câmera. Essa opção é utilizada quando deseja-se obter a visão de um observador no
ambiente e torna-se muito útil para a construção de elementos internos, como escadas e
forros. É importante ressaltar que, diferente das elevações, a câmera possui uma
profundidade determinada, que é definida ao posicionar a câmera no projeto (imagem
abaixo).
14

4.5 Guias Contextuais

Quando você utiliza determinadas ferramentas ou seleciona elementos, uma guia


contextual da faixa de opções é exibida, relacionada ao contexto daquela ferramenta ou
elemento. A guia é fechada quando você sai da ferramenta ou desmarca a seleção.

5. INICIANDO UM PROJETO
➢ Atalhos importantes: ESC termina o comando; ENTER retorna ao último comando; TAB
alterna entre aresta e superfície.

5.1 Níveis

Novo → Modelo Arquitetônico → Projeto.

Os níveis representam os pavimentos do nosso projeto. Como estamos construindo


uma casa que terá 2 andares, trabalharemos com os seguintes níveis:
15

➢ “1. Térreo” – 0mm


➢ “2. 2º Pavimento” – 3200mm
➢ “3. Cobertura” – 6400mm

Para inserir os níveis, é necessário clicar duas vezes na ponta de uma das setas que
representam as quatro elevações (norte, sul, leste e oeste) ou
acessar a aba “elevações” no navegador de projeto e clicar em
norte, sul, leste ou oeste. Em seguida, o Revit abrirá a vista das
elevações com os níveis que vêm configurados como padrão.

É possível alterar as cotas dos níveis que já estão


configurados. Para isso, deve-se clicar na caixa de texto que
mostra o valor e alterá-lo (atenção: o Revit usa o ponto para separar as casas decimais).
Para adicionar um novo nível acesse Arquitetura → Nível, clique em selecionar linhas,
mude o deslocamento na barra de opções (Modificar | Colocar nível) para o valor da
distância entre os níveis e clique no nível já desenhado.

5.2 Salvando o modelo

Para salvar um template, é preciso salvar o arquivo como modelo em arquivo tipo
.rte. Também é possível encontrar modelos prontos para download, com configurações
padrões ABNT ou outras configurações que podem ser usadas em diversos projetos.

5.3 Abrindo um modelo


16

Após salvar um template, podemos adicioná-lo ao Revit para que toda vez que o
programa for aberto o modelo já fique salvo, assim todas as configurações já estarão
ativadas.

5.4 Importando arquivos do Autocad

Para iniciar um projeto, podemos importar uma planta feita no Autocad e fazer o
projeto no Revit a partir desse arquivo. Vá na aba Inserir --> Importar CAD. Procure então
o arquivo da planta e ajuste as configurações de acordo com a imagem a seguir.
É preciso tomar cuidado com o tamanho do arquivo, para isso, é importante deixá-lo
o mais leve possível, retirando as cotas, hachuras, textos, etc. Como a planta do curso está
em centímetros, esta será a unidade de importação. Sempre verifique as unidades do
projeto para que elas sejam correspondentes ao projeto do Revit e lembre-se de
selecionar uma planta de piso com o pavimento correto da planta que estiver inserindo
(ex: ao inserir a planta térrea do Autocad, selecione a planta de piso Térreo no Revit).

OBS: Ao inserir a planta do 2º pavimento, talvez seja necessário mover as duas plantas
para alinhá-las. Para isso, escolha um ponto em comum entre as duas para colocá-las uma
sobre a outra (ex: um canto de uma parede ou da escada). Encontre o comando Mover
na aba Modificar, como mostra a imagem:
17

Para fazer com que a planta do nível inferior fique visível, ou invisível, acesse
Menu Propriedades → Subjacência → Faixa: Nível Base → 2º Pavimento.

6. PAREDES

Entre no menu Arquitetura → Parede. No menu Propriedades → Editar Tipo crie dois
tipos de paredes, as internas de 100mm de espessura e as externas de 150mm.

O Revit permite que sejam criadas diferentes camadas da parede, colocando


revestimento interno, estrutura e revestimento externo. Para isso, precisamos acessar o
menu de edição de montagem.
As camadas de revestimento têm a função Acabamento 1 [4] e a de estrutura é
chamada de Estrutura [1]. Para diferenciar mais as camadas, é possível definir um
material para cada uma. Além disso, é possível criar uma camada de pintura, ao invés de
usar o comando Pintura que veremos posteriormente.

Para criar um novo material, siga os passos da imagem abaixo. No passo 3 é onde se
define qual será o material colocado. Lembre-se de em Gráficos deixar selecionada a caixa
de “Utilizar aparência de renderização” caso queira ver a textura com uma aparência mais
realista e com a cor correta.
18

Em Padrão de Superfície e Padrão de Corte podemos adicionar uma hachura


arbitrariamente, ou de acordo com a norma para cada material. Clicando na caixa ao lado
de “Modelo”, irá abrir uma janela denominada “Padrões de preenchimento” e é através
dela que definimos uma hachura. Por exemplo, a parede é feita de tijolo, e o tijolo tem
uma hachura específica que podemos determinar nesse menu. Mais para frente veremos
a opção Caixa de Corte e lá vai ser possível fazer um “corte” na casa para facilitar a
visualização de alguns elementos e será possível visualizar a hachura escolhida quando
cortarmos uma parede de tijolo, por exemplo.
19

Depois de configurar o tipo de parede, é preciso alterar a restrição de base e topo


porque é isso que vai dimensionar a altura das paredes que serão colocadas. Para isso,
devemos selecionar “Altura” como medida de referência, 2º pavimento para colocar as
paredes do térreo (a planta de piso “Térreo” deve estar selecionada) e Cobertura para
colocar as paredes do 2º andar (a planta de piso do “2º pavimento” deve estar
selecionada). Também é possível alterar essa configuração através do menu Propriedades
em Restrição Superior – Acima para o nível: 2º Pavimento.
Ao selecionar Linha de Localização → Linha central da parede, utilizaremos a linha do
eixo que cruza no meio da parede. Existem diferentes maneiras de desenhar, a escolha de
qual utilizar depende de cada caso.

Após a colocação das paredes externas, repita a operação para adicionar as paredes
internas. As paredes do térreo devem ter deslocamento superior de -150mm, devido à
colocação da laje.
O muro externo à casa deve ter uma altura de 1200mm, para isso devemos selecionar
essa parede que a primeiro momento foi configurada para Restrição Superior – Acima
para o nível: 2º Pavimento e devemos selecionar novamente a opção Restrição Superior
- Não conectado. Em Altura Desconectada colocamos o valor de 1200mm.

OBS: Caso tenha selecionado materiais diferentes para as faces internas e externas da
parede pode ser necessário inverter as faces da parede, para isso selecione a parede e
utilize a barra de espaço. Se você selecionou o mesmo material para revestimento externo
e interno as faces serão iguais e não será necessário invertê-las.
20

7. ABERTURAS

Para fazer abertura em uma parede existem duas maneiras. Na primeira delas,
primeiramente você deve selecionar a parede que se deseja fazer a abertura e ir na opção
Abertura na parede que fica no Menu Modificar, na parte superior direita da tela.

Nessa opção você é limitado a fazer a abertura na forma de um retângulo, além disso, é
possível no menu propriedades ajustar as cotas da abertura. Se fosse colocado a abertura
em uma parede do segundo pavimento, por exemplo, seria possível determinar a
distância que a mesma ficaria da base do segundo pavimento e a distância que ficaria da
cobertura da casa (dependendo das restrições que escolhemos).

A segunda maneira de fazer uma abertura é bem mais completa que a primeira. Nela
pode-se fazer aberturas das mais variadas formas, sendo possível criar aberturas em
forma de arco ou até mesmo em formato circular. Para isso você deve clicar na parede
que quer fazer a abertura e selecionar a opção Editar perfil.

Após isso é possível selecionar uma das opções de desenho da abertura. Na opção Raio
inicial-final do arco é possível fazer uma abertura no formato de um arco. Quando
terminamos nosso desenho da abertura basta apertarmos no botão verde e confirmar.

Obs.: Um erro comum quando são feitas as aberturas na opção Editar perfil é cruzar as
linhas do desenho da abertura aparecendo o seguinte erro:
21

Para evitá-lo você deve tomar o cuidado de fazer o desenho da abertura “fechado”, de
modo que nenhuma linha cruze entre si. A imagem da esquerda mostra o modo que não
deve ser feito, enquanto a imagem da direita mostra a maneira correta.

8. PINTURA

Para pintar uma parede ou outro elemento, vá no Menu Modificar --> Geometria e
selecione o comando “Pintura”, como mostra a imagem a seguir. Será aberta a janela
“Navegador de materiais”, na qual você poderá escolher um material para a pintura
desejada. Estando na vista 3D, clique nos materiais que se deseja modificar. Para
visualizar a pintura, altere o estilo visual no menu da linha de baixo para “cores
consistentes” ou “realista”. Sugere-se que, antes de acessar o comando, você vá em
Gerenciar --> Materiais e crie um material “Pintura”. Dica: na biblioteca do Revit, procure
“pintura de parede” e você encontrará várias tonalidades já prontas. O comando pintura
não é inserido nos levantamentos de materiais e quantitativos, logo se você deseja
quantificar a tinta, sugere-se que a adicione como uma camada a mais na estrutura da
parede.
22

9. EIXOS

Antes de colocarmos as colunas do projeto, devemos criar os eixos para que os pilares
sejam colocados no cruzamento dos eixos. Para isso, é necessário estar em uma planta de
piso e acessar o menu Arquitetura → Eixos → Linha e desenhar eixos cruzando no meio
das seções dos pilares na planta do Autocad, conforme a imagem seguinte.

Os eixos devem passar exatamente pelo centro dos pilares. Para facilitar sua
colocação, dê zoom nos quadrados em azul e procure iniciar o comando no ponto central
da aresta de um quadrado pertencente à reta, como mostra a imagem a seguir. Para
alterar o comprimento de um eixo, deve-se primeiramente selecioná-lo, depois clicar e
arrastar os pequenos círculos que aparecerão nas laterais do eixo.

10. COLUNAS

Acesse o menu Estrutura → Coluna → Carregar Família. Como o Revit não traz todos os
arquivos que precisamos, é necessário carregar uma família de colunas que conterá o tipo
de coluna que utilizaremos.
23

Após ter adicionado a família, o tipo de coluna estará selecionado no menu


Propriedades. Clique em Editar Tipo. Nesse menu, podemos reconfigurar os padrões da
coluna, como altura e largura da base e o material. Clique em Duplicar para que as
configurações da coluna selecionada não sejam perdidas e renomeie para “. Coluna
150x150mm” (o ponto antes ajuda a localizar os arquivos na lista). A seguir, faça as
alterações nas cotas de base e altura.

Na barra de opções abaixo dos menus, é preciso alterar o nível de restrição de altura
do pilar. No menu superior, selecione Altura e 2º Pavimento, assim, a coluna atingirá a
altura do 2º andar. As colunas poderiam ser inseridas manualmente, porém para garantir
maior precisão e poupar trabalho, podemos adicioná-las nas interseções dos eixos e
depois excluir as excedentes. Selecione o comando Nos Eixos (em Múltiplo) e faça uma
caixa de seleção que contenha todos os eixos desenhados. Para concluir, é só clicar no V
24

verde. Acesse o menu Vista → 3D para visualizar as colunas criadas e mantenha somente
os pilares que estiverem dentro do quadrado em azul.

11. VIGAS

Para adicionar as vigas, carregue a família “Concreto-Viga retangular”, edite o tipo e


duplique para criar a viga de 150x250mm que será utilizada.

Lembre-se de alterar o plano de colocação antes de selecionar Nos Eixos. Por


padrão, as vigas têm como ponto zero o seu topo, então, ao adicioná-las em uma vista
convencional as mesmas serão projetadas deste nível para baixo (exemplo: ao
selecionar o nível 2º Pavimento a face superior da viga ficará na altura do 2º andar). Use
a Vista 3D para conferir. Serão criadas vigas em todos os eixos entre os pilares.

11.1 Copiar vigas e colunas para o 2º andar

Durante o projeto, é comum que elementos inseridos em um nível precisem ser


copiados para os demais, como num prédio em que todos os andares serão iguais. No nosso
caso, para simplificar, vamos copiar as vigas e colunas para o 2º andar e depois fazer as
alterações necessárias.
25

Acesse o menu Modificar → Selecione todas as vigas e colunas → Copiar (Figura 1).
Dê um ESC para sair do comando. Entre novamente em Modificar → Colar → Alinhado
com níveis selecionados → Selecionar Níveis → Cobertura (Figura 2). Por fim, faça as
devidas alterações, excluindo as colunas e vigas que não forem necessárias para o projeto
ou as colunas que estejam no meio de algum cômodo. Dica: Exclua as colunas excedentes
na planta do 2º pavimento.

Agora, devemos deslocar todas as colunas e vigas do térreo 150mm para baixo,
pois a laje será aplicada no nível “2° pavimento” e tem 150mm de espessura. Para isso,
selecione todos os elementos do projeto, vá no Menu Propriedades e escolha a opção
que você deseja alterar.

O Revit possui dois arquivos para pilares (Pilares estruturais e Colunas analíticas) e
dois para vigas (Quadro estrutural e Vigas analíticas). Para deslocar as colunas,
selecionamos “Pilares estruturais” e alteramos o deslocamento superior para –150mm.
Para deslocar as vigas, selecionamos “Quadro estrutural (Viga mestre)” e alteramos o
deslocamento apenas do nível 1 para –150mm. Após, vá em uma planta de elevação e
verifique se foi realmente criado o espaço para a laje abaixo do 2º pavimento.

12. LAJES

O Revit chama a laje de piso estrutural. Para adicionar a laje, acesse o menu Arquitetura
→ Piso → Piso estrutural OU menu Estrutural → Piso → Piso: estrutural.
Acesse Editar tipo no menu Propriedades, duplique o piso e nomeie como “.Laje”.
Clique em “Editar”, conforme a imagem, e abrirá uma nova janela. Adicione um novo
material clicando em “...” e coloque a espessura 150mm.
26

A laje será colocada apenas no segundo pavimento, portanto esteja nesta planta de
piso para começar sua colocação. A laje deve ser criada no contorno das paredes
envolvendo as vigas e pilares, para garantir a transmissão da carga. Existem vários
modos de desenhar o contorno da laje, como mostra a imagem a seguir.

Para a planta do curso, as opções “Linha” e “Selecionar Linha” são as mais adequadas.
Após terminar a seleção, a linha de contorno ficará na cor rosa e deve-se clicar em “V”
para confirmar o comando.

13. ELEMENTOS OCULTOS

Para inserir as paredes, é necessário ocultar a laje para podermos visualizar a planta.
Para isso, selecione a laje, dê um clique com o botão direito e acesse a opção ocultar na
vista. (“ocultar elementos” ocultará apenas a laje selecionado, enquanto “ocultar
categoria” ocultará todas as lajes na vista). Para visualizar elementos ocultos, vá na Barra
de Controle de Vistas e procure a opção “Revelar elementos ocultos”. Os elementos
ocultos estarão contornados em um tom de rosa mais forte, como mostra a figura abaixo.
Para mostrá-los novamente, faça o mesmo processo, dessa vez clicando em “exibir na
vista”.
27

14. PISO

Para inserir o piso, acesse o mesmo menu que selecionamos o Piso Estrutural para a
laje, mas dessa vez escolha a opção Piso:Arquitetônico.
O Revit nos permite criar diferentes tipos de piso, inclusive adicionando imagens reais
de azulejos para obter um melhor produto final após a renderização. Para criar um novo
piso para os banheiros e cozinha, por exemplo, entre no menu Editar tipo e duplique o
material padrão, renomeando de acordo com o piso que estará criando (ex: “. Azulejo
60x60cm”).
Agora, para fazer as devidas configurações do piso, clique em Editar (ao lado de
estrutura). A janela aberta mostrará as camadas do piso. Em inserir, adicione mais uma
camada para Acabamento 1 [4] (o próprio piso) e outra para Estrutura [1] (regularização).
Em “acima” e “abaixo” é possível alterar a ordem das camadas selecionando cada uma e
alterando.

A seguir, vamos adicionar os materiais de cada camada (clicando em “...”). Para o


material da camada de regularização, escolha algum tipo de argamassa ou concreto.
Observe que na janela do navegador de materiais aparecerá uma nova aba, térmico, que
contém as propriedades térmicas do material. Essa aba aparece dependendo do material
escolhido e você pode editar os valores de acordo com a sua escolha e o que será utilizado
na sua obra.

Para criar um novo material utilizando a biblioteca do Revit, basta seguir os passos 1 e
2:
28

E então os passos 1, 2, 3 e 4:

Para criar um azulejo, você pode seguir os passos das imagens abaixo.
29

Podemos configurar o azulejo para ele aparecer com o tamanho que queremos e com
rejunte. Para isso, acesse a aba aparência e em cerâmica, na seta para baixo ao lado de
cor altere para azulejo. Outra janela será aberta, e nela podemos caracterizar a lajota,
mudando o tamanho (transformações → dimensionar), cor do azulejo e cor do reboco.
Caso queira, o Revit também permite colocarmos uma imagem de um azulejo (que
podem ser encontradas para download em sites como o Cerâmica Portinari). Para colocar
a imagem, em vez de azulejo selecione imagem. Para fazer as configurações de tamanho
e rejunte, vá em Editar imagem.

Configurações de hachura e renderização.


30

Repita os passos para criar outro piso, como o de madeira para o restante da casa.
Após fazer as configurações adequadas do material de piso, a colocação segue os mesmos
moldes da colocação de laje. Porém, no menu propriedades, deve-se alterar a altura do
deslocamento de nível da espessura do piso, para que o piso não fique na mesma altura
do terreno no térreo ou da laje no 2º pavimento.
Também é possível adicionar diferentes pisos no mesmo cômodo, utilizando as
ferramentas de desenho para fazer o contorno desejado. O Revit disponibiliza muitos
tipos de pisos em suas bibliotecas.

15. CORTES

A partir de agora é interessante visualizar o projeto a partir de cortes realizados. Siga


os seguintes passos para fazer um corte: acesse o menu Vista → Corte. A seguir, trace uma
linha no sentido do corte a ser realizado. A linha tracejada indica o que estará dentro da
caixa de visualização do corte e a seta indica para que lado da linha principal será a vista.
Para visualizar o corte, dê um duplo clique na ponta da seta azul.

16. UNIR ELEMENTOS

Até agora, nós apenas colocamos os elementos em nosso projeto, no entanto é


possível observar na Vista 3D, ao aproximar e distanciar de algum local, que paredes, vigas,
colunas e laje não se conectam e se sobrepõem. Para resolver isso, selecione na vista 3D
alguma viga ou coluna. O menu Modificar | Quadro estrutural será aberto. Selecione Unir
→ Unir elementos. Depois é só selecionar dois elementos por vez (que se conectam, caso
contrário o Revit exibirá o aviso de que os elementos se encontram unidos mas não
efetuam interseção).

Diferenças entre elementos desunidos e unidos.


31

17. ABERTURAS

As aberturas representam as portas e janelas da edificação. Há três tipos diferentes de


portas no nosso projeto:
➢ Porta única sem revestimento de 700 x 2100 mm (utilizada nas portas internas)
➢ Porta de entrada única com revestimento de 1000 x 2300 mm (utilizada na porta de
entrada).
➢ Porta veneziana envidraçada quádrupla de 2300 x 2300 mm (utilizada para a porta da
área de serviço e sacada).

Acesse o menu Arquitetura → Porta → Escolha um tipo. Em seguida, vá em Editar tipo


para duplicar a porta e fazer as configurações. Primeiramente, será inserido o modelo de
1000 x 2300 mm (nomeie como “100 x 230cm”) faça os ajustes de altura e largura em Cotas.
Nesse mesmo menu, poderíamos também alterar o tipo de madeira da porta e do marco.
Repita o processo para definir as portas internas.

Insira as portas conforme a planta baixa do arquivo do Autocad, tendo o cuidado de


manter uma distância de no mínimo 10 cm entre cada porta e a parede. A inserção pode
ser feita em qualquer vista da edificação, mas torna-se mais fácil utilizando as plantas de
Piso Térreo e Piso 2º Pavimento (caso não utilize essas plantas, tome cuidado para que
no menu Propriedades a Restrição de Nível selecionada seja um desses dois níveis –
conforme o andar que está sendo colocada a porta). As flechas contidas no raio de
abertura giram a porta, alterando o sentido de abertura.
Para colocar a porta que será usada na área de serviço e sacada, é necessário carregar
um arquivo de família. O Revit possui uma biblioteca de famílias própria, que não é
inteiramente carregada na abertura do programa para não diminuir a velocidade do
software. Há também famílias disponibilizadas em sites da internet, inclusive de
empresas fornecedoras. Entre no menu Arquitetura → Porta → Escolher um modelo
qualquer. Em Carregar família (no menu Modificar | Colocar Porta) encontre o arquivo
“Porta veneziana envidraçada de correr quádrupla com revestimento.rfa”. Também é
possível adicionar o arquivo em Editar tipo → Carregar (Figura 4). Duplique o arquivo e
altere a altura para 2300 mm e largura para 2300mm.
32

É possível alterar aparência de cada material que compõe a porta após a inserção, assim
como aparência de outros objetos no desenho. Cada objeto é um modelo, que guarda
informações em si. Em Materiais e acabamentos, ao lado de Vidro e Material do painel,
clique nas reticências para alterar o material. Procure por algum material envidraçado e
não esqueça de selecionar “Utilizar a aparência de renderização”. Lembre-se que ao
selecionar a porta e clicar na barra de espaço será alterado o lado que a porta abre.

Pode-se também alterar a aparência das outras componentes da porta (apara, painel,
moldura) para madeira. Também em Editar tipo, clique nas reticências ao lado de Apara.
Busque por algum material de madeira (pode ser o “Madeira – Nogueira”). Repita o
processo para Puxador e Moldura.
Após realizar todas as alterações necessárias, clique em Ok e coloque as portas no
local indicado na planta do Autocad.
Ainda dentro de Editar tipo, vários outros parâmetros podem ser alterados, como
preço, fornecedor, resistência térmica, etc. Cuide para adicionar as portas e janelas nos
locais indicados pelas plantas do Autocad.

Utilizamos três tipos diferentes de janelas no projeto:


➢ Janela-toldo-duplo-vertical de 700 x 600mm com altura do peitoril de 1600mm (utilizada
nos banheiros). Obs: altura da extremidade é a altura do peitoril somada à altura da
janela.
33

➢ Janela-fixa-arco-duplo de 800 x 1500mm com altura do peitoril de 700mm (utilizada no


segundo pavimento).
➢ Janela-deslizante-dupla de 1500 x 1200mm com altura do peitoril de 1200mm (utilizada
para o restante das peças).
*Todas podem ser encontradas nos arquivos de famílias do Revit.

18. ESCADA

Acesse o menu Arquitetura → Escada.

No projeto, será usada uma escada interna para acessar do térreo para o segundo
pavimento. No menu Propriedades, selecione o nível base como Piso Térreo e nível
superior como Piso 2º Pavimento. Mude também o número de espelhos desejados para
o número total de espelhos da planta para 26 e a Profundidade do real do piso para 19.2.
Antes de fazer a colocação da escada, mude a largura real do lance para 600mm. Nessa
34

mesma linha, você pode alterar o modo como deseja colocar a escada, na opção linha de
localização, porém para o projeto, sugere-se o uso de “Lance: centro”. Com o comando
Reto selecionado, siga os passos da imagem abaixo. Obs: Para encontrar o ponto 3, bem
no centro do segundo lance, você pode criar um novo eixo no local. Para inserir o
patamar, vá no comando “Patamar”, abaixo de “Executar” e selecione os dois lances que
deseja conectar.

Para editar o material da escada, selecione a escada e acesse Editar tipo no menu
Propriedades e em Construção -> Tipos de trecho selecione as reticências, na janela
aberta podemos alterar o material do espelho e piso. Para trocar o guarda-corpo, para
isso selecione-o e escolha outra família e tipo.
Depois disso, é necessário fazer uma abertura entre os pavimentos para a escada.
Para isso, utilizaremos o comando Shaft (aba Arquitetura).
35

No menu Propriedades, configure o nível de restrição de base e superior para que o


shaft corte o forro do 1º pavimento, laje e piso do 2º pavimento. Com a ferramenta de
retângulo, acesse a planta de piso térreo e demarque o contorno da escada conforme a
planta baixa do Autocad (pode ser preciso ocultar o elemento piso para tornar a planta
visível).

19. GUARDA-CORPO
Vamos adicionar o guarda-corpo da sacada. Acesse a planta do 2º Pavimento e no
menu Arquitetura procure por Guarda-Corpo. Selecione Caminho do Croqui para
desenhar o contorno do corrimão.

Selecione o tipo “Paine de Vidro - Preenchimento inferior”. Em Editar tipo, duplique e


renomeie para “Guarda-corpo do Projeto”. Altere a Conexões do corrimão para Soldar e
em Corrimão superior confira a Altura em 900mm.

Depois de feitas as configurações, clique em OK. A seguir, utilize o comando de linha


para desenhar o trajeto do guarda-corpo e confira se Cadeia está selecionado na barra. A
linha ficará na cor rosa para indicar onde será colocado o guarda-corpo. Desenhe o guarda-
corpo em volta da sacada. Para concluir, clique no V verde.
Para o contorno da escada selecione o mesmo Tipo dela (1100mm).

20. FORRO

Para uma melhor visualização, é importante fazer a colocação do forro antes do


telhado. No menu Navegador de Projeto, selecione Plantas de forro → Piso Térreo. A
seguir, no menu Arquitetura, entre em Forro.
36

Em Editar tipo, duplique o forro e renomeie para “Forro do projeto” para configurar
de acordo com as nossas necessidades. Ao clicar em Estrutura → Editar, será aberto o
menu de Edição de montagem. Como o nosso forro será unicamente para acabamento,
podemos excluir as camadas de estrutura e deixar uma única camada de 5cm (ou 50mm)
de Acabamento 1 [4]

Edite o material e se preciso crie um novo.


Clique em OK e, antes de efetuar a colocação do forro, altere a altura do
deslocamento (no menu Propriedades) para 2700.00mm (2.7m).
Com a opção Forro automático selecionada, será possível adicionar o forro na maioria
dos ambientes do térreo, com exceção da varanda e da área embaixo da sacada. Como
tem a abertura de shaft, você não precisa se preocupar com a escada. Também há a
possibilidade de inserir o forro manualmente, com o comando Efetuar o croqui do forro.
Nessa opção, aparecerá o menu Desenhar. Selecione a linha e desenhe o contorno do
forro.
A seguir, repita o procedimento em Plantas de forro → Piso 2º Pavimento. A altura
do deslocamento deve ser 2700.00mm e como não há recorte podemos utilizar o Forro
automático. (caso o forro do cômodo com a escada não apareça recortado, é possível que
37

o shaft realizado esteja com uma altura que não passe a altura de colocação do forro.
Para corrigir o problema, selecione o shaft na vista 3D aumente o deslocamento para
baixo no Menu Propriedades).

21. TELHADO

A inserção do telhado escolhida para este projeto é o telhado por perímetro, mas
existem outros dois tipos, que são criados por extrusão (muito usados em galpões
industriais) ou por face (faces indefinidas).
É necessário um nível específico para o telhado, e nesse caso vamos utilizar o nível
Cobertura.

Após isso, no menu Arquitetura → Seta ao lado de telhado → selecione Telhado por
perímetro. No menu Desenhar que será aberto, usar o comando Selecionar Linhas ou
Desenhar linhas para delimitar o telhado.
38

Para definir a inclinação das quedas d'água, seleciona-se o telhado e no menu


Propriedades, em Cotas, altera-se a inclinação. Será usada uma inclinação de 30% para o
telhado principal, 20% para o telhado dos fundos e 10% para o telhado da garagem. Se
desejar, você poderia ainda desabilitar a inclinação de um dos lados do telhado seguindo
os seguintes passos: Selecionar o telhado → Modificar telhados: Editar Perímetro →
clicar na linha → desabilitar “Define inclinação” no menu propriedades. Nesse caso, para
fazer com que a parede atinja a altura de telhado, selecione a parede → Clique em Anexar
topo/base no Menu Principal → Clique no telhado.
O modelo padrão do Revit é o Genérico, que representa o telhado como uma camada
única, do tipo Telhado básico. Em Estrutura → Editar..., pode ser selecionado um material
que tenha aparência semelhante a telhas, conforme o exemplo abaixo.

21.1 Madeiramento
Para efetuar o madeiramento do telhado, deve-se modelar as terças, caibros e ripas.

21.2 Terças
Primeiramente acessa-se o Navegador de projeto → Famílias → Montante de
paredes cortina → montante retangular. Depois duplica-se o componente “50 x 160
mm”, e nomeia-se a fim de identificar as terças.

Após renomear o arquivo, com um duplo clique acessamos as Propriedades e, para


uma terça de dimensões 6 x 12 cm, será definida as seguintes características:
39

*unidades em centímetros
Após isso, em Telhado, na aba Propriedades, seleciona-se Vidraça Inclinada → Editar
tipo → Duplicar..., duplica-se o tipo, e define-se as seguintes características:

*unidades em centímetros
40

Por fim, faz-se o perímetro das terças, como da mesma forma de um telhado
genérico.

O processo de criação de caibros e ripas é igual ao de terças, se diferenciam apenas


nas configurações das janelas de Propriedades de tipo.

Caibro (5 x 6 cm)

*unidades em centímetros
41

Ripas (5 x 2,5 cm)

*unidades em centímetros

Sofitos, Bordas e Calhas


Para fins de acabamento, o Revit oferece a opção de adicionarmos sofitos, bordas e
calhas, dos quais usaremos essas duas últimas opções no projeto assim que o telhado
estiver finalizado.
Tanto as bordas, quanto as calhas, têm o mesmo processo de colocação. Em menu
Arquitetura → Seta ao lado de telhado → selecionamos Telhado: borda/calha.
42

Em Propriedades → Editar tipo → Duplicar... cria-se um novo tipo. Será utilizado


alumínio como material para a calha e cerejeira para a borda, porém o aluno pode
escolher o material que preferir. O material pode ser alterado na aba Materiais e
acabamentos.

Após isso, as bordas e as calhas são adicionas clicando no perímetro do telhado, isso
pode ser feito tanto na vista em planta, quanto na vista 3D, a qual proporciona uma maior
precisão.

22. TOPOGRAFIA

Na topografia, nós construímos o terreno da residência. Para isso precisamos abrir a


planta de piso térreo e inserir o arquivo CAD da planta topográfica do terreno. Então
acese a aba Inserir → Importar CAD → Selecionar Arquivo do Terreno.
Após inserir o arquivo das curvas de nível do terreno no projeto, verificamos se a
residência está em um local plano do terreno observando os níveis da planta topográfica.
Caso não esteja, é possível mover o terreno para ajustar a residência em um local plano.
Para isso, certifique-se que a planta do terreno está desafixada para mover, vá em Menu
Modificar → Desafixar → Mover, agora posicione a planta em uma superfície plana.
Para criar o terreno, vá em Menu Massa e Terreno → Superfície Topográfica → Criar
da Importação.

→ Selecionar Instância da Importação, selecione a planta do terreno.

Quando selecionarmos o terreno aparecerá uma caixa perguntando quais


camadas serão consideradas para construir o terreno. No nosso caso, devemos selecionar
as camadas de acordo com a imagem abaixo, pois estas camadas condizem com os layers
dos níveis da planta do terreno (arquivo em CAD):
43

Depois, concluímos a ferramenta no V verde. Se você acessar uma vista 3D, já será
possível visualizar o terreno criado. Pode-se observar que o terreno será feito em com o
material terra, mas podemos alterar o tipo de material, grama ou cimento, por exemplo.
Para alterar o material do terreno para grama, na vista 3D selecione o terreno e clique
em Editar superfície. No menu Propriedades, em Materiais e Acabamentos → Materiais,
clique nas reticências para abrir a janela de Navegador de Materiais. Crie um novo tipo de
material e procure por algum tipo de grama. Acesse um dos cortes que foram criados para
visualizar o perfil do terreno.

É possível utilizar diferentes materiais em um mesmo terreno. Para fazer uma entrada
de garagem ou uma calçada, por exemplo, basta criar uma sub-região. Para isso,
primeiramente é necessário criar uma Linha de Divisa na Planta de Piso Terreno, então
abra a Planta de Piso Terreno, vá em Menu Massa e Terreno → Linha de Divisa (1) →
Criar ao Desenhar e desenhe o contorno da parte do terreno que você limitar e depois
conclua a ferramenta no V verde.
44

Agora é necessário dividir essa região do resto do terreno, então na Planta de Piso
Terreno utilize novamente o Menu Massa e Terreno → Dividir Superfície (2), selecione o
terreno e então desenhe acima da Linha de Divisa já criada, depois de desenhar é possível
concluir clicando no V verde. Com a divisão concluída, já será possível selecionar duas
superfícies distintas no terreno. Caso alguns pontos do último nível sejam modificados,
selecione o terreno, vá em Editar Superfície para visualizar todos os pontos dos níveis e
exclua os pontos criados.
Dentro do Limite de Divisa que criamos, é possível criar uma sub-região. Vá em Massa
e Terreno → Sub-região e desenhe o contorno da parte do terreno que você deseja
alterar.

23. INSERIR COMPONENTES

É possível inserir componentes, como por exemplo, móveis, vegetação, pessoas entre
outros, basta acessar o comando Arquitetura → Componente → Inserir um componente.
O Revit já possui alguns componentes, porém para obter outros é necessário fazer
download. Em Download de Famílias (Item 28) citamos alguns dos sites mais comuns onde
encontram-se algumas famílias disponíveis para download.

24. COTAS

Existem dois tipos de cotas: as cotas aparentes e as cotas temporárias. Para utilizar as
cotas aparentes aconselha-se que seja escolhido o tipo Alinhada, pois ela se adequa para
a maioria dos casos, Anotar → Alinhada.

As cotas temporárias aparecem no projeto apenas quando algum elemento é


selecionado, elas servem de apoio, pois quando um determinado objeto é selecionado
essas cotas mostram a distância do mesmo até alguma referência. Para ativar esse tipo
de cota vá em Menu Gerenciar → Configurações Adicionais → Cotas Temporárias.
45

É possível adicionar cotas em uma planta de piso, forro,


cortes, elevações ou até mesmo na vista 3D.

25. CAIXA DE CORTE 3D

Até agora, só visualizamos o nosso projeto através de cortes e vistas 3D de câmera


ou vista geral, mas o Revit nos permite criar uma vista 3D com caixa de corte, podendo
fazer cortes paralelos ao plano do terreno. No menu Navegador de projeto, selecione a
vista {3D} e duplique (certifique-se que nenhuma função esteja selecionada e então, com
o botão direito, selecione a opção duplicar com detalhamento). Com a vista {3D} – Copiar
1 selecionada, marque a opção Caixa de Corte no menu Propriedades → Extensão. Com
as setas azuis é possível alterar o tamanho da caixa de corte.
46

26. RENDERIZAÇÃO

Renderização é um processo pelo qual podemos obter o produto final do nosso


projeto, passando nossas vistas 3D para uma única imagem estática ou foto-realística
(incluindo iluminação solar e artificial). O Revit possui habilitado dois mecanismos para a
renderização, um que renderiza no próprio programa e outro de renderização na nuvem.
Primeiro, vamos aprender a renderização no próprio Revit. Para isso, abra uma vista 3D
(geral ou câmera) e escolha a imagem que será renderizada, centralizando-a na área de
desenho. Acesse a aba Vista → Renderização e a janela abaixo será aberta. Lembre-se:
quando o processo terminar, não feche a janela ou tudo será perdido.

Faz as configurações da
iluminação solar. Na
opção dia único ou
múltiplos dias, pode-se
escolher as datas,
horários e localização
do nosso projeto para
uma renderização mais
realista.
47

Nessa janela, podemos fazer as configurações da imagem final da renderização. Uma


dica importante é realizar um teste com uma pequena região mas com a qualidade final
e iluminação adequados, para ter certeza que o produto final será o desejado. Renderizar
uma pequena região antes de todo o projeto consome menos tempo.
Após clicar em Renderizar, o Revit iniciará o processo (pode levar muito tempo e você
não poderá mexer no programa enquanto isso).
Escolha uma das opções: Salvar para o projeto (salva o render no Revit) ou Exportar
(salva a imagem em .jpg, .png ou
.tif).
O outro modo de renderização do Revit nos
permite realizar outras tarefas no programa enquanto o processo é feito. Para isso, você
precisa ter uma conta da Autodesk e estar logado nela (confira se a conta está ativa no
canto superior direito, ao lado de minimizar, maximizar e fechar). Ao clicar em
Renderização no Cloud, a seguinte janela será aberta:

Em Vista 3D, é possível selecionar todas as vistas das câmeras que queremos
renderizar, ou seja, é possível renderizar mais de uma vista ao mesmo tempo. A
Qualidade de renderização, tamanho da imagem, Exposição e Formato do arquivo
dependem da qualidade do produto final desejado.
Em Tipo de saída, a Imagem estática gera uma imagem como a renderização básica do
Revit. Ao escolher Panorama, a imagem final permite girar 360º graus horizontalmente e
verticalmente, como se fosse a própria vista 3D do Revit. A opção Iluminância gera uma
imagem baseada no estudo de iluminação solar do ambiente.
O número de Créditos da Cloud necessários aumenta conforme a qualidade e
tamanho da renderização, mas como normalmente usamos uma conta de estudante,
podemos utilizar no máximo 16 créditos.
Ao clicar em Iniciar renderização, uma nova janela será aberta, na qual a opção
Continuar em segundo plano poderá ser habilitada. No menu Vista → Renderização
Galeria, será aberta a página da Autodesk onde será possível visualizar as renderizações
em andamento e as já realizadas.
48

27. PRANCHAS

Uma folha é tratada como uma família externa ao Revit, portanto, uma vez
configurada o padrão de folha que usaremos (incluindo o nome da empresa, do
engenheiro, número do CREA, etc) poderemos sempre utilizar a mesma prancha.
Para adicionar uma nova prancha, acesse o menu Vista → Folha.

Ao abrir a prancha A1 Métrico, o Revit trará uma folha com suas configurações
padrão. Clicando duas vezes no objeto mostrado na tela, será possível editar a prancha
de acordo com as suas necessidades, alterando o tamanho do selo, os textos e o próprio
tamanho da folha. Use o menu Criar para desenhar novas linhas, Inserir para adicionar
imagens como a logo de uma empresa, e modificar para alterar a disposição das linhas.
Quando a folha estiver pronta, acesse o menu R e salve como uma família (.rfa) para poder
utilizá-la novamente em outros projetos. Clique em Carregar no projeto.
Para adicionar uma planta, corte ou imagem de renderização na folha, basta arrastar
o item desejado do menu Navegador de Projeto para a folha. O Revit não permite colocar o
mesmo nível, vista ou corte em mais de uma folha. Caso seja necessário, duplique a vista
para colocá-la em duas pranchas simultaneamente. No menu Propriedades, o estilo da
viewport e a escala podem ser alteradas.

28. DOWNLOAD DE FAMÍLIAS

Existem diversos sites que oferecem o download de famílias de vigas, colunas, janelas,
portas, mobiliário, etc. Para utilizar esses arquivos no seu projeto, é necessário sempre
carregar a família quando for usá-la e fazer as alterações em Editar Tipo. Abaixo, segue
uma lista dos sites mais comuns para encontrar famílias do Revit:

• Revit City:http://www.revitcity.com/index.php
• Autodesk Seek:http://seek.autodesk.com/
• Contier: http://contier.com.br/downloads
• OFCDESK (Pago):http://www.ofcdesk.com/General/HomePage.aspx
• Grupos no Facebook: REVIT ARCHITECTURE e REVIT MEP
49

29. TABELAS

29.1 Quantitativos

Para inserir uma Tabela de Quantidades, entre no Menu Vista →


Tabelas → Tabela/Quantidades.
A ferramenta Tabela/Quantidade não leva em consideração as
camadas de um objeto. Por exemplo, para uma parede, esse comando
não calcula a quantidade de cimento, quantidade de gesso, quantidade
de tijolos, etc. Para isso, utiliza-se a ferramenta Levantamento de
material, que é o próximo item dessa apostila. Na Tabela de
quantidades poderá ser gerada apenas a quantidade de parede em
metros quadrados.
Será aberta automaticamente uma janela chamada Nova tabela.
Em Lista de filtros → Selecionar Arquitetura. Em Categoria →
Selecionar Paredes. Será gerado o nome “Tabela de parede”, que pode
ser mantido o mesmo. Finalizar com OK.

É aberta a janela Propriedades da tabela. Aba Campos → Campos disponíveis →


Selecionar Família → Clicar em adicionar. Repetir esse processo para Família, Tipo,
Largura, Área, Volume e Comprimento. Cada campo selecionado será uma coluna da
nossa tabela, na ordem que aparece na lista. É possível modificar essa ordem usando os
comandos que estão abaixo de Campos Tabelados (Mover para cima e Mover para
baixo), e excluir algum campo selecionando-o e clicando em Remover. Não finalizar a
tabela ainda.
50

Ainda na janela Propriedades da tabela, na aba Classificar / Agrupar → Classificar


por: Tipo → Crescente. No fim da janela, marcar Itemizar cada instância e deixar o Total
Geral desmarcado, conforme a imagem a seguir.

A tabela gerada listará todas as paredes construídas, sem fazer nenhum tipo de
somatório. Para ajustar isso, deve-se ir no menu Propriedades → Outros → Formatação.
Será aberta a janela abaixo. Selecionar o campo Comprimento → Alterar Norma para
Calcular os totais. Selecionar Calcular os totais também para área e volume. Para fins
apenas estéticos da tabela, é possível deixar os valores da tabela centralizados. Para isso,
no campo Área → Alinhamento → selecionar Centro. E repetir processo para volume e
comprimento.
51

Na aba Classificar / Agrupar, devemos desmarcar Itemizar cada instância, marcar a


opção Total geral e selecionar a opção Título, contagem e totais.

A tabela então estará finalizada, de forma mais organizada e sucinta.


52

Após finalizadas, todas as tabelas criadas são mostradas no Menu Navegador de


Projetos → Aba Tabelas/Quantidades. Todos os itens no Revit são parametrizados, ou
seja, vinculados. Logo, se for acrescentada ou retirada alguma quantidade de um item
que está tabelado, ele será automaticamente atualizado na tabela.

29.2 Levantamento de Material

Para usar esse tipo de tabela, todas as camadas do objeto devem estar
configuradas, pois estas serão levadas em consideração nos cálculos. Esse tipo de
quantitativo é interessante para paredes, telhados, terreno, entre outros.
Para iniciar, acessar o menu Vista → Tabelas → Levantamento de material. Será
aberta uma janela de Novo levantamento de material. Em Lista de Filtros → Selecionar
Arquitetura. Em Categoria → Selecionar Paredes.
Pode-se alterar o nome da tabela se desejado. Finalizar com OK. Será aberta então a
janela Propriedades de levantamento de material, na aba Campos → Material: Nome →
Clicar em adicionar. Repetir o processo com Material: Área, Material: Volume, e
Material: Custo. Em seguida, clicar em Adicionar parâmetro calculado.
53

Será aberta então uma nova janela chamada Valor calculado (imagem abaixo).
Calcularemos aqui o Custo por área e o Custo por volume. Em Nome colocaremos
“Custo/Área”, em Tipo, selecionar a opção Área.

Para inserir a fórmula, clicar nas reticências ao lado de Fórmula. Abrirá uma
janela e então, deve-se selecionar Material: Custo → OK. Em seguida, no campo Fórmula,
inserir o símbolo * para representar multiplicação, e repetir o processo para adicionar
Material: Área. A fórmula final (Material: Custo*Material: Área) é mostrada na imagem.
Clicando em OK é finalizado o Custo/Área.
Todo esse processo anterior será então repetido para criar o Custo por volume. As
diferenças serão: em Nome → Custo/Volume; Tipo → Volume; Em Fórmula → Material:
Custo*Material: Volume.

Ao final desse processo, na aba Campos, em Campos tabelados (na ordem), haverá:
Material: Nome, Material: Área, Material: Volume, Material: Custo, Custo/Área e
Custo/Volume.
Agora, formataremos a tabela para calcular os totais e deixaremos os campos
Custo/Área e Custo/Volume sem o acompanhamento de unidades, conforme é mostrado
na imagem acima. Isso porque o software não reconhece que um parâmetro calculado
deveria ter uma unidade composta, tal como R$/m² para Custo por área, ou R$/m³ para
55

Custo por Volume, e mostra apenas m² ou m³. Para formatar deve-se ir na aba
Formatação → Selecionar Custo/Área → Selecionar Calcular os totais. Em Formato do
campo... será aberta uma nova janela. Desmarcar a opção. Usar as configurações de
projeto, e em Símbolo de Unidade colocar Nenhum. Repetir o processo para
Custo/Volume.
Para finalizar a tabela de Levantamento de Material, na aba Classificar / Agrupar,
devemos em Classificar por: selecionar Material: Nome e marcar a opção Crescente.
Marcar também Total Geral e selecionar a opção Título, contagem e totais. Deixar
desmarcado Itemizar cada instância. Finalizar com OK.

30. PROJETO FINAL

Você também pode gostar