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Sistema de Zumbi

Atributos
Existem 3 atributos principais que definem as
habilidades dos personagens: Força, Agilidade e
Inteligência. Cada atributo começa com um valor de
1d6 e pode ser aumentado ao subir de nível

Perícias
Os personagens podem ter habilidades específicas
que podem ajuda-los a sobreviver em um mundo
infestado de zumbis. Cada personagem começa com
3 perícias, que podem ser escolhidas da lista abaixo:
-Combate corpo a corpo
-Armas de distância
-Medicina
-Furtividade
-Sobrevivência
-Condução

Os personagens podem ter mais perícias ao subir de


nível.
Vida e Defesa
Para calcular sua vida você jogará 2d6 e somará com
o bônus de Força, por exemplo, vamos supor que eu
tirei 1 e 5, eu somo os dois números que dá 6, agora
eu pego esse 6 e adiciono o meu bônus de força.

Sistema de evolução
Os personagens ganham pontos de experiências
(XP) ao completar missões e derrotar zumbis.
Quando acumulam um certo número de XP, podem
subir de nível e ganhar novas habilidades e aumento
em seus atributos.

Armas
Pistolas
Glock: 1d6
Bereta: 1d6
Colt: 1d8

Rifles
M16: 1d8
AK-47: 1d10
Fuzil Winchester: 1d12

Espingardas
Espingarda de cano duplo: 2d6
Espingarda de bomba: 2d8
Espingarda de cano serrado: 1d10
Escopetas
Escopeta: 1d6
Escopeta de cano duplo: 2d6
Escopeta de cano triplo: 3d6

Armas brancas
Fachadas: 1d4
Machados: 1d6
Espadas: 1d8
Bastões: 1d6
Faca: 1d4
Estilingue: 1d4
Machado de batalha: 1d8
Serra elétrica: 2d6
Taco de beisebol com pregos: 1d6+2
Pé de cabra: 1d6+2
Espada samurai: 1d10
Máquina de cortar grama modificada: 2d4
Martelo de guerra: 1d8+1
Foice: 1d8

Armas improvisadas
Granada de fragmentação: 3d6
Granada de gás: depende do tipo de gás
C4: 5d6
Armas de disparo
Arco recurvo: 1d8
Arco composto: 1d10
Flechas de madeira: 1d6
Besta: 1d10

Armas de ar comprimido
Pistolas de ar comprimido: 1d4
Fuzileiros de ar comprimidos: 1d6

Lança-chamas
Lança-chamas portátil: 2d6 de dano contínuo por
1d4 turnos

Armas de choque
Tasers: 1d4
Bastões de choque: 1d6

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