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FICHA DO CARONTE

Comum: 5 pev —-------- LVL 7: 63 xp

Vida: 123
Armadura: 10
Esquiva: - 8
Estamina: 0

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Sentidos: 0

Tamanho: Grande 1 (-2 de Agi; +1 de For) {+2 em testes de agarrar, 12m de


movimentação padrão}

Movimentação: 0

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Físico:
Forte 1 (+1 de For)
Músculos 2 (+2 de For)

Mental:
Distraído -1 (-2 de Sab)
Idiota -2 (-3 de Sab)

Alma:
Bruto -1 (-2 de Car)
Chato -2 (-3 de Car)
Resiliente 2 (+2 de Cons)

///

Imunidade a efeitos:
Sangramento: 2
Exaustão: 2

Resistência a dano:
Divino 1

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Perícias:

Força 20
Intimidação 40 (20 + 20
Atletismo 42 (22 + 20)

Agilidade -2

Constituição 5

Inteligência 0

Sabedoria -3

Carisma -2

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Arma: a katana Rainha das Espadas

Arma corpo a corpo pesada cortante: 4d6 {grande} + For + 3d6 radiante (Crita no
18)

+2
+2

Golpe Devastador-(Foca em um golpe poderoso, adicione um dado a mais no dano do seu


próximo ataque. 2/combate)

+2
+2

Com grandes ataques, vem grandes penalidades -(Caso o valor de um dos dados de dano
dessa arma dê o seu valor máximo, adicione um dado ao dano desta arma para este ataque.
Essa proficiência não considera dados adicionados por ela mesma) +1 Carga de Golpe
Devastador

+2
+2

Golpe perfeito-(Você pode substituir um dos valores dos dados de dano desta arma pelo
máximo valor possível.) +1 Carga de Golpe Devastador

+2
+2
Ciclone-(Como uma ação de ataque o usuário gira, inimigos na zona de ameaça do usuário
fazem um teste de Agi dificuldade igual ao ataque, em sucesso receberão metade do dano do
ataque. 1/combate) +1 Carga de Golpe Devastador.

+2
+2

Habilidoso-(Agora, todos os seus golpes com essa arma possuem um dado adicional de
dano). +1 Carga de Golpe Devastador, +1 Carga de Ciclone.

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Habilidades:

1 xp:
- Bastião 1: Receba +2 em todos os testes de resistência de Constituição para cada vez que
você pegar essa habilidade. (Constituição 0)

2 xp:
- Muralha Viva: Recebe um bônus de armadura equivalente a 1/3 da sua Força. Essa
habilidade é uma passiva, então toda vez que sua força aumenta significativamente, seu
bônus de armadura também aumentará. (Força +3).
-Escudo de Carne: Ganhe a sua quantidade atual de Força em Vida máxima extra para cada
vez que você pegar essa habilidade. (Força Positiva)
- Sem Perdão: Se você causar um acerto crítico com um golpe de força, você pode escolher
ao invés de dobrar o dano dos dados, dobrar a quantidade de dados. (Força +6)

- Frenesi: No início de cada rodada receba um acúmulo de “Frenesi” caso nenhum inimigo
tenha caído. Um acúmulo de Frenesi equivale a +1 no ataque e dano dos seus próximos
ataques. Quando um inimigo for derrotado os acúmulos de Frenesi serão reiniciados, mas
você receberá um acúmulo extra de Frenesi por rodada, isso continua até você ser derrotado
ou todos os inimigos presentes no combate serem derrotados. (Constituição +3)

3 xp:
- Destruidor: Se você rolar 1 ou 2 nos seus dados de dano com armas que utilizem força
você pode rerolar esses dados, deve aceitar o segundo resultado. (Força Positiva).
- Aplicar Poder: Receba +2 no dano para cada dado de dano que sua arma que utilize força
causar. (Força +6)

- Crítico Aprimorado 2 (força): Para cada vez que você pegar essa habilidade, o número
necessário para você tirar um crítico diminui em 1. Por exemplo, para um crítico normal é
necessário tirar um 20 no dado natural, com essa habilidade, esse número diminui para 19, 18
e assim sucessivamente, até o máximo de 17. (Força ou Agilidade +3)

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Equipamentos:
- Katana “Rainha das espadas”
- Armadura pesada: Capacete (+1) (-1) Tronco (+5) (-3) Calças (+4) (-2)
- Colar com pingente de simbiose

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