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Rituais:

ENERGIA

Choque de Consciência – o usuário imbui alguma parte de seu


corpo em energia. Caso essa parte encoste em algum ser, ele fica
inconsciente por 2d6 turnos.
1º Círculo
Requisitos – 5% NEX
Alcance – toque.
Duração – 2d6 turnos.
Resistência – Fortitude reduz a duração da condição para 1d3
turnos. Caso o alvo suceda por 5 ou mais, anula a condição
completamente.
Discente (+2 PE) – Aumenta a duração para 3d6 turnos. Requer
2º Círculo.
Verdadeiro (+5 PE) – Aumenta o alcance para curto (círculo de
4m de raio), a duração para 4d8 turnos e não possui resistência.
Requer Afinidade.
Distopia Anárquica – Você manipula a realidade ao seu redor,
podendo distorcer e alterar a forma e funcionamento de qualquer
ser ou objeto dentro da área de alcance.
4º Círculo
Requisitos – 99% NEX
Alcance – circunferência de 30m, sendo você o centro, ou um
cone de 120º com 45m de comprimento.
Duração – Instantânea.
Resistência – vontade DT 35 anula a distorção.
Vetorização – Você manipula, a sua vontade, todo vetor ao seu
redor, podendo realizar um dos seguintes feitos por cena (o DT
base de todos é 20):
2º Círculo
Voar. Você manipula o vento, concentrando-o em suas costas e
fazendo asas transparentes e incolores, as quais pode usar para
voar. Não utilizável em um local sem ar.
Requisitos – 30% NEX
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Incendiar. Você manipula o ar, vibrando suas moléculas
intensamente ao ponto de o mesmo pegar fogo. Não utilizável em
um local sem oxigênio.
Requisitos – 30% NEX; Voar
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Refletir. Você manipula ataques inimigos. Ganha uma nova
reação: refletir, onde gasta 1 PE para redirecionar um ataque (seja
físico ou à distância) ou ritual para qualquer direção ou faze-lo
retornar para o conjurador. Você apenas pode refletir rituais de
um círculo a menos do que seu círculo máximo (Ex: caso você
tenha um ritual de 3º círculo, você pode refletir rituais de 1º e 2º
círculos).
Requisitos – 30% NEX
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Forçar movimento. Você manipula qualquer ser ou objeto que
possa ser movimentado, forçando-o a realizar tal movimento.
Caso for usado em um alvo consciente, ele pode resistir com um
teste de Vontade com Presença DT 15. Dependendo do tamanho
daquilo que você deseja mover, a DT para movê-lo aumenta ou
diminui.
Pequeno (lápis, folhas, chaves, objetos que cabem no bolso):
sucesso automático;
Comum (móveis simples, livros grossos, mochilas, crianças): -5
Médio (monitores, malas pesadas, adultos, minérios brutos): 0
Grande (múltiplas armas, móveis pesados, árvores): +5
Gigante (casas, veículos): +10
Colossal (múltiplos itens anteriores, um mar, uma ilha) +15
Indescritível (um meteoro, um planeta-anão, uma estrela): +20
Insano (uma galáxia): +25
Requisitos – 50% NEX
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Aniquilar. Você destrói o alvo a nível molecular, sendo quase
impossível uma regeneração, desde que você o toque com a
palmada mão. Até 85% NEX, esse efeito é permanente, ou seja,
ficará sempre ativo.
Requisitos – 60% NEX
Alcance – Toque.
Duração – Instantânea.
Resistência – Fortitude com Vigor DT 50.
Conhecimento

Transmutação Material – Você pode transformar certos


materiais e objetos em outros, desde que conheça sua exata
composição química.
2º Círculo
Requisitos – 25% NEX
Alcance – Toque
Duração – Instantânea
Discente (+3 PE) – Você pode transmutar materiais e objetos que
possuam, no mínimo, 3 elementos em comum.
Verdadeiro (+10 PE) – Você pode transmutar qualquer material
ou objeto que já tenha visto. Requer 3º Círculo e Afinidade.

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