Choque de Consciência – o usuário imbui alguma parte de seu
corpo em energia. Caso essa parte encoste em algum ser, ele fica inconsciente por 2d6 turnos. 1º Círculo Requisitos – 5% NEX Alcance – toque. Duração – 2d6 turnos. Resistência – Fortitude reduz a duração da condição para 1d3 turnos. Caso o alvo suceda por 5 ou mais, anula a condição completamente. Discente (+2 PE) – Aumenta a duração para 3d6 turnos. Requer 2º Círculo. Verdadeiro (+5 PE) – Aumenta o alcance para curto (círculo de 4m de raio), a duração para 4d8 turnos e não possui resistência. Requer Afinidade. Distopia Anárquica – Você manipula a realidade ao seu redor, podendo distorcer e alterar a forma e funcionamento de qualquer ser ou objeto dentro da área de alcance. 4º Círculo Requisitos – 99% NEX Alcance – circunferência de 30m, sendo você o centro, ou um cone de 120º com 45m de comprimento. Duração – Instantânea. Resistência – vontade DT 35 anula a distorção. Vetorização – Você manipula, a sua vontade, todo vetor ao seu redor, podendo realizar um dos seguintes feitos por cena (o DT base de todos é 20): 2º Círculo Voar. Você manipula o vento, concentrando-o em suas costas e fazendo asas transparentes e incolores, as quais pode usar para voar. Não utilizável em um local sem ar. Requisitos – 30% NEX ------------------------------------------------------------------------------- ------- Incendiar. Você manipula o ar, vibrando suas moléculas intensamente ao ponto de o mesmo pegar fogo. Não utilizável em um local sem oxigênio. Requisitos – 30% NEX; Voar ------------------------------------------------------------------------------- ------- Refletir. Você manipula ataques inimigos. Ganha uma nova reação: refletir, onde gasta 1 PE para redirecionar um ataque (seja físico ou à distância) ou ritual para qualquer direção ou faze-lo retornar para o conjurador. Você apenas pode refletir rituais de um círculo a menos do que seu círculo máximo (Ex: caso você tenha um ritual de 3º círculo, você pode refletir rituais de 1º e 2º círculos). Requisitos – 30% NEX ------------------------------------------------------------------------------- ------- Forçar movimento. Você manipula qualquer ser ou objeto que possa ser movimentado, forçando-o a realizar tal movimento. Caso for usado em um alvo consciente, ele pode resistir com um teste de Vontade com Presença DT 15. Dependendo do tamanho daquilo que você deseja mover, a DT para movê-lo aumenta ou diminui. Pequeno (lápis, folhas, chaves, objetos que cabem no bolso): sucesso automático; Comum (móveis simples, livros grossos, mochilas, crianças): -5 Médio (monitores, malas pesadas, adultos, minérios brutos): 0 Grande (múltiplas armas, móveis pesados, árvores): +5 Gigante (casas, veículos): +10 Colossal (múltiplos itens anteriores, um mar, uma ilha) +15 Indescritível (um meteoro, um planeta-anão, uma estrela): +20 Insano (uma galáxia): +25 Requisitos – 50% NEX ------------------------------------------------------------------------------- ------- Aniquilar. Você destrói o alvo a nível molecular, sendo quase impossível uma regeneração, desde que você o toque com a palmada mão. Até 85% NEX, esse efeito é permanente, ou seja, ficará sempre ativo. Requisitos – 60% NEX Alcance – Toque. Duração – Instantânea. Resistência – Fortitude com Vigor DT 50. Conhecimento
Transmutação Material – Você pode transformar certos
materiais e objetos em outros, desde que conheça sua exata composição química. 2º Círculo Requisitos – 25% NEX Alcance – Toque Duração – Instantânea Discente (+3 PE) – Você pode transmutar materiais e objetos que possuam, no mínimo, 3 elementos em comum. Verdadeiro (+10 PE) – Você pode transmutar qualquer material ou objeto que já tenha visto. Requer 3º Círculo e Afinidade.