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HMMMMMMMMM ANNJUNHUUU SENPAIIIII

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Mãos Curadoras. Com uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com
que ela recupere um numero de pontos de vida igual ao seu nível.
(Após usar essa característica, você não pode usa-la novamente
até realizar um descanso longo. - 2 vez por dia - Nv1)
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Alma Radiante. você pode usar uma ação para liberar sua energia
divina interior, fazendo seus olhos reluzirem, e uma aura em formato de asas incorpóreas
e luminosas brotarem de suas costas. Sua transformação dura por 1 minuto ou até
você finalizá-la com uma ação bônus. Enquanto durar, você ganha +3m de deslocamento, e
uma vez em cada um de seus turnos, pode causar dano extra radiante para um alvo que você
causar
dano com um ataque ou magia. O dano extra radiante é igual seu nível.
(Após usar essa característica, você não pode usá-la novamente até completar um descanso
longo. - 3 vezes por dia - Nv3 {me pergunta o pq de ganha +2 quadrado de movimento, é uma
skin daora})
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Sinal de Esperança: abjuração - Nv5
conjuração: 1 ação - alcance: 9 metros
Voz, Somático(gestos) - duração: até 1 minuto
Essa magia confere esperança e vitalidade. Escolha qualquer quantidade de
criaturas dentro do alcance. Pela duração, cada alvo tem vantagem em testes de
resistência de Sabedoria e testes de resistência contra a morte e recuperam o
máximo de pontos de vida possível em qualquer cura. (1 vez por dia)
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Guardião da Fé: conjuração - Nv8
conjuração: 1 ação - alcance: 9 metros
Voz - duração: 8 horas
Um guardião espectral Grande aparece e flutua, pela duração, em um espaço
desocupado, à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance. O guardião
ocupa esse espaço e é indistinto, exceto por uma espada reluzente e um escudo brasonado
com o símbolo da sua divindade. Qualquer criatura hostil a você que se mover para um
espaço a até 3 metros do guardião pela primeira vez em um turno, deve ser bem sucedida num
teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 20 de dano radiante se falhar na resistência
ou metade desse dano se obtiver sucesso. (O guardião desaparece após ter causado
um total de 60 de dano ou o conjurador chegar a 0 pontos de vida. - 1 vez por dia)
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PARABENS!!!!!! nem eu achei que ia chegar ate lvl 10 aqui na campanha... agora meu amigo
VOCÊ TEM UM FODENO PAR DE ASAAAAAASSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!
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Aura Sagrada: abjuração - Nv15
conjuração: 1 ação - alcance: pessoal
Voz, Somático (porra se ate agr vc n sabe oq q é isso sai da minha mesa)
duração: até 1 minuto
Uma luz divina emana de você e adere em uma aureola suave
num raio de 9 metros, em volta de você. As criaturas de sua escolha, no raio,
quando você conjurar essa magia, emitem penumbra num raio de 1,5 metro e
tem vantagem em todos os testes de resistência e as outras criaturas tem
desvantagem nas jogadas de ataque contra elas, até a magia acabar. Além disso,
quando um corruptor ou morto-vivo atingir uma criatura afetada com um ataque
corpo-a-corpo, a aura lampeja com luz plena. (O atacante deve ser bem sucedido num
teste de resistência de Constituição ou ficara cego até a magia acabar. - 1 vez por dia)
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Cura Completa Em Massa: evocação - Nv20 (isso é real?? lvl20?? :0)
conjuração: 1 ação - alcance: 18 metros
Voz, Somático - duração: instantânea
Uma inundação de energia curativa emerge de você para as criaturas feridas ao seu redor.
Você restaura até 700 pontos de vida, divididos, à sua escolha, entre qualquer quantidade de
criaturas que você possa ver, dentro do alcance. As criaturas curadas por essa magia também
são curadas de todas as doenças e qualquer efeito que as deixou cegas ou surdas.
(Essa magia não afeta mortos- vivos ou constructos. - 1 vez por dia)
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FIMMMMM

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