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GOLEM DE GELO

Constructor Grande, Sem Alinhamento

Classe de armadura: 16 (Armadura Natural)

Pontos de vida: 152 (16d10+64)

Deslocamento: 9m.

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FOR 20(+5)/ DES 10(+0)/ CON 18(+4)/ INT 3(-4)/ SAB 8(-1)/ CAR 1(-5)

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Vulnerabilidade a dano: Fogo

Imunidade a dano: Frio, Veneno, Psíquico, Concussão, Perfurante, e Cortante de ataques não
magicos de armas que não sejam de Adamante.

Imune a cindição: Encantado, Exausto, Amedrontado, Paralizado, Petrificado, envenenando.

Sentidos: Visão no escuro 18m., Percepção Passiva 9

Idiomas: Entende a língua do seu criador mas não fala

Nivel de dificuldade: 8 (3,900 XP)

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Aura de gelo: Frio intenso irradia do golem em uma aura com um raio de 6
metros. Uma criatura que comece seu turno nessa área sofre 3 (1d6) de dano de
frio. Além disso, o solo na área está coberto de gelo escorregadio, tornando o
terreno difícil. Quando uma criatura entra na área pela primeira vez em um turno
ou começa seu turno lá, ela deve ser bem sucedida em um teste de resistência de
Destreza (CD 12) ou propensa a falhas.

Andar no gelo: O Golem ignora terreno díficil causado pelo gelo.

Gelo Da Morte: Quando o golem é reduzido a 0 pontos de vida, ele se estilhaça


em uma explosão de gelo irregular. Cada criatura a até 3 metros dele deve fazer
um teste de resistência de Destreza CD 15, sofrendo 10 (3d6) de dano perfurante
e 10 (3d6) de dano de frio se falhar na resistência, ou metade desse dano se
obtiver sucesso.

Ressistencia a Magia: O Golem tem vamtagens em testes de Resistencia contra


magia e efeitos magicos.

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Ações

Ataques Multiplos: O Golem pode fazer dois ataques de soco.

Socos: ataque corpo a corpo: +8 pra acertar, Alcance 1,5., acertar um alvo: 18 (3d8+5) Dano de
Concussão mais 4 (1d8) Dano de frio.

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