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EVIL DOLL (boneca do mal)

constructor, leal mal

Classe de armadura:14 (armadura natural)

Pontos de vida: 21 (6d4+6)

Deslocamento: 9 metros

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For 3(-4)/ Des 16(+3)/ Con 12 (+1)/ Int 10(+0)/ Sab 14(+2)/ Car 18(+4)

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Teste de Resistência: Atuação +6, Percepção +4, Persuasão +6, Furtividade +7

Resistencia a dano: concussão, perfurante, e Cortante de armas não magicas de prata.

Imunidade a dano de: Fogo, Veneneo

Imune a cindição: Encantado, Exausto, Amedrontado, Paralizado, Petrficado, Envenenado

Sentidos: Visão no escuro 36m., Percepção passiva 14

Idiomas: Infernal, Comum, Telepatia 18m.


Nivel de dificuldade: 2 (450 XP)

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Visão do Diabo: Escuridão Magica não empede a boneca de enxergar no escuro.

Inanimada: Enquanto a Bonaca permanecer parada, ela se torna indistinguível de


uma boneca comum.

Conjuração Inata: A habilidade de conjurar magias da boneca é Carisma (CD de


resistência de magia 14) A boneca pode lançar inatamente os seguintes feitiços,
exigindo apenas componentes verbais:

À vontade: sugestão

1/Vez por dia: Dominar pessoa, Modificar memoria.

Mal Imortal: Se a boneca for destruída, ela recupera todos os seus pontos de vida
e reaparece em um local próximo em 24 horas, a menos que a magia "Remover
Maldição" seja lançado em seus restos.

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Ações

risadinha: Uma criatura que a boneca escolher até 9m deve ser bem sucedida em
um teste de resistencia de sabedoria (CD 14) ou tomara 7 (2d6) de dano psíquico
e ficara amendrontado por 1 minuto. O alvo pode repitir o teste no final de cada
um de seus turnos, com desvantagem se a boneca estiver dentro da linha de
visão, terminando o efeito com um sucesso.

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