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CA 11 JP 12 M 10 PV Conforme abaixo
Habilidades Especiais:
* Patas de Aranha: Os Demonitas podem subir pelas paredes e andar no teto sem se
incomodar com a gravidade.
* Sopro de Fogo : Uma vez por rodada, o Demonita sopra uma baforada de fogo em até
10m de distância, dando 1d6+2 de dano. Um teste de JP modificado pela Destreza bem
sucedido pode reduzir o dano pela metade.
CA 10 JP 14 MV 1 M6 PV 8
Habilidades Especiais:
Habilidades Especiais:
Urro Infernal: Grito paralisa em um raio de 10m. Se o alvo não passar em teste de JP
modificada pela Constituição fica paralisado por 1d8 turnos.
Chifrada de Investida: Duas vezes por combate, Baforada de Fogo: Uma vez por combate,
o Menárgar ataca investindo contra um alvo cone de 3m, 2d6 de dano. JP+DES reduz o
para dar uma chifrada.O ataque é feito com dano pela metade.
bônus de +8 e o dano é de 1d8+5. Mordida de Fogo: Morida causa 1d4 de
dano de fogo.
Habilidades Especiais: