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MONSTROS Dreno de Energia: Drena 2 níveis de um

personagem que for acertado. Se todos


os níveis do personagem forem drenados,
ele se torna um espectro na próxima nite,
Estátuas Vivas [OSR] sob o controle de quem o transformou.
Constructo Ordeiro
CA 4 [15] DV 3 (13 PVs) Thac0 17 [+2] Espectro [Nefastus]
Mov 90’ (30’) (9m) XP 35 Moral 11 Morto-vivo fantasmagórico
SG M12 V13 P14 S15 F16 (3) Defesa 17 DV 6 (21) Ataque +3 [13]
Ataques: 1x Arma de 2 Mãos (1d8+2) Mov 12m XP 60 Moral 12 Vigor 9
FOR 15 REF 13 VON 13 INI 13
Estátuas Vivas [Nefastus] ATQ: 1x Toque (1d8 + dreno)
Constructo de Pedra Imunidade a Danos: Só é ferido por
ataques mágicos.
Def 15 DV 3 (13) Ataque +2 [12]
Dreno de Energia: Drena 2 níveis de um
Mov 9m XP 30 Moral 11 Vigor 8 personagem que for acertado e falhar em
FOR 12 REF 16 VON 15 INI 15 fortitude. Se todos os níveis do personagem
Ataques: 1x Arma de 2 Mãos (1d8+2) forem drenados, ele se torna um espectro
na próxima nite, sob o controle de quem o
Estátuas Vivas [OD2] transformou.
Constructo Ordeiro
DV 3 CA 15 JP 4 MO 11 XP 35 MV 9 Espectro [OD2]
ATQ: 1x Arma de 2 mãos +2 (1d8+2) Morto-vivo Caótico
DV 6 CA 17 JP 5 MO 12 XP 725 MV 30
Esqueletos [OSR] Ataques: 1x Toque +5 (1d8 + dreno)
Morto-vivo Caótico Imunidade a Danos: Só é ferido por
CA 7 [12] DV 1 (4 PVs) Thac0 19 [+0] ataques mágicos.
Mov 60’(20’) 18m(6m) XP 10 Moral 12 Dreno de Energia: Drena 2 níveis de um
personagem que for acertado. Se todos os
SG M12 V13 P14 S15 F16 (1)
níveis do personagem forem drenados, ele
ATQ: 1x Arma (1d6 ou dano da arma) se torna um espectro na próxima nite, sob
o controle de quem o transformou.
Esqueletos [Nefastus]
Morto-vivo humanóide Zumbis [OSR]
Defesa 12 DV 1 (3) Ataque +1 [11] Morto-vivo Caótico
Mov 9m XP 10 Moral 12 Vigor 4 CA 8 [11] DV 2 (9 PVs) Thac0 18 [+1]
FOR 16 REF 14 VON 16 INI 15 Mov 60’(20’) 18m(6m) XP 20 Moral 12
ATQ: 1x Arma (1d6 ou dano da arma) SG M12 V13 P14 S15 F16 (1)
Ataques: 1x Arma (1d8 ou arma)
Esqueleto [OD2]
Morto-vivo Caótico Zumbi [Nefastus]
DV 1 CA 12 JP 4 MO 12 XP 10 MV 9 Morto-vivo humanóide
ATQ: 1x Arma +0 (1d6 ou arma) Defesa 11 DV 2 (6) Ataque +2 [12]
Mov 6m XP 20 Moral 12 Vigor 7
Espectro [OSR] FOR 14 REF 16 VON 16 INI 16
Morto-vivo Caótico ATQ: 1x Arma (1d8 ou dano da arma)
CA 2 [17] DV 6 (27 PVs) Thac0 14 [+5]
Mov 150’(50’) 45m(15m) XP 725 Zumbi [OD2]
Vôo: 300’ (100’) 90m (30m) Moral 11 Morto-vivo Caótico
SG M10 V11 P12 S13 F14 (6) DV 2 CA 13 JP 4 MO 10 XP 35 MV 6
ATQ: 1x Toque (1d8 + dreno) ATQ: 1x Arma +2 (1d6+2)
Imunidade a Danos: Só é ferido por
ataques mágicos.
Elemental da Água [OSR] Territorial: Defende seu território
Elemental Médio e Neutro com ameaças e, se isso for ignorado,
CA 2 [17] DV 8 (36 PVs) Thac0 12 [+7] violência.
Mov 60′ (20′) 18 m (6 m) XP 1200 Veneno: faz com que as vítimas se
Nado: 180′ (60′) 54 m (18 m) MO 10 tornem terrivelmente doente por dez
SG M8 V9 P10 S10 F12 (8) dias (salve contra veneno): nenhuma
Ataques: 1x Golpe (1d8) atividade física possível exceto
Tamanho: 4′ (1,2 m) de altura 16′ (4,8m) movimento de meia velocidade.
de largura
Água Pura: Não se afasta para mais de 60′ Mandrícola [Nefastus]
(18 m) da água. Animal Pequeno, Caótico
Imunidade: Apenas ataques mágicos Defesa 14 DV 3 (9) Ataque +4 [14]
causam dano.
Mov 15m XP 30 Moral 5 Vigor 6
Água: Causa 1d8 de dano extra em criaturas
FOR 16 REF 14 VON 14 INI 14
que estejam na água.
Ataques: 1 ferrão ( 1d4+veneno ) ou 2
garras ( 1d4 )
Elemental da Água [Nefastus]
Territorial: Defende seu território
Elemental Médio e Neutro
com ameaças e, se isso for ignorado,
Defesa 17 DV 8 (28) Ataque +4 [14]
violência.
Mov 12m XP 80 Moral 10 Vigor 11
Veneno: faz com que as vítimas se
FOR 14 REF 13 VON 14 INI 14
tornem terrivelmente doente por dez
Ataques: 1x Golpe (1d8)
Tamanho: 2m de altura por 1,2m de largura dias (salve contra veneno): nenhuma
Água Pura: Não se afasta para mais de 18m atividade física possível exceto
da água. movimento de meia velocidade.
Imunidade: Apenas ataques mágicos
causam dano. Mandrícola [OD2]
Água: Causa 1d8 de dano extra em criaturas Animal Pequeno, Caótico
que estejam na água. DV 4 (18) CA 14 JP 5 MO 5 XP 75
MV 15
Elemental da Água [OD2] 1x ferrão ( 1d4+veneno )
Elemental Médio e Neutro 2x garras ( 1d4 )
DV 8 (36) CA 17 JP 6 MO 10 XP 1200 Territorial: Defende seu território
MV 12 com ameaças e, se isso for ignorado,
1x Golpe +7 (1d8) violência.
Tamanho: 2m de altura por 1,2m de Veneno: faz com que as vítimas se
largura tornem terrivelmente doente por dez
Água Pura: Não se afasta para mais de 18m dias (salve contra veneno): nenhuma
da água.
atividade física possível exceto
Imunidade: Apenas ataques mágicos
causam dano. movimento de meia velocidade.
Água: Causa 1d8 de dano extra em criaturas
que estejam na água.

Mandrícola [OSR]
Animal Pequeno, Caótico
CA 5 [14] DV 4 (18 PVs) Thac0 17 [+2]
Mov 15m XP 75 MO 5
SG M11 V12 P13 S13 F12 (8)
Ataques: 1 ferrão ( 1d4+veneno ) ou 2
garras ( 1d4 )
Porto
Goceras

Nº Local Nº Local
1 Taberna Olho de Grifo 5 Base da Milícia
2 Muro das Intenções 6 Entrada do Reservatório de Água
3 Casa do velho Ubá 7 Estrada para Poço das Formigas
4 Prefeitura 8 Estrada para o Porto
Poço das Formigas

1 - Entrada das Minas


2 - Centros de Pesagem e Taxação
3 - Centro de Distribuição

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