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Sand Dragon ND7

Monstro 8, DESCOMUNAL (comprido), Neutro


Iniciativa +3
Sentidos: Percepção +11, visão no escuro, Sentido Sismico 90m, Faro
Classe de Armadura: 21 (+10 natural).
Pontos de Vida: 128.
Duro de matar
Resistências: Fort +15, Ref +5, Von +4, redução de dano 10/adamante
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-corpo: pancada +19 (2d6+16)

Habilidades: For 34, Des 8, Con 28, Int 3, Sab 10, Car 6

Roda-da-Morte: como uma ação completa, o Sand Dragon pode percorrer em uma linha
reta até 10x a sua distância normal de deslocamento. Qualquer criatura Grande ou
menor
em seu caminho sofre 5d4+16 de dano (Reflexos CD 22 reduz o dano à metade). Essa
habilidade só pode ser usada novamente após 1d4 rodadas

Espreitador das Dunas: enquanto o Sand Dragon estiver “nadando” na areia, é


considerado invisível. Para que alguém consiga perceber o bulette apenas pelos
movimentos da
areia e leves tremores, deve ser bem-sucedido em um teste de Percepção contra CD
50.

Guincho: como uma ação de movimento, o Sand Dragon pode emitir um guincho alto e
agudo. Todas as criaturas a até 18m sofrem 3d6+4 pontos de dano e ficam surdas
por um minuto. Um teste de Fortitude (CD 23) reduz o dano à metade e evita a
surdez. A serpente pode usar esta habilidade uma vez por dia.

Uma criatura surda sofre –4 em testes de Iniciativa e Percepção e precisa fazer


umteste de Vontade paralançar qualquer magia (CD 10 + o nível da magia).

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