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Salsicha & Scooby ND: 8

Tipo: Humanoide | Nível: 12 | Tamanho: Médio |


Iniciativa [14]. Percepção [5].
Defesa [22], Fort [16], Ref [12], Von [9]. RD [0].
Pontos de Vida: [140]
Deslocamento: [9m Terrestre]
Pontos de Mana: [36]
Corpo a Corpo: Desarmado [+17 Impacto]/[1d10+17+1d8 | 18/x3 | Ignora RD10]
A Distância: Nenhum
Habilidades:
- Golpes e Patadas [3PM]: Sempre que Salsicha faz um ataque contra uma criatura, ele pode
gastar 3PM para dar dois golpes extras junto de Scooby, caso dois dos três ataques acerte,
salsicha ainda e capaz de executar uma manobra agarrar como ação livre (Bônus: +21).
- Hora do Sanduba [4PM Completa]: Com uma ação completa e 4PM Salsicha e Scooby
retiram de sua bolsa dois grandes sanduíches que são devorados em segundos, recuperando
10d6 PV.
- Scooby-Doo Cadê Você! [Reação]: Scooby-doo e um verdadeiro amigão que funciona como um
Aliado Fortão e Ajudante, porém no momento em que Salsicha levar dano suficiente para leva-
lo a 0 ou menos pontos de vida, Scooby uma vez por cena pode segurar este dano o evitando
completamente.
- Poeira de Porrada [10PM Ação Completa]: Quando Salsicha inicia seu turno agarrando uma
criatura ou sendo agarrada, ele pode com uma ação completa e 10PM iniciar uma trocação
desenfreada de x6 Golpes Desarmados contra esta criatura, ao final de seu turno uma nuvem
de poeira se levanta com raio de 4.5m ao redor de salsicha, concedendo a ele e quem estiver
dentro da área, cobertura parcial até a próxima rodada.
- Panelada Bonk [Passiva]: Uma vez por criatura quando Salsicha acerta um golpe desarmado,
Scooby acerta a criatura com uma grande panela, ela deverá fazer um teste de Fortitude
(CD22), em caso de falha a criatura fica atordoada por uma rodada, em caso de sucesso fica
lenta por uma rodada.
- Covarde Incuravel [Passiva]: Salsicha e Scooby sempre temem pela vida, recebendo -5 em
testes para resistir a efeitos de medo, porém quando esta na condição Abalado, recebe +5 em
testes de Atletismo, Acrobacia, Luta (Contra Manobras tendo ele como alvo) e Reflexos. Além
disso, recebe +3m de deslocamento para fugir da fonte do medo.
For [20], Des [14], Con [18], Int [14], Sab [8], Car [14]

Perícias: [Atletismo: 17, Investigação: 12, Oficio Cozinheiro: 15, Pilotagem: 12]
Equipamentos: Luvas de Cozinha [Certeira, Equilibrada e Precisa], Andrajos, Panela Lamontina
[Kit.Cozinheiro Obra-Prima].
Riqueza: Nenhuma

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