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Sessão 07(12/10/2022)

Os aventureiros acabaram de passar pelo portal ativado por Rebel, sendo então
levados para o subplano em Proelium.
Por lá, a pretensão de Rebel é a de retornar a sua antiga toca (uma gruta na base
de uma alta montanha) sem que seja visto pelos outros gigantes.

GIGANTE DE PEDRA (adaptado)


Gigante Enorme, neutro
CA (natural) 15
Pontos de Vida 85 (5d12 + 55)
Deslocamento 7,5 m

FOR 18 (+4) DES 15 (+2) CON 18 (+4)

INT 10 (+0) SAB 12 (+1) CAR 9 (–1)

Testes de Resistência: Des +5, Con +8, Sab +4


Perícias: Atletismo +7, Percepção +4

Sentidos: visão no escuro 18 m, P. passiva 14


Idiomas: Gigante

Camuflagem de Rocha. O gigante tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade)


feitos para se esconder em terreno rochoso.

AÇÕES
Ataques Múltiplos. O gigante realiza dois ataques com clava grande.
Clava Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance 3 m, um
alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano de concussão.
Pedra. Ataque à Distância com Arma: +9 para atingir, distância 18/72 m, um
alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano de concussão.

REAÇÕES
Apanhar Pedra. Se uma pedra ou objeto similar for arremessado no gigante, ele
pode, com um teste de resistência de Destreza CD 10, bem sucedido, apanhar o
projétil sem sofrer qualquer dano de concussão dele.

--- Os 5 Gigantes ---


Stor (grande) - o melhor estrategista dentre os gigantes da ilha, geralmente o
responsável por gerir as funções quando necessário;
CAR = 15 (+2) INT = 14 (+2)
}

Rasen(de) (furioso) - um bárbaro{


FOR = 20 (+5), INT = 9 (-1), SAB = 10 (0);
Deslocamento: 9 m
Ações: Clava: +7, 3d8+4; Pedra: +7, 4d10+4; - concussão
}

Bange (medroso) - um bom combatente a média-longa distância, é, também, o mais


organizado;
DES = 18 (+4)
Deslocamento 12 m
Ações: Pedra: +10, 4d10+4;
}

Klog (sábio) - geralmente o principal mediador das decisões conjuntas do grupo{


INT = 13 (+1), SAB = 14 (+2), FOR = 14 (+2), DES = 13 (+1)
Idiomas: Gigante, Comum, Anão
}

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