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RATO ATROZ
Pequeno Animal
Dado de Vida:1d8+1 (5 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 6 m
Classe de Armadura: 15 (+1 Tamanho, +3 Des, +1 natural), Toque 14, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +0/–4
Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d4 plus disease)
Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d4 plus disease)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Doença
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +3, Ref +5, Von +3
Habilidades: For 10, Des 17, Con 12, Int 1, Sab 12, Car 4
Perícias: Escalar +11, Esconder-se +8, Ouvir +4, Furtividade +4, Observar +4, Natação +11
Talentos: Prontidão, Acuidade com ArmaB
Ambiente: Any
ÁGUIA (ANIMAL)
Pequeno Animal
Dado de Vida:1d8+1 (5 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 3 m (2 quadrados), fly 21 m (moderado)
Classe de Armadura: 14 (+1 Tamanho, +2 Des, +1 natural), Toque 13, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +0/–4
Ataque: Talons +3 corpo a corpo (1d4)
Ataque Total: 2 talons +3 corpo a corpo (1d4) and Mordida –2 corpo a corpo (1d4)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra
TR: Fort +3, Ref +4, Von +2
Habilidades: For 10, Des 15, Con 12, Int 2, Sab 14, Car 6
Perícias: Ouvir +2, Observar +14
Talentos: Acuidade com Arma
Ambiente: Temperate mountains
MACACO (ANIMAL)
Miúdo Animal
Dado de Vida:1d8 (4 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 30 ft.
Classe de Armadura: 14 (+2 Tamanho, +2 Des), Toque 14, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +0/–12
Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d3–4)
Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d3–4)
Espaço/Alcance: 2-1/2 ft./0 ft.
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra
TR: Fort +2, Ref +4, Von +1
Habilidades: For 3, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 12, Car 5
Perícias: Equilíbrio + 10, Escalar +10, Esconder-se +10, Ouvir +3, Observar +3
Talentos: Acuidade com Arma
Ambiente: Warm forests
POLVO (ANIMAL)
Pequeno Animal (Aquático)
Dado de Vida:2d8 (9 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 9m
Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +3 Des, +2 natural), Toque 14, Surpreso 13
Ataque Base/Agarrar: +1/+2
Ataque: Arms +5 corpo a corpo (0)
Ataque Total: Arms +5 corpo a corpo (0) and Mordida +0 corpo a corpo (1d3)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado
Qualidades Especiais: Ink cloud, jet, Visão na Penumbra
TR: Fort +3, Ref +6, Von +1
Habilidades: For 12, Des 17, Con 11, Int 2, Sab 12, Car 3
Perícias: Arte da Fuga +13, Esconder-se +11, Ouvir +2, Observar +5, Natação +9
Talentos: Acuidade com Arma
Ambiente: Warm Aquático
CORUJA (ANIMAL)
Miúdo Animal
Dado de Vida:1d8 (4 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 3 m (2 quadrados), fly 9 m (moderado)
Classe de Armadura: 17 (+2 Tamanho, +3 Des, +2 natural), Toque 15, Surpreso 14
Ataque Base/Agarrar: +0/–11
Ataque: Talons +5 corpo a corpo (1d4–3)
Ataque Total: Talons +5 corpo a corpo (1d4–3)
Espaço/Alcance: 2-1/2 ft./0 ft.
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra
TR: Fort +2, Ref +5, Von +2
Habilidades: For 4, Des 17, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 4
Perícias: Ouvir +14, Furtividade +17, Observar +6*
Talentos: Acuidade com Arma
Ambiente: Temperate forests
GOLFINHO (ANIMAL)
Médio Animal
Dado de Vida:2d8+2 (11 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: Natação 24 m (16 quadrados)
Classe de Armadura: 15 (+3 Des, +2 natural), Toque 13, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +1/+1
Ataque: Slam +4 corpo a corpo (2d4)
Ataque Total: Slam +4 corpo a corpo (2d4)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Percepção às Cegas 36 m, Prender Respiração (6x Con), Visão na Penumbra
TR: Fort +4, Ref +6, Von +1
Habilidades: For 11, Des 17, Con 13, Int 2, Sab 12, Car 6
Perícias: Ouvir +8*, Observar +7*, Natação +8
Talentos: Acuidade com Arma
Ambiente: Temperate Aquático
LOBO (ANIMAL)
Médio Animal
Dado de Vida:2d8+4 (13 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15 m (10 quadrados)
Classe de Armadura: 14 (+2 Des, +2 natural), Toque 12, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +1/+2
Ataque: Mordida +3 corpo a corpo (1d6+1)
Ataque Total: Mordida +3 corpo a corpo (1d6+1)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Imobilização (+1, mordida, ação livre)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +5, Ref +5, Von +1
Habilidades:For 13, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6
Perícias: Esconder-se +2, Ouvir +3, Furtividade +3, Observar +3, Sobrevivência +1*
Talentos: RastrearB, Foco em Arma (Mordida)
Ambiente: Temperate forests
CROCODILO (ANIMAL)
Médio Animal
Dado de Vida:3d8+9 (22 pv)
Iniciativa: +1
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 9m
Classe de Armadura: 15 (+1 Des, +4 natural), Toque 11, Surpreso 14
Ataque Base/Agarrar: +2/+6
Ataque: Mordida +6 corpo a corpo (1d8+6) or cauda slap +6 corpo a corpo (1d12+6)
Ataque Total: Mordida +6 corpo a corpo (1d8+6) or cauda slap +6 corpo a corpo (1d12+6)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado (mordida – ação livre)
Qualidades Especiais: Prender Respiração (4x Constituição), Visão na Penumbra
TR: Fort +6, Ref +4, Von +2
Habilidades: For 19, Des 12, Con 17, Int 1, Sab 12, Car 2
Perícias: Esconder-se +7*, Ouvir +4, Observar +4, Natação +12
Talentos: Prontidão, Foco em Perícia (Esconder-se)
Ambiente: Warm marshes
TEXUGO ATROZ
Médio Animal
Dado de Vida:3d8+15 (28 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 9m (6 quadrados), Escavar 3 m
Classe de Armadura: 16 (+3 Des, +3 natural), Toque 13, Surpreso 13
Ataque Base/Agarrar: +2/+4
Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d4+2)
Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d4+2) and Mordida –1 corpo a corpo (1d6+1)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Fúria (Caso sofra dano: +4 Força, +4 Constituição e -2 na CA, luta até morte ou matar oponente)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +7, Ref +6, Von +4
Habilidades: For 14, Des 17, Con 19, Int 2, Sab 12, Car 10
Perícias: Ouvir +6, Observar +6
Talentos: Prontidão, Vitalidade, Rastrear B
Ambiente: Temperate forests
MORCEGO ATROZ
Grande Animal
Dado de Vida:4d8+12 (30 pv)
Iniciativa: +6
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), vôo 12 m (Bem)
Classe de Armadura: 20 (–1 Tamanho, +6 Des, +5 natural), Toque 15, Surpreso 14
Ataque Base/Agarrar: +3/+10
Ataque: Mordida +5 corpo a corpo (1d8+4)
Ataque Total: Mordida +5 corpo a corpo (1d8+4)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Sentido Cego 12m (usa eco-localização para saber a posição exata. Todos terão camuflagem
total a menos que não consiga enxergar)
TR: Fort +7, Ref +10, Von +6
Habilidades: For 17, Des 22, Con 17, Int 2, Sab 14, Car 6
Perícias: Esconder-se +4, Ouvir +12*, Furtividade +11, Observar +8*
Talentos: Prontidão, Sorrateiro
Ambiente: Temperate deserts
HIPOGRIFO
Grande Besta Mágica
Dado de Vida:3d10+9 (25 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15 m (10 quadrados), fly 30 m (moderado)
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +2 Des, +4 natural), Toque 11, Surpreso 13
Ataque Base/Agarrar: +3/+11
Ataque: Garra +6 corpo a corpo (1d4+4)
Ataque Total: 2 garras +6 corpo a corpo (1d4+4) and Mordida +1 corpo a corpo (1d8+2)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18 m, Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +6, Ref +5, Von +2
Habilidades: For 18, Des 15, Con 16, Int 2, Sab 13, Car 8
Perícias: Ouvir +4, Observar +8
Talentos: Esquiva, Pairar
Ambiente: Temperate hills
LULA (ANIMAL)
Médio Animal (Aquático)
Dado de Vida:3d8 (13 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: Natação 18 m (12 quadrados)
Classe de Armadura: 16 (+3 Des, +3 natural), Toque 13, Surpreso 13
Ataque Base/Agarrar: +2/+8
Ataque: Arms +4 corpo a corpo (0)
Ataque Total: Arms +4 corpo a corpo (0) and Mordida –1 corpo a corpo (1d6+1)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado
Qualidades Especiais: Ink cloud, Propulsão (Recuar 72m de onde está), Visão na Penumbra
TR: Fort +3, Ref +6, Von +2
Habilidades: For 14, Des 17, Con 11, Int 1, Sab 12, Car 2
Perícias: Ouvir +7, Observar +7, Natação +10
Talentos: Prontidão, Tolerância
Ambiente: Temperate Aquático
CARCAJU (ANIMAL)
Médio Animal
Dado de Vida:3d8+15 (28 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9 metros, Escavar 3 m, Escalar 3 m
Classe de Armadura: 14 (+2 Des, +2 natural), Toque 12, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +2/+4
Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d4+2)
Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d4+2) and Mordida –1 corpo a corpo (1d6+1)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Fúria (Caso sofra dano: +4 Força, +4 Constituição e -2 na CA, luta até morte ou matar oponente)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +7, Ref +5, Von +2
Habilidades: For 14, Des 15, Con 19, Int 2, Sab 12, Car 10
Perícias: Escalar +10, Ouvir +6, Observar +6
Talentos: Prontidão, Vitalidade, Rastrear B
Ambiente: Frio forests
3º NÍVEL
GORILA (ANIMAL)
Grande Animal
Dado de Vida:4d8+11 (29 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m (6 quadrados), Escalar 9m
Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +2 Des, +3 natural), Toque 11, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +3/+12
Ataque: Garras +7 corpo a corpo (1d6+5)
Ataque Total: 2 garras +7 corpo a corpo (1d6+5) and Mordida +2 corpo a corpo (1d6+2)
Espaço/Alcance: 3 m/3 m
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +6, Ref +6, Von +2
Habilidades: For 21, Des 15, Con 14, Int 2, Sab 12, Car 7
Perícias: Escalar +14, Ouvir +6, Observar +6
Talentos: Prontidão, Vitalidade
Ambiente: Warm forests
ARMINHO ATROZ
Médio Animal
Dado de Vida:3d8 (13 pv)
Iniciativa: +4
Deslocamento: 12 m (8 quadrados)
Classe de Armadura: 16 (+4 Des, +2 natural), Toque 14, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +2/+4
Ataque: Mordida +6 corpo a corpo (1d6+3)
Ataque Total: Mordida +6 corpo a corpo (1d6+3)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Adesão (caso atinja mordida, poderá cravar as presas e causar dano automático por rodada, perde
bônus de Des e tem CA 12. Pode ser removido através da manobra agarrar)
Drenar Sangue (cada rodada que permanecer preso irá drenar 2d4 em Constituição)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +3, Ref +7, Von +4
Habilidades: For 14, Des 19, Con 10, Int 2, Sab 12, Car 11
Perícias: Esconder-se +8, Ouvir +3, Furtividade +8, Observar +5
Talentos: Prontidão, Sorrateiro , Acuidade com Arma
Ambiente: Temperate hills
LOBO ATROZ
Grande Animal
Dado de Vida:6d8+18 (45 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15 m (10 quadrados)
Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +2 Des, +3 natural), Toque 11, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +4/+15
Ataque: Mordida +11 corpo a corpo (1d8+10)
Ataque Total: Mordida +11 corpo a corpo (1d8+10)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Imobilização (+11 ação livre)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +8, Ref +7, Von +6
Habilidades: For 25, Des 15, Con 17, Int 2, Sab 12, Car 10
Perícias: Esconder-se +0, Ouvir +7, Furtividade +4, Observar +7, Sobrevivência +2*
Talentos: Prontidão, Corrida, RastrearB, Foco em Arma (Mordida)
Ambiente: Temperate forests
LEÃO
Grande Animal
Dado de Vida:5d8+10 (32 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 12 m (8 quadrados)
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +3 Des, +3 natural), Toque 12, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +3/+12
Ataque: Garra +7 corpo a corpo (1d4+5)
Ataque Total: 2 garras +7 corpo a corpo (1d4+5) and Mordida +2 corpo a corpo (1d8+2)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Bote (Investida e Ataque Total e Rasgar)
Agarrar Aprimorado (mordida – ação livre; sucesso pode usar Rasgar)
Rasgar (2 ataques +7, dano 1d4+2)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +6, Ref +7, Von +2
Habilidades:For 21, Des 17, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6
Perícias: Equilíbrio +7, Esconder-se +3*, Ouvir +5, Furtividade +11, Observar +5
Talentos: Prontidão, Corrida
Ambiente: Warm plains
THOQQUA
Médio Elemental (Earth, Extraplanar, Fogo)
Dado de Vida:3d8+3 (16 pv)
Iniciativa: +1
Deslocamento: 9m (6 quadrados), Escavar 6 m
Classe de Armadura: 18 (+1 Des, +7 natural), Toque 11, Surpreso 17
Ataque Base/Agarrar: +2/+4
Ataque: Slam +4 corpo a corpo (1d6+3 e 2d6 Fogo)
Ataque Total: Slam +4 corpo a corpo (1d6+3 e 2d6 Fogo)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Calor (2d6 de fogo ao toque)
Incendiar (Toque, Reflexos CD 12, queimam 1d4 todadas, ação de rodada completa para extinguir fogo)
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18 m, elemental traits, immunity to Fogo, Sentido Sísmico 18 m, vulnerability
to Frio
TR: Fort +4, Ref +2, Von +2
Habilidades:For 15, Des 13, Con 13, Int 6, Sab 12, Car 10
Perícias: Ouvir +5, Furtividade +3, Sobrevivência +3
Talentos: Prontidão, Rastrear
Ambiente: Elemental Plane of Fogo
URSO, MARROM(ANIMAL)
Grande Animal
Dado de Vida:6d8+24 (51 pv)
Iniciativa: +1
Deslocamento: 12 m (8 quadrados)
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +1 Des, +5 natural), Toque 10, Surpreso 14
Ataque Base/Agarrar: +4/+16
Ataque: Garra +11 corpo a corpo (1d8+8)
Ataque Total: 2 garras +11 corpo a corpo (1d8+8) and Mordida +6 corpo a corpo (2d6+4)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado (ataque de garra – ação livre)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +9, Ref +6, Von +3
Habilidades: For 27, Des 13, Con 19, Int 2, Sab 12, Car 6
Perícias: Ouvir +4, Observar +7, Natação +12
Talentos: Tolerância, Corrida, Rastrear
Ambiente: Frio forests
CROCODILO, GIGANTE(ANIMAL)
Enorme Animal
Dado de Vida:7d8+28 (59 pv)
Iniciativa: +1
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 9m
Classe de Armadura: 16 (–2 Tamanho, +1 Des, +7 natural), Toque 9, Surpreso 15
Ataque Base/Agarrar: +5/+21
Ataque: Mordida +11 corpo a corpo (2d8+12) or cauda slap +11 corpo a corpo (1d12+12)
Ataque Total: Mordida +11 corpo a corpo (2d8+12) or cauda slap +11 corpo a corpo (1d12+12)
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado (mordida – ação livre)
Qualidades Especiais: Prender Respiração (4x Constituição), Visão na Penumbra
TR: Fort +9, Ref +6, Von +3
Habilidades: For 27, Des 12, Con 19, Int 1, Sab 12, Car 2
Perícias: Esconder-se +1*, Ouvir +5, Observar +5, Natação +16
Talentos: Prontidão, Tolerância, Foco em Perícia (Esconder-se)
Ambiente: Warm marshes
DINONICO (DINOSSAURO)
Grande Animal
Dado de Vida:4d8+16 (34 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 18 m (12 quadrados)
Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +2 Des, +5 natural), Toque 11, Surpreso 14
Ataque Base/Agarrar: +3/+11
Ataque: Talons +6 corpo a corpo (2d6+4)
Ataque Total: Talons +6 corpo a corpo (2d6+4) and 2 foregarras +1 corpo a corpo (1d3+2) and Mordida +1 corpo a corpo
(2d4+2)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Bote (Investida e Ataque Total)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +8, Ref +6, Von +2
Habilidades: For 19, Des 15, Con 19, Int 2, Sab 12, Car 10
Perícias: Esconder-se +8, Saltar +26, Ouvir +10, Observar +10, Sobrevivência +10
Talentos: Corrida, Rastrear
Ambiente: Warm forests
GORILA ATROZ
Grande Animal
Dado de Vida:5d8+13 (35 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m (6 quadrados), Escalar 4,5 m
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +2 Des, +4 natural), Toque 11, Surpreso 13
Ataque Base/Agarrar: +3/+13
Ataque: Garra +8 corpo a corpo (1d6+6)
Ataque Total: 2 garras +8 corpo a corpo (1d6+6) and Mordida +3 corpo a corpo (1d8+3)
Espaço/Alcance: 3 m/3 m
Ataques Especiais: Dilacerar (acertar ambas garras causa automaticamente 2d6+12)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +6, Ref +6, Von +5
Habilidades:For 22, Des 15, Con 14, Int 2, Sab 12, Car 7
Perícias: Escalar +14, Ouvir +5, Furtividade +4, Observar +6
Talentos: Prontidão, Vitalidade
Ambiente: Warm forests
JAVALI ATROZ
Grande Animal
Dado de Vida:7d8+21 (52 pv)
Iniciativa: +0
Deslocamento: 12 m (8 quadrados)
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +6 natural), Toque 9, Surpreso 15
Ataque Base/Agarrar: +5/+17
Ataque: Gore +12 corpo a corpo (1d8+12)
Ataque Total: Gore +12 corpo a corpo (1d8+12)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Ferocidade (continuar lutando até -10)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +8, Ref +5, Von +8
Habilidades: For 27, Des 10, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 8
Perícias: Ouvir +8, Observar +8
Talentos: Prontidão, Tolerância, Vontade de Ferro
Ambiente: Temperate forests
CARCAJU ATROZ
Grande Animal
Dado de Vida:5d8+23 (45 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 9m (6 quadrados), Escalar 3 m
Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +3 Des, +4 natural), Toque 12, Surpreso 13
Ataque Base/Agarrar: +3/+13
Ataque: Garra +8 corpo a corpo (1d6+6)
Ataque Total: 2 garras +8 corpo a corpo (1d6+6) and Mordida +3 corpo a corpo (1d8+3)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Fúria (Caso sofra dano: +4 Força, +4 Constituição e -2 na CA, luta até morte ou matar oponente)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +8, Ref +7, Von +5
Habilidades: For 22, Des 17, Con 19, Int 2, Sab 12, Car 10
Perícias: Escalar +14, Ouvir +7, Observar +7
Talentos: Prontidão, Vitalidade, Rastrear B
Ambiente: Frio forests
LEÃO MARINHO
Grande Besta Mágica
Dado de Vida:6d10+18 (51 pv)
Iniciativa: +1
Deslocamento: 3 m (2 quadrados), Natação 6 m
Classe de Armadura: 18 (–1 Tamanho, +1 Des, +8 natural), Toque 10, Surpreso 17
Ataque Base/Agarrar: +6/+14
Ataque: Garra +9 corpo a corpo (1d6+4)
Ataque Total: 2 garras +9 corpo a corpo (1d6+4) and Mordida +4 corpo a corpo (1d8+2)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Dilacerar (se acertar duas garras causa 2d6+6)
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18 m, Prender Respiração (6x Constituição), Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +8, Ref +6, Von +5
Habilidades: For 19, Des 12, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 10
Perícias: Ouvir +8, Observar +7, Natação +12
Talentos: Prontidão, Tolerância, Vontade de Ferro
Ambiente: Temperate Aquático
TIGRE (ANIMAL)
Grande Animal
Dado de Vida:6d8+18 (45 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 12 m (8 quadrados)
Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +2 Des, +3 natural), Toque 11, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +4/+14
Ataque: Garra +9 corpo a corpo (1d8+6)
Ataque Total: 2 garras +9 corpo a corpo (1d8+6) and Mordida +4 corpo a corpo (2d6+3)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais:Agarrar Aprimorado (garra ou mordida – ação livre)
Bote (Investida e Ataque Total e Rasgar)
Rasgar (2 ataques +9, dano 1d8+3)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +8, Ref +7, Von +3
Habilidades: For 23, Des 15, Con 17, Int 2, Sab 12, Car 6
Perícias: Equilíbrio +6, Esconder-se +3*, Ouvir +3, Furtividade +9, Observar +3, Natação +11
Talentos: Prontidão, Improved Arma Naturai (Mordida), and Improved Arma Naturai (garra).
Ambiente: Warm forests
TOJANIDA, JUVENIL
Pequeno Outsider (Extraplanar, Água)
Dado de Vida:3d8+6 (19 pv)
Iniciativa: +1
Deslocamento: 3 m (2 quadrados), Natação 24 m
Classe de Armadura: 22 (+1 Tamanho, +1 Des, +10 natural), Toque 12, Surpreso 21
Ataque Base/Agarrar: +3/+1
Ataque: Mordida +6 corpo a corpo (2d6+2)
Ataque Total: Mordida +6 corpo a corpo (2d6+2) and 2 garras +1 corpo a corpo (1d4+1)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado (garra ou mordida – ação livre), ink cloud
Qualidades Especiais: All-around vision, Visão no escuro 15 m, immunity to acid and Frio, resistance to
TR: Fort +5, Ref +4, Von +4
Habilidades: For 14, Des 13, Con 15, Int 10, Sab 12, Car 9
Perícias: Diplomacia +1, Arte da Fuga +7, Esconder-se +11, Conhecimento (the planes) +6, Ouvir +7, Procurar +6,
Observar +9, Sentir Motivação +7, Sobrevivência +1 (+3 em outros planos e rastreando), Natação +10, Usar Cordas +1 (+3
para amarrar)
Talentos: Lutar às Cegas, Esquiva
Ambiente: Elemental Plane of Água
UNICÓRNIO [CB]
Grande Besta Mágica (Fala Silvestre e Comum)
Dado de Vida:4d10+20 (42 pv)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 18 m (12 quadrados)
Classe de Armadura: 18 (–1 Tamanho, +3 Des, +6 natural), Toque 12, Surpreso 15
Ataque Base/Agarrar: +4/+13
Ataque: Chifre +11 corpo a corpo (1d8+8) (arma mágica +3)
Ataque Total: Chifre +11 corpo a corpo (1d8+8) and 2 hooves +3 corpo a corpo (1d4+2)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais:—
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18 m, immunity to poison, charm, and compulsion, Visão na Penumbra, Faro, wild
empathy +6
Círculo Mágico Contra o Mal (Sob): idêntico a magia homônima (ver LdJ, 182 e 233).
Habilidades Similares a Magia: detectar o mal sem limite como ação livre. Com toque do chifre: curar ferimentos leves
(1d8+5) 3/dia e curar ferimentos moderados (2d8+5) 1/dia (5º NC) e neutralizar venenos 1/dia (CD 21, 8º NC).
TR: Fort +9, Ref +7, Von +6
Habilidades: For 20, Des 17, Con 21, Int 10, Sab 21, Car 24
Perícias: Saltar +21, Ouvir +11, Furtividade +9, Observar +11, Sobrevivência +8*
Talentos: Prontidão, Foco em Perícia (Sobrevivência)
Ambiente: Temperate forests
XORN, MENOR
Pequeno Outsider (Extraplanar, Earth)
Dado de Vida:3d8+9 (22 pv)
Iniciativa: +0
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Escavar 6 m
Classe de Armadura: 23 (+1 Tamanho, +12 natural), Toque 11, Surpreso 23
Ataque: Mordida +6 corpo a corpo (2d8+2)
Ataque Total: Mordida +6 corpo a corpo (2d8+2) and 3 garras +4 corpo a corpo (1d3+1)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Visão 360º, earth glide, Redução de Dano 5/bludgeoning, Visão no escuro 18m, immunity to Frio
and Fogo, resistance to electricity 10, Sentido Sísmico 18m
TR: Fort +5, Ref +3, Von +3
Habilidades: For 15, Des 10, Con 15, Int 10, Sab 11, Car 10
Perícias: Esconder-se +10, Intimidar +3, Conhecimento (dungeoneering) +6, Ouvir +6, Furtividade +3, Procurar +6,
Observar +8, Sobrevivência +6 (+8 folloasa Rastrears or underground)
Talentos: Ataques Múltiplos, Vitalidade
Ambiente: Elemental Plane of Earth
5º NÍVEL
GAVIÃO-SETA, ADULTO
Médio Outsider (Ar, Extraplanar)
Dado de Vida:7d8+7 (38 pv)
Iniciativa: +5
Deslocamento: Vôo 18 m (perfect) (12 quadrados)
Classe de Armadura: 21 (+5 Des, +6 natural), Toque 15, Surpreso 16
Ataque Base/Agarrar: +7/+9
Ataque: Electricity Raio +12 a distância Toque (2d8) or Mordida +12 corpo a corpo (1d8+3)
Ataque Total: Electricity Raio +12 a distância Toque (2d8) or Mordida +12 corpo a corpo (1d8+3)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Electricity Raio
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18m, immunity to acid, electricity, and poison, resistance to Frio 10 and Fogo
10
TR: Fort +6, Ref +10, Von +6
Habilidades: For 14, Des 21, Con 12, Int 10, Sab 13, Car 13
Perícias: Diplomacia +3, Arte da Fuga +15, Conhecimento (the planes) +10, Ouvir +11, Furtividade +15, Procurar
+10, Sentir Motivação +11, Observar +11, Sobrevivência +11 (+13 folloasa Rastrears, +13 Plane of Air), Usar Cordas +5
(+7 with bindings)
Talentos: Esquiva, Investida Aérea, Acuidade com Arma
Ambiente Elemental Plane of Air
LEÃO ATROZ
Grande Animal
Dado de Vida:8d8+24 (60 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 12 m (8 quadrados)
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +2 Des, +4 natural), Toque 11, Surpreso 13
Ataque Base/Agarrar: +6/+17
Ataque: Garra +13 corpo a corpo (1d6+7)
Ataque Total: 2 garras +13 corpo a corpo (1d6+7) and Mordida +7 corpo a corpo (1d8+3)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado (mordida – ação livre; sucesso pode usar Rasgar)
Bote (Investida e Ataque Total e Rasgar)
Rasgar (2 garras +13; dano 1d6+3)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +9, Ref +8, Von +7
Habilidades: For 25, Des 15, Con 17, Int 2, Sab 12, Car 10
Perícias: Esconder-se +2*, Ouvir +7, Furtividade +5, Observar +7
Talentos: Prontidão, Corrida, Foco em Arma (garra)
Ambiente: Warm plains
ELASMOSSAURO (DINOSSAURO)
Enorme Animal
Dado de Vida:10d8+66 (111 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 12 m
Classe de Armadura: 13 (–2 Tamanho, +2 Des, +3 natural), Toque 10, Surpreso 11
Ataque Base/Agarrar: +7/+23
Ataque: Mordida +13 corpo a corpo (2d8+12)
Ataque Total: Mordida +13 corpo a corpo (2d8+12)
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m
Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +15, Ref +9, Von +4
Habilidades: For 26, Des 14, Con 22, Int 2, Sab 13, Car 9
Perícias: Esconder-se –4*, Ouvir +4, Observar +9, Natação +16
Talentos: Esquiva, Fortitude Maior, Vitalidade (2)
Ambiente: Warm Aquático
GRIFO
Grande Besta Mágica (entende Comum)
Dado de Vida:7d10+21 (59 pv)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m (6 quadrados), vôo 24 m (moderado)
Classe de Armadura: 17 (–1 Tamanho, +2 Des, +6 natural), Toque 11, Surpreso 15
Ataque Base/Agarrar: +7/+15
Ataque: Mordida +11 corpo a corpo (2d6+4)
Ataque Total: Mordida +11 corpo a corpo (2d6+4) and 2 garras +8 corpo a corpo (1d4+2)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Bote (Investida e Ataque Total e Rasgar)
Rasgar (2 garras +8; dano 1d6+2)
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18m, Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +8, Ref +7, Von +5
Habilidades: For 18, Des 15, Con 16, Int 5, Sab 13, Car 8
Perícias: Saltar +8, Ouvir +6, Observar +10
Talentos: Vontade de Ferro, Ataques Múltiplos, Foco em Arma (Mordida)
Ambiente: Temperate hills
JANNI (GENIO)
Médio Outsider (Nativo)
Dado de Vida:6d8+6 (33 pv)
Iniciativa: +6
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 4,5 m (perfect) na cota de malha; deslocamento base terrestre 9m,
deslocamento base em vôo 6 m (perfect)
Classe de Armadura: 18 (+2 Des, +1 natural, +5 cota de malha), Toque 12, Surpreso 16
Ataque Base/Agarrar: +6/+9
Ataque: Scimitar +9 corpo a corpo (1d6+4/18–20) or longbow +8 a distância (1d8/x3)
Ataque Total: Scimitar +9/+4 corpo a corpo (1d6+4/18–20) or longbow +8/+3 a distância (1d8/x3)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Alterar Tamanho (2/dia; como Aumentar Pessoa e Reduzir Pessoa; em si ou outra pessoa; Fort CD
13)
Hablidades Similares a Magia: 3/dia – falar com animais, invisibilidade (pessoal) (NC 12º); 1/dia – Passeio Etéreo (NC
12º) e Criar Alimentos (NC 7º).
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18m, Tolerância aos Elementos (não sofre dano nos Planos Elementais por 48
horas), Viagem Planar, resistance to Fogo 10, Telepatia 30m
TR: Fort +6, Ref +7, Von +7
Habilidades: For 16, Des 15, Con 12, Int 14, Sab 15, Car 13
Perícias: Avaliação +11, Concentração +10, Ofícios (any two) +11, Diplomacia +3, Arte da Fuga +6, Ouvir +11,
Furtividade +6, Cavalgar +11, Sentir Motivação +11, Observar +11, Usar Cordas +2 (+4 with bindings)
Talentos: Reflexos de Combate, Esquiva, Improved Iniciativa B, Mobilidade
Ambiente: Warm deserts
RINOCERONTE (ANIMAL)
Grande Animal
Dado de Vida:8d8+40 (76 pv)
Iniciativa: +0
Deslocamento: 9m (6 quadrados)
Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +7 natural), Toque 9, Surpreso 16
Ataque Base/Agarrar: +6/+18
Ataque: Chifre +13 corpo a corpo (2d6+12)
Ataque Total: Chifre +13 corpo a corpo (2d6+12)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: Investida Poderosa (manobra Investida causa 4d6+24 dano)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra
TR: Fort +11, Ref +6, Von +3
Habilidades: For 26, Des 10, Con 21, Int 2, Sab 13, Car 2
Perícias: Ouvir +14, Observar +3
Talentos: Prontidão, Tolerância, Arma Natural Aprimorada (Chifre)
Ambiente: Warm plains