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ASPECTO DE ORCUS

Extra-Planar (Grande – Caótico, Mal, Planar, Tanar´ri).


Dado de Vida: 9d8+63 (103 pvs).
Iniciativa: +3.
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), vôo 6 m (ruim).
Classe de Armadura: 21 (–1 tamanho, +3 Des, +9 natural),
toque 12, surpresa 18
Ataque Base/Agarrar: +9/+19.
Ataque: Corpo a corpo: varinha de Orcus +16 (2d6+10/19–
20).
Ataque Total: Corpo a corpo: varinha de Orcus +16/+11
(2d6+10/19–20).
Espaço/Alcance: 3 m/3 m.
Ataques Especiais: Golpe mortal.
Qualidades Especiais: Imunidade a eletricidade e veneno,
redução de dano 5/épico, resistência ao ácido 10, resistência
ao fogo 10, resistência ao fogo 10, telepatia 30m, ver o
invisível, visão no escuro 18 m.
Testes de Resistência: Fort +13, Ref +9, Vont +9.
Habilidades: For 23, Des 16, Con 25, Int 20, Sab 17, Car 16.
Perícias: Arte da Fuga +15, Concentração +19, Conhecimento
(arcano) +17, Conhecimento (mortos vivos) +17,
Conhecimento (os planos) +17, Conhecimento (religião) +17, Diplomacia +5, Identificar Magia +19, Intimidar
+15, Observar +15, Ofícios (alquimia) +17, Ouvir +15, Procurar +17, Sentir Motivação +15, Sobrevivência +3
(+5 rastreando, +7 rastreando em outros planos, +5 em outros planos), Usar Cordas +3 (+5 amarrando).
Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (maça estrela), Sucesso Decisivo Aprimorado (maça estrela),
Trespassar.
Ambiente: Camadas infinitas do Abismo (Thanatos).
Organização: Solitário.
Nível de Desafio: 9.
Tesouro: Nenhum.
Tendência: Sempre caótico e mal.
Progressão: —

Esta criatura de 4,5 m de altura é obviamente demoníaca. Sua cabeça é de um bode chifrudo e suas pernas
terminam em cascos rachados. Asas similares a de morcegos completam a aparência demoníaca. Ela segura um
poderoso bastão de ferro negro e obdisiana, incrustado com uma caveira no seu topo.

O aspecto de Orcus, assim como outros tanar´ri, pode falar telepaticamente com Qualquer criatura a 30 m que
possua um idioma. Ele também fala os idiomas Abissal, Celestial e Dracônico.

COMBATE

O aspecto de Orcus ama batalhar corpo a corpo. Ele empunha uma versão mais fraca da famosa varinha de
Orcus, escolhendo cuidadosamente qual inimigo irá receber o golpe mortal. As armas naturais do aspecto de
Orcus, assim como Qualquer arma que ele empunhar, são tratadas como possuindo tendência caótica e maligna
para ultrapassar a redução de dano.

Ver o Invisível (Sob): O aspecto de Orcus possui a habilidade ver o invisível continuamente, como a magia
homônima (9º nível de conjurador).

Pertences: A varinha de Orcus do aspecto atua como uma maça estrela +1. Além disso, uma vez por dia o
aspecto pode usar seu ataque golpe mortal. O aspecto antes de atacar deve decidir em quem usar o golpe mortal,
e se o ataque errar, aquele uso da habilidade já foi gasto. Qualquer criatura viva golpeada pela varinha quando o
aspecto realiza o golpe mortal precisa ser bem sucedido em um teste de resistência de Fortitude CD 17 ou
morrerá.

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