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INVOCAR CRIATURAS Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d2–1) and

Mordida –1 corpo a corpo (1d3–1) ESCORPIÃO MONSTRUOSO ABISSAL, NM


1º NÍVEL Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
PEQUENO
Ataques Especiais: Rage
CÃO CELESTIAL LB Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +4, Ref +5, Von +1 Pequeno Inseto
Habilidades: For 8, Des 17, Con 15, Int 2, Sab 12, Dado de Vida: 1d8+2 (6 pv)
Pequeno Animal Iniciativa: +0
Dado de Vida: 1d8+2 (6 pv) Car 6
Perícias: Arte da Fuga +7, Ouvir +3, Observar Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados)
Iniciativa: +3 Classe de Armadura: 14 (+1 Tamanho, +3 natural), Toque
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) +3
Talentos: RastrearB, Acuidade com Arma 11, Surpreso 14
Classe de Armadura: 15 (+1 Tamanho, +3 Des, +1 natural), Ataque Base/Agarrar: +0/–4
Toque 14, Surpreso 12 Ambiente: Temperate forests
Ataque: Garra +1 corpo a corpo (1d3–1)
Ataque Base/Agarrar: +0/–3 Ataque Total: 2 garras +1 corpo a corpo (1d3–1) and
Ataque: Mordida +2 corpo a corpo (1d4+1) sting –4 corpo a corpo (1d3–1 plus poison)
Ataque Total: Mordida +2 corpo a corpo (1d4+1) MACACO CELESTIAL CB Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Constrict 1d3–1, Agarrar Aprimorado,
Ataques Especiais: — Miúdo Animal poison
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Dado de Vida: 1d8 (4 pv) Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico
TR: Fort +4, Ref +5, Von +1 Iniciativa: +2 15 m, Inseto traits
Habilidades: For 13, Des 17, Con 15, Int 2, Sab 12, Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 30 ft. TR: Fort +4, Ref +0, Von +0
Car 6 Classe de Armadura: 14 (+2 Tamanho, +2 Des), Toque 14, Habilidades: For 9, Des 10, Con 14, Int —, Sab 10,
Perícias: Saltar +7, Ouvir +5, Observar +5, Surpreso 12 Car 2
Sobrevivência +1* Ataque Base/Agarrar: +0/–12 Perícias: Escalar +3, Esconder-se +8, Observar
Talentos: Prontidão, RastrearB Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d3–4) +4
Ambiente: Temperate plains Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d3–4) Talentos: Acuidade com ArmaB
Espaço/Alcance: 2-1/2 ft./0 ft. Ambiente: Warm deserts
CORUJA CELESTIAL LB Ataques Especiais: —
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra FALCÃO ABISSAL CM
Miúdo Animal TR: Fort +2, Ref +4, Von +1
Dado de Vida: 1d8 (4 pv) Habilidades: For 3, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 12,
Miúdo Animal
Iniciativa: +3 Car 5
Dado de Vida: 1d8 (4 pv)
Deslocamento: 3 m (2 quadrados), fly 9 m (average) Perícias: Equilíbrio + 10, Escalar +10,
Iniciativa: +3
Classe de Armadura: 17 (+2 Tamanho, +3 Des, +2 natural), Esconder-se +10, Ouvir +3, Observar +3
Deslocamento: 3 m (2 quadrados), fly 15 m (average)
Toque 15, Surpreso 14 Talentos: Acuidade com Arma
Classe de Armadura: 17 (+2 Tamanho, +3 Des, +2 natural),
Ataque Base/Agarrar: +0/–11 Ambiente: Warm forests
Toque 15, Surpreso 14
Ataque: Talons +5 corpo a corpo (1d4–3) Ataque Base/Agarrar: +0/–10
Ataque Total: Talons +5 corpo a corpo (1d4–3) Ataque: Talons +5 corpo a corpo (1d4–2)
Espaço/Alcance: 2-1/2 ft./0 ft. RATO ATROZ ABISSAL LM Ataque Total: Talons +5 corpo a corpo (1d4–2)
Ataques Especiais: — Espaço/Alcance: 2-1/2 ft./0 ft.
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra Ataques Especiais: —
Pequeno Animal
TR: Fort +2, Ref +5, Von +2 Qualidades Especiais: Visão na Penumbra
Dado de Vida: 1d8+1 (5 pv)
Habilidades: For 4, Des 17, Con 10, Int 2, Sab 14, TR: Fort +2, Ref +5, Von +2
Iniciativa: +3
Car 4 Habilidades: For 6, Des 17, Con 10, Int 2, Sab 14,
Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 6 m
Perícias: Ouvir +14, Furtividade +17, Observar Car 6
Classe de Armadura: 15 (+1 Tamanho, +3 Des, +1 natural),
+6* Perícias: Ouvir +2, Observar +14
Toque 14, Surpreso 12
Talentos: Acuidade com Arma Talentos: Acuidade com Arma
Ataque Base/Agarrar: +0/–4
Ambiente: Temperate forests Ambiente: Temperate forests
Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d4 plus
disease)
Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d4 plus ARANHA MONSTRUOSA ABISSAL, PEQUENO
VAGA-LUME GIGANTE CELESTIAL NB disease) CM
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Pequeno Inseto Ataques Especiais: Disease
Monstrous Spider, Pequeno
Dado de Vida: 1d8 (4 pv) Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Pequeno Inseto
Iniciativa: +0 TR: Fort +3, Ref +5, Von +3
Dado de Vida: 1d8 (4 pv)
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados) Habilidades: For 10, Des 17, Con 12, Int 1, Sab 12,
Iniciativa: +3
Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +5 natural), Toque Car 4
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 6 m
11, Surpreso 16 Perícias: Escalar +11, Esconder-se +8, Ouvir
Classe de Armadura: 14 (+1 Tamanho, +3 Des), Toque 14,
Ataque Base/Agarrar: +0/–4 +4, Furtividade +4, Observar +4, Natação +11
Surpreso 11
Ataque: Mordida +1 corpo a corpo (2d4) Talentos: Prontidão, Acuidade com ArmaB
Ataque Base/Agarrar: +0/–6
Ataque Total: Mordida +1 corpo a corpo (2d4) Ambiente: Any
Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d4–2 plus
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m poison)
Ataques Especiais: — CORVO ABISSAL LM Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d4–2 plus
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits poison)
TR: Fort +2, Ref +0, Von +0 Miúdo Animal Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Habilidades: For 10, Des 11, Con 11, Int —, Sab 10, Dado de Vida: 1/4 d8 (1 pv) Ataques Especiais: Poison, web
Car 7 Iniciativa: +2 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico
Perícias: — Deslocamento: 3 m (2 quadrados), fly 9 m (average) 15 m, Inseto traits
Talentos: — Classe de Armadura: 14 (+2 Tamanho, +2 Des), Toque 14, TR: Fort +2, Ref +3, Von +0
Ambiente: Warm plains Surpreso 12 Habilidades: For 7, Des 17, Con 10, Int —, Sab 10,
Ataque Base/Agarrar: +0/–13 Car 2
Ataque: Garras +4 corpo a corpo (1d2–5) Perícias: Escalar +11, Esconder-se +11*, Saltar
GOLFINHO CELESTIAL1 NB Ataque Total: Garras +4 corpo a corpo (1d2–5) –2*, Observar +4*
Espaço/Alcance: 2-1/2 ft./0 ft. Talentos: Acuidade com ArmaB
Médio Animal Ataques Especiais: — Ambiente: Temperate forests
Dado de Vida: 2d8+2 (11 pv) Qualidades Especiais: Visão na Penumbra
Iniciativa: +3 TR: Fort +2, Ref +4, Von +2 POLVO ABISSAL1 CM
Deslocamento: Natação 21 m (16 quadrados) Habilidades: For 1, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 14,
Classe de Armadura: 15 (+3 Des, +2 natural), Toque 13, Car 6
Pequeno Animal (Aquático)
Surpreso 12 Perícias: Ouvir +3, Observar +5
Dado de Vida: 2d8 (9 pv)
Ataque Base/Agarrar: +1/+1 Talentos: Acuidade com Arma
Iniciativa: +3
Ataque: Slam +4 corpo a corpo (2d4) Ambiente: Temperate forests
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 30 ft.
Ataque Total: Slam +4 corpo a corpo (2d4) Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +3 Des, +2 natural),
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m CENTOPÉIA MONSTRUOSA ABISSAL, NM Toque 14, Surpreso 13
Ataques Especiais: — MÉDIA Ataque Base/Agarrar: +1/+2
Qualidades Especiais: Percepção às Cegas 16 m, hold breath, Ataque: Arms +5 corpo a corpo (0)
Visão na Penumbra Médio Inseto Ataque Total: Arms +5 corpo a corpo (0) and
TR: Fort +4, Ref +6, Von +1 Dado de Vida: 1d8 (4 pv) Mordida +0 corpo a corpo (1d3)
Habilidades: For 11, Des 17, Con 13, Int 2, Sab 12, Iniciativa: +2 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Car 6 Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 9 m Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado
Perícias: Ouvir +8*, Observar +7*, Natação +8 Classe de Armadura: 14 (+2 Des, +2 natural), Toque 12, Qualidades Especiais: Ink cloud, jet, Visão na Penumbra
Talentos: Acuidade com Arma Surpreso 12 TR: Fort +3, Ref +6, Von +1
Ambiente: Temperate Aquático Ataque Base/Agarrar: +0/–1 Habilidades: For 12, Des 17, Con 11, Int 2, Sab 12,
Ataque: Mordida +2 corpo a corpo (1d6–1 plus Car 3
poison) Perícias: Arte da Fuga +13, Esconder-se +11,
TEXUGO CELESTIAL CB Ataque Total: Mordida +2 corpo a corpo (1d6–1 plus Ouvir +2, Observar +5, Natação +9
poison) Talentos: Acuidade com Arma
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ambiente: Warm Aquático
Pequeno Animal
Dado de Vida: 1d8+2 (6 pv) Ataques Especiais: Poison
Iniciativa: +3 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), burrow 3 m TR: Fort +2, Ref +2, Von +0
Classe de Armadura: 15 (+1 Tamanho, +3 Des, +1 natural), Habilidades: For 9, Des 15, Con 10, Int —, Sab 10,
Toque 14, Surpreso 12 Car 2
Ataque Base/Agarrar: +0/–5 Perícias: Escalar +10, Esconder-se +10,
Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d2–1) Observar +4
Talentos: Acuidade com ArmaB
Ambiente: Underground

1
COBRA ABISSAL, VÍBORA PEQUENA CM Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Ataques Especiais: — Classe de Armadura: 14 (+4 natural), Toque 10, Surpreso 14
Pequeno Animal Qualidades Especiais: Visão na Penumbra Ataque Base/Agarrar: +1/+2
Dado de Vida: 1d8 (4 pv) TR: Fort +3, Ref +4, Von +2 Ataque: Garra +2 corpo a corpo (1d4+1)
Iniciativa: +3 Habilidades: For 10, Des 15, Con 12, Int 2, Sab 14, Ataque Total: 2 garras +2 corpo a corpo (1d4+1) and
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Escalar 6 m, Car 6 sting –3 corpo a corpo (1d4 plus poison)
Natação 6 m Perícias: Ouvir +2, Observar +14 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Classe de Armadura: 17 (+1 Tamanho, +3 Des, +3 natural), Talentos: Acuidade com Arma Ataques Especiais: Constrict 1d4+1, Agarrar Aprimorado,
Toque 14, Surpreso 14 Ambiente: Temperate mountains poison
Ataque Base/Agarrar: +0/–6 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico
Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d2–2 plus LÊMURE (DIABO) LM 15 m, Inseto traits
poison) TR: Fort +5, Ref +0, Von +0
Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d2–2 plus Habilidades: For 13, Des 10, Con 14, Int —, Sab 10,
Médio Outsider (Mal, Extraplanar, Leal)
poison) Car 2
Dado de Vida: 2d8 (9 pv)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Perícias: Escalar +5, Esconder-se +4, Observar
Iniciativa: +0
Ataques Especiais: Poison +4
Deslocamento: 6 m (4 quadrados)
Qualidades Especiais: Faro Talentos: —
Classe de Armadura: 14 (+4 natural) Toque 10, Surpreso 14
TR: Fort +2, Ref +5, Von +1 Ambiente: Warm deserts
Ataque Base/Agarrar: +2/+2
Habilidades: For 6, Des 17, Con 11, Int 1, Sab 12, Ataque: Garra +2 corpo a corpo (1d4)
Car 2 Ataque Total: 2 garras +2 corpo a corpo (1d4) TUBARÃO ABISSAL, MÉDIO1 NM
Perícias: Equilíbrio +11, Escalar +11, Esconder- Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
se +11, Ouvir +7, Observar +7, Natação +6 Ataques Especiais: — Médio Animal (Aquático)
Talentos: Acuidade com Arma Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/good or silver, Dado de Vida: 3d8+3 (16 pv)
Ambiente: Temperate marshes Visão no escuro 15 m, immunity to Fogo and poison, mindless, Iniciativa: +2
resistance to acid 10 and Frio 10, mindless, see in darkness Deslocamento: Natação 15 m (12 quadrados)
INVOCAR CRIATURAS TR: Fort +3, Ref +3, Von +3 Classe de Armadura: 15 (+2 Des, +3 natural), Toque 12,
Habilidades: For 10, Des 10, Con 10, Int —, Sab 11, Surpreso 13
2º NÍVEL Car 5 Ataque Base/Agarrar: +2/+3
Ambiente: A Leal evil-aligned plane Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d6+1)
ABELHA GIGANTE CELESTIAL LB Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d6+1)
LULA ABISSAL1 LM Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Médio Inseto Ataques Especiais: —
Dado de Vida: 3d8 (13 pv) Qualidades Especiais: Blindsense, keen Faro
Médio Animal (Aquático)
Iniciativa: +2 TR: Fort +4, Ref +5, Von +2
Dado de Vida: 3d8 (13 pv)
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 21 m (Bem) Habilidades: For 13, Des 15, Con 13, Int 1, Sab 12,
Iniciativa: +3
Classe de Armadura: 14 (+2 Des, +2 natural), Toque 12, Car 2
Deslocamento: Natação 15 m (12 quadrados)
Surpreso 12 Perícias: Ouvir +6, Observar +6, Natação +9
Classe de Armadura: 16 (+3 Des, +3 natural), Toque 13,
Ataque Base/Agarrar: +2/+2 Talentos: Prontidão, Acuidade com Arma
Surpreso 13
Ataque: Sting +2 corpo a corpo (1d4 plus Ambiente: Frio Aquático
Ataque Base/Agarrar: +2/+8*
poison) Ataque: Arms +4 corpo a corpo (0)
Ataque Total: Sting +2 corpo a corpo (1d4 plus Ataque Total: Arms +4 corpo a corpo (0) and ARANHA MONSTRUOSA ABISSAL, CM
poison) Mordida –1 corpo a corpo (1d6+1) MÉDIA
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Poison Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado Médio Inseto
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits Qualidades Especiais: Ink cloud, jet, Visão na Penumbra Dado de Vida: 2d8+2 (11 pv)
TR: Fort +3, Ref +3, Von +2 TR: Fort +3, Ref +6, Von +2 Iniciativa: +3
Habilidades: For 11, Des 14, Con 11, Int —, Sab 12, Habilidades: For 14, Des 17, Con 11, Int 1, Sab 12, Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 6 m
Car 9 Car 2 Classe de Armadura: 14 (+3 Des, +1 natural), Toque 13,
Perícias: Observar +5, Sobrevivência +1* Perícias: Ouvir +7, Observar +7, Natação +10 Surpreso 11
Talentos: — Talentos: Prontidão, Tolerância Ataque Base/Agarrar: +1/+1
Ambiente: Temperate plains Ambiente: Temperate Aquático Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d6 plus
poison)
BESOURO GIGANTE CELESTIAL NB LOBO ABISSAL LM Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d6 plus
poison)
Médio Inseto Médio Animal Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Dado de Vida: 2d8+4 (13 pv) Dado de Vida: 2d8+4 (13 pv) Ataques Especiais: Poison, web
Iniciativa: +0 Iniciativa: +2 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados) Deslocamento: 12 m (10 quadrados) 15 m, Inseto traits
Classe de Armadura: 16 (+6 natural), Toque 10, Surpreso 16 Classe de Armadura: 14 (+2 Des, +2 natural), Toque 12, TR: Fort +4, Ref +3, Von +0
Ataque Base/Agarrar: +1/+2 Surpreso 12 Habilidades: For 11, Des 17, Con 12, Int —, Sab 10,
Ataque: Mordida +2 corpo a corpo (1d4+1) Ataque Base/Agarrar: +1/+2 Car 2
Ataque Total: Mordida +2 corpo a corpo (1d4+1) Ataque: Mordida +3 corpo a corpo (1d6+1) Perícias: Escalar +11, Esconder-se +7*, Saltar
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataque Total: Mordida +3 corpo a corpo (1d6+1) +0*, Observar +4*
Ataques Especiais: Acid spRaio Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Talentos: Acuidade com ArmaB
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits Ataques Especiais: Trip Ambiente: Temperate forests
TR: Fort +5, Ref +0, Von +0 Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Habilidades: For 13, Des 10, Con 14, Int —, Sab 10, TR: Fort +5, Ref +5, Von +1 COBRA ABISSAL, VÍBORA MÉDIA CM
Car 9 Habilidades: For 13, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12,
Perícias: — Car 6 Médio Animal
Talentos: — Perícias: Esconder-se +2, Ouvir +3, Furtividade Dado de Vida: 2d8 (9 pv)
Ambiente: Warm forests +3, Observar +3, Sobrevivência +1* Iniciativa: +3
Talentos: RastrearB, Foco em Arma (Mordida) Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Escalar 6 m,
CACHORRO DE MONTARIA CELESTIAL NB Ambiente: Temperate forests Natação 6 m
Classe de Armadura: 16 (+3 Des, +3 natural), Toque 13,
Médio Animal CENTOPÉIA MONSTRUOSA ABISSAL, NM Surpreso 13
Dado de Vida: 2d8+4 (13 pv) GRANDE Ataque Base/Agarrar: +1/+0
Iniciativa: +2 Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d4–1 plus
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) poison)
Grande Inseto
Classe de Armadura: 16 (+2 Des, +4 natural), Toque 12, Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d4–1 plus
Dado de Vida: 3d8 (13 pv)
Surpreso 14 poison)
Iniciativa: +2
Ataque Base/Agarrar: +1/+3 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 9 m
Ataque: Mordida +3 corpo a corpo (1d6+3) Ataques Especiais: Poison
Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +2 Des, +3 natural),
Ataque Total: Mordida +3 corpo a corpo (1d6+3) Qualidades Especiais: Faro
Toque 11, Surpreso 12
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m TR: Fort +3, Ref +6, Von +1
Ataque Base/Agarrar: +2/+7
Ataques Especiais: — Habilidades: For 8, Des 17, Con 11, Int 1, Sab 12,
Ataque: Mordida +3 corpo a corpo (1d8+1 plus
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Car 2
poison)
TR: Fort +5, Ref +5, Von +1 Perícias: Equilíbrio +11, Escalar +11, Esconder-
Ataque Total: Mordida +3 corpo a corpo (1d8+1 plus
Habilidades: For 15, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, se +12, Ouvir +5, Observar +5, Natação +7
poison)
Car 6 Talentos: Acuidade com Arma
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Perícias: Saltar +8, Ouvir +5, Observar +5, Ambiente: Temperate marshes
Ataques Especiais: Poison
Natação +3, Sobrevivência +1* Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits
Talentos: Prontidão, RastrearB TR: Fort +3, Ref +3, Von +1
Ambiente: Temperate plains Habilidades: For 13, Des 15, Con 10, Int —, Sab 10,
Car 2
ÁGUIA CELESTIAL CB Perícias: Escalar +10, Esconder-se +6, Observar
+4
Pequeno Animal Talentos: Acuidade com ArmaB
Dado de Vida: 1d8+1 (5 pv) Ambiente: Underground
Iniciativa: +2
Deslocamento: 3 m (2 quadrados), fly 21 m (average) ESCORPIÃO MONSTRUOSO ABISSAL, NM
Classe de Armadura: 14 (+1 Tamanho, +2 Des, +1 natural), MÉDIO
Toque 13, Surpreso 12
Ataque Base/Agarrar: +0/–4
Médio Inseto
Ataque: Talons +3 corpo a corpo (1d4)
Dado de Vida: 2d8+4 (13 pv)
Ataque Total: 2 talons +3 corpo a corpo (1d4) and
Iniciativa: +0
Mordida –2 corpo a corpo (1d4)

2
INVOCAR CRIATURAS Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataque: Mordida +6 corpo a corpo (1d6+3)
Ataques Especiais: Air mastery, whirlwind Ataque Total: Mordida +6 corpo a corpo (1d6+3)
3º NÍVEL Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, elemental traits Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
TR: Fort +0, Ref +6, Von +0 Ataques Especiais: Attach, blood drain
URSO NEGRO CELESTIAL LB Habilidades: For 10, Des 17, Con 10, Int 4, Sab 11, Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Car 11 TR: Fort +3, Ref +7, Von +4
Médio Animal Perícias: Ouvir +2, Observar +3 Habilidades: For 14, Des 19, Con 10, Int 2, Sab 12,
Dado de Vida: 3d8+6 (19 pv) Talentos: Investida Aérea, Improved IniciativaB, Car 11
Iniciativa: +1 Acuidade com Arma B Perícias: Esconder-se +8, Ouvir +3, Furtividade
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Ambiente: Elemental Plane of Air +8, Observar +5
Classe de Armadura: 13 (+1 Des, +2 natural), Toque 11, Talentos: Prontidão, Sorrateiro , Acuidade com
Surpreso 12 Earth Elemental, Pequeno ArmaB
Ataque Base/Agarrar: +2/+6 Pequeno Elemental (Earth, Extraplanar) Ambiente: Temperate hills
Ataque: Garra +6 corpo a corpo (1d4+4) Dado de Vida: 2d8+2 (11 pv)
Ataque Total: 2 garras +6 corpo a corpo (1d4+4) and Iniciativa: –1 CÃO INFERNAL LM
Mordida +1 corpo a corpo (1d6+2) Deslocamento: 6 m (4 quadrados)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Classe de Armadura: 17 (+1 Tamanho, –1 Des, +7 natural), Médio Outsider (Mal, Extraplanar, Fogo, Leal)
Ataques Especiais: — Toque 10, Surpreso 17 Dado de Vida: 4d8+4 (22 pv)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Ataque Base/Agarrar: +1/+0 Iniciativa: +5
TR: Fort +5, Ref +4, Von +2 Ataque: Slam +5 corpo a corpo (1d6+4) Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Habilidades: For 19, Des 13, Con 15, Int 2, Sab 12, Ataque Total: Slam +5 corpo a corpo (1d6+4) Classe de Armadura: 16 (+1 Des, +5 natural), Toque 11,
Car 6 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Surpreso 15
Perícias: Escalar +4, Ouvir +4, Observar +4, Ataques Especiais: Earth mastery, push Ataque Base/Agarrar: +4/+5
Natação +8 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, earth glide, Ataque: Mordida +5 corpo a corpo (1d8+1 plus
Talentos: Tolerância, Run elemental traits 1d6 Fogo)
Ambiente: Temperate forests TR: Fort +4, Ref –1, Von +0 Ataque Total: Mordida +5 corpo a corpo (1d8+1 plus
Habilidades: For 17, Des 8, Con 13, Int 4, Sab 11, 1d6 Fogo)
Car 11 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
BISÃO CELESTIAL NB
Perícias: Ouvir +3, Observar +2 Ataques Especiais: Sopro, fiery Mordida
Talentos: Ataque Poderoso Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, immunity to
Grande Animal Ambiente: Elemental Plane of Earth
Dado de Vida: 5d8+15 (37 pv) Fogo, Faro, vulnerability to Frio
Iniciativa: +0 TR: Fort +5, Ref +5, Von +4
Fogo Elemental, Pequeno Habilidades: For 13, Des 13, Con 13, Int 6, Sab 10,
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Pequeno Elemental (Fogo, Extraplanar)
Classe de Armadura: 13 (–1 Tamanho, +4 natural), Toque 9, Car 6
Dado de Vida: 2d8 (9 pv) Perícias: Esconder-se +13, Saltar +12, Ouvir +7,
Surpreso 13 Iniciativa: +5
Ataque Base/Agarrar: +3/+13 Furtividade +13, Observar +7, Sobrevivência +7*
Deslocamento: 12 m (10 quadrados) Talentos: Improved Iniciativa, Corrida, RastrearB
Ataque: Gore +8 corpo a corpo (1d8+9) Classe de Armadura: 15 (+1 Tamanho, +1 Des, +3 natural),
Ataque Total: Gore +8 corpo a corpo (1d8+9) Ambiente: A Leal evil-aligned plane
Toque 12, Surpreso 14
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Ataque Base/Agarrar: +1/–3
Ataques Especiais: Stampede COBRA ABISSAL, CONSTRITORA LM
Ataque: Slam +3 corpo a corpo (1d4 plus 1d4
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Fogo)
TR: Fort +7, Ref +4, Von +1 Médio Animal
Ataque Total: Slam +3 corpo a corpo (1d4 plus 1d4
Habilidades: For 22, Des 10, Con 16, Int 2, Sab 11, Dado de Vida: 3d8+6 (19 pv)
Fogo)
Car 4 Iniciativa: +3
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Perícias: Ouvir +7, Observar +5 Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Escalar 6 m,
Ataques Especiais: Burn
Talentos: Prontidão, Tolerância Natação 6 m
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, elemental traits,
Ambiente: Temperate plains Classe de Armadura: 15 (+3 Des, +2 natural), Toque 13,
immunity to Fogo, vulnerability to Frio
Surpreso 12
TR: Fort +0, Ref +4, Von +0
Ataque Base/Agarrar: +2/+5
TEXUGO ATROZ CELESTIAL CB Habilidades: For 10, Des 13, Con 10, Int 4, Sab 11,
Ataque: Mordida +5 corpo a corpo (1d3+4)
Car 11
Ataque Total: Mordida +5 corpo a corpo (1d3+4)
Médio Animal Perícias: Ouvir +2, Observar +3
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Dado de Vida: 3d8+15 (28 pv) Talentos: Esquiva, Improved IniciativaB,
Ataques Especiais: Constrict 1d3+4, Agarrar Aprimorado
Iniciativa: +3 Acuidade com ArmaB
Qualidades Especiais: Faro
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), burrow 3 m Ambiente: Elemental Plane of Fogo
TR: Fort +4, Ref +6, Von +2
Classe de Armadura: 16 (+3 Des, +3 natural), Toque 13, Habilidades: For 17, Des 17, Con 13, Int 1, Sab 12,
Surpreso 13 Água Elemental, Pequeno Car 2
Ataque Base/Agarrar: +2/+4 Pequeno Elemental (Água, Extraplanar) Perícias: Equilíbrio +11, Escalar +14, Esconder-
Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d4+2) Dado de Vida: 2d8+2 (11 pv) se +10, Ouvir +7, Observar +7, Natação +11
Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d4+2) and Iniciativa: +0 Talentos: Prontidão, Vitalidade
Mordida –1 corpo a corpo (1d6+1) Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 24 m Ambiente: Warm forests
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Classe de Armadura: 17 (+1 Tamanho, +6 natural), Toque
Ataques Especiais: Rage 11, Surpreso 17
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Ataque Base/Agarrar: +1/–1 JAVALI ABISSAL NM
TR: Fort +7, Ref +6, Von +4 Ataque: Slam +4 corpo a corpo (1d6+3)
Habilidades: For 14, Des 17, Con 19, Int 2, Sab 12, Ataque Total: Slam +4 corpo a corpo (1d6+3) Médio Animal
Car 10 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Dado de Vida: 3d8+12 (25 pv)
Perícias: Ouvir +6, Observar +6 Ataques Especiais: Água mastery, drench, vortex Iniciativa: +0
Talentos: Prontidão, Vitalidade, RastrearB Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, elemental traits Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Ambiente: Temperate forests TR: Fort +4, Ref +0, Von +0 Classe de Armadura: 16 (+6 natural), Toque 10, Surpreso 16
Habilidades: For 14, Des 10, Con 13, Int 4, Sab 11, Ataque Base/Agarrar: +2/+4
Car 11 Ataque: Gore +4 corpo a corpo (1d8+3)
HIPOGRIFO CELESTIAL CB
Perícias: Ouvir +2, Observar +3 Ataque Total: Gore +4 corpo a corpo (1d8+3)
Talentos: Ataque Poderoso Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Grande Besta Mágica Ataques Especiais: Ferocity
Ambiente: Elemental Plane of Água
Dado de Vida: 3d10+9 (25 pv) Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Iniciativa: +2 TR: Fort +6, Ref +3, Von +2
Deslocamento: 12 m (10 quadrados), fly 27 m GORILA ABISSAL LM
Habilidades: For 15, Des 10, Con 17, Int 2, Sab 13,
(average) Car 4
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +2 Des, +4 natural), Grande Animal Perícias: Ouvir +7, Observar +5
Toque 11, Surpreso 13 Dado de Vida: 4d8+11 (29 pv) Talentos: Prontidão, Vitalidade
Ataque Base/Agarrar: +3/+11 Iniciativa: +2 Ambiente: Temperate forests
Ataque: Garra +6 corpo a corpo (1d4+4) Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 30 ft.
Ataque Total: 2 garras +6 corpo a corpo (1d4+4) and Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +2 Des, +3 natural),
Mordida +1 corpo a corpo (1d8+2) Toque 11, Surpreso 12 MORCEGO ATROZ ABISSAL NM
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Ataque Base/Agarrar: +3/+12
Ataques Especiais: — Ataque: Garras +7 corpo a corpo (1d6+5) Grande Animal
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Visão na Ataque Total: 2 garras +7 corpo a corpo (1d6+5) and Dado de Vida: 4d8+12 (30 pv)
Penumbra, Faro Mordida +2 corpo a corpo (1d6+2) Iniciativa: +6
TR: Fort +6, Ref +5, Von +2 Espaço/Alcance: 3 m/3 m Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 9 m (Bem)
Habilidades: For 18, Des 15, Con 16, Int 2, Sab 13, Ataques Especiais: — Classe de Armadura: 20 (–1 Tamanho, +6 Des, +5 natural),
Car 8 Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Toque 15, Surpreso 14
Perícias: Ouvir +4, Observar +8 TR: Fort +6, Ref +6, Von +2 Ataque Base/Agarrar: +3/+10
Talentos: Esquiva, Asaover Habilidades: For 21, Des 15, Con 14, Int 2, Sab 12, Ataque: Mordida +5 corpo a corpo (1d8+4)
Ambiente: Temperate hills Car 7 Ataque Total: Mordida +5 corpo a corpo (1d8+4)
Perícias: Escalar +14, Ouvir +6, Observar +6 Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Talentos: Prontidão, Vitalidade Ataques Especiais: —
ELEMENTAL, PEQUENO (QUALQUER) N
Ambiente: Warm forests Qualidades Especiais: Blindsense 9 m
TR: Fort +7, Ref +10, Von +6
Air Elemental, Pequeno Habilidades: For 17, Des 22, Con 17, Int 2, Sab 14,
Pequeno Elemental (Ar, Extraplanar) ARMINHO ATROZ ABISSAL LM
Car 6
Dado de Vida: 2d8 (9 pv) Perícias: Esconder-se +4, Ouvir +12*,
Iniciativa: +7 Médio Animal Furtividade +11, Observar +8*
Deslocamento: Fly 27 m (perfect) (20 quadrados) Dado de Vida: 3d8 (13 pv) Talentos: Prontidão, Sorrateiro
Classe de Armadura: 17 (+1 Tamanho, +3 Des, +3 natural), Iniciativa: +4 Ambiente: Temperate deserts
Toque 14, Surpreso 14 Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Ataque Base/Agarrar: +1/–3 Classe de Armadura: 16 (+4 Des, +2 natural), Toque 14,
Ataque: Slam +5 corpo a corpo (1d4) Surpreso 12
Ataque Total: Slam +5 corpo a corpo (1d4) Ataque Base/Agarrar: +2/+4

3
CENTOPÉIA MONSTRUOSA ABISSAL, NM CARCAJU ABISSAL CM LEÃO CELESTIAL CB
IMENSA
Médio Animal Grande Animal
Enorme Inseto Dado de Vida: 3d8+15 (28 pv) Dado de Vida: 5d8+10 (32 pv)
Dado de Vida: 6d8+6 (33 pv) Iniciativa: +2 Iniciativa: +3
Iniciativa: +2 Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), burrow 3 m, Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 9 m Escalar 3 m Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +3 Des, +3 natural),
Classe de Armadura: 16 (–2 Tamanho, +2 Des, +6 natural), Classe de Armadura: 14 (+2 Des, +2 natural), Toque 12, Toque 12, Surpreso 12
Toque 10, Surpreso 14 Surpreso 12 Ataque Base/Agarrar: +3/+12
Ataque Base/Agarrar: +4/+15 Ataque Base/Agarrar: +2/+4 Ataque: Garra +7 corpo a corpo (1d4+5)
Ataque: Mordida +5 corpo a corpo (2d6+4 plus Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d4+2) Ataque Total: 2 garras +7 corpo a corpo (1d4+5) and
poison) Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d4+2) and Mordida +2 corpo a corpo (1d8+2)
Ataque Total: Mordida +5 corpo a corpo (2d6+4 plus Mordida –1 corpo a corpo (1d6+1) Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
poison) Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Bote, Agarrar Aprimorado, Rasgar
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m Ataques Especiais: Rage 1d4+2
Ataques Especiais: Poison Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits TR: Fort +7, Ref +5, Von +2 TR: Fort +6, Ref +7, Von +2
TR: Fort +6, Ref +4, Von +2 Habilidades: For 14, Des 15, Con 19, Int 2, Sab 12, Habilidades: For 21, Des 17, Con 15, Int 2, Sab 12,
Habilidades: For 17, Des 15, Con 12, Int —, Sab 10, Car 10 Car 6
Car 2 Perícias: Escalar +10, Ouvir +6, Observar +6 Perícias: Equilíbrio +7, Esconder-se +3*, Ouvir
Perícias: Escalar +11, Esconder-se +2, Observar Talentos: Prontidão, Vitalidade, RastrearB +5, Furtividade +11, Observar +5
+4 Ambiente: Frio forests Talentos: Prontidão, Run
Talentos: — Ambiente: Warm plains
Ambiente: Underground INVOCAR CRIATURAS
4º NÍVEL MEPHIT (QUALQUER) N
CROCODILO ABISSAL CM
Mephit do Ar
ARCONTE LUMINAR LB Pequeno Outsider (Ar, Extraplanar)
Médio Animal
Dado de Vida: 3d8+9 (22 pv) Dado de Vida: 3d8 (13 pv)
Iniciativa: +1 Pequeno Outsider (Arconte, Extraplanar, Good, Leal) Iniciativa: +7
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 30 ft. Dado de Vida : 1d8 (4 pv) Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 15 m (perfect)
Classe de Armadura: 15 (+1 Des, +4 natural), Toque 11, Iniciativa : +4 Classe de Armadura: 17 (+1 Tamanho, +3 Des, +3 natural),
Surpreso 14 Deslocamento : Fly 15 m (perfect) (12 quadrados) Toque 14, Surpreso 14
Ataque Base/Agarrar: +2/+6 Classe de Armadura : 15 (+1 Tamanho, +4 natural), Toque Ataque Base/Agarrar: +3/–1
Ataque: Mordida +6 corpo a corpo (1d8+6) or 11, Surpreso 15 Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d3)
cauda slap +6 corpo a corpo (1d12+6) Ataque Base/Agarrar : +1/–8 Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d3)
Ataque Total: Mordida +6 corpo a corpo (1d8+6) or Attack : Light Raio +2 a distância Toque (1d6) Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
cauda slap +6 corpo a corpo (1d12+6) Ataque Total : 2 light Raios +2 a distância Toque Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades,
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m (1d6) Invocar mephit
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado Espaço/Alcance : 1,5 m/1,5 m Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no
Qualidades Especiais: Hold breath, Visão na Penumbra Ataques Especiais : Magia-like Habilidades escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2
TR: Fort +6, Ref +4, Von +2 Qualidades Especiais : Aura of menace, Redução de Dano TR: Fort +3, Ref +6, Von +3
Habilidades: For 19, Des 12, Con 17, Int 1, Sab 12, 10/evil and magic, Visão no escuro 15 m, immunity to electricity Habilidades: For 10, Des 17, Con 10, Int 6, Sab 11,
Car 2 and petrification, magic circle against evil, teleport, tongues Car 15
Perícias: Esconder-se +7*, Ouvir +4, Observar Saves : Fort +2 (+6 against poison), Ref +2, Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +9, Esconder-
+4, Natação +12 Von +2 se +13, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Intimidar +4,
Talentos: Prontidão, Foco em Perícia (Esconder- Habilidades : For 1, Des 11, Con 10, Int 6, Sab 11, Ouvir +6, Furtividade +9, Observar +6, Usar Cordas +3 (+5 with
se) Car 10 bindings)
Ambiente: Warm marshes Perícias : Concentração +4, Diplomacia +4, Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa
Conhecimento (the planes) +2, Ouvir +4, Sentir Motivação +4, Ambiente: Elemental Plane of Air
Observar +4
DRETCH (DEMÔNIO) CM Talentos : Improved Iniciativa Mephit da Poeira
Ambiente : A Leal good-aligned plane Pequeno Outsider (Ar, Extraplanar)
Pequeno Outsider (Caótico, Extraplanar, Evil) Dado de Vida: 3d8 (13 pv)
Dado de Vida: 2d8+4 (13 pv) Iniciativa: +7
GORUJA GIGANTE CELESTIAL LB
Iniciativa: +0 Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 12 m (perfect)
Deslocamento: 6 m (4 quadrados) Classe de Armadura: 17 (+1 Tamanho, +3 Des, +3 natural),
Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +5 natural), Toque Grande Besta Mágica
Dado de Vida: 4d10+4 (26 pv) Toque 14, Surpreso 14
11, Surpreso 16 Ataque Base/Agarrar: +3/–1
Ataque Base/Agarrar: +2/–1 Iniciativa: +3
Deslocamento: 3 m (2 quadrados), fly 18 m (average) Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d3)
Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d6+1) Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d3)
Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d6+1) and Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +3 Des, +3 natural),
Toque 12, Surpreso 12 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Mordida +2 corpo a corpo (1d4) Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades,
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataque Base/Agarrar: +4/+12
Ataque: Garra +7 corpo a corpo (1d6+4) Invocar mephit
Ataques Especiais: Magia-like Habilidades, Invocar Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no
demon Ataque Total: 2 garras +7 corpo a corpo (1d6+4) and
Mordida +2 corpo a corpo (1d8+2) escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/Frio iron or good, TR: Fort +3, Ref +6, Von +3
Visão no escuro 15 m, immunity to electricity and poison, Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: — Habilidades: For 10, Des 17, Con 10, Int 6, Sab 11,
resistance to acid 10, Frio 10, and Fogo 10, Telepatia 27 m Car 15
TR: Fort +5, Ref +3, Von +3 Qualidades Especiais: Superior lowlight vision
TR: Fort +5, Ref +7, Von +3 Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +9, Esconder-
Habilidades: For 12, Des 10, Con 14, Int 5, Sab 11, se +13, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Intimidar +4,
Car 11 Habilidades: For 18, Des 17, Con 12, Int 10, Sab 14,
Car 10 Ouvir +6, Furtividade +9, Observar +6, Usar Cordas +3 (+5 with
Perícias: Esconder-se +9, Ouvir +5, Furtividade bindings)
+5, Observar +5, Procurar +2, Sobrevivência +0 (+2 folloasa Perícias: Conhecimento (nature) +2, Ouvir +17,
Furtividade +8*, Observar +10 Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa
Rastrears) Ambiente: Elemental Plane of Air
Talentos: Ataques Múltiplos Talentos: Prontidão, Asaover
Ambiente: A Caótico evil-aligned plane Ambiente: Temperate forests
Mephit da Terra
Pequeno Outsider (Earth, Extraplanar)
COBRA ABISSAL, VÍBORA GRANDE CM ÁGUIA GIGANTE CELESTIAL CB Dado de Vida: 3d8+6 (19 pv)
Iniciativa: –1
Grande Animal Grande Besta Mágica Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 9 m (average)
Dado de Vida: 3d8 (13 pv) Dado de Vida: 4d10+4 (26 pv) Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, –1 Des, +6 natural),
Iniciativa: +7 Iniciativa: +3 Toque 10, Surpreso 16
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Escalar 6 m, Deslocamento: 3 m (2 quadrados), fly 21 m (average) Ataque Base/Agarrar: +3/+2
Natação 6 m Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +3 Des, +3 natural), Ataque: Garra +7 corpo a corpo (1d3+3)
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +3 Des, +3 natural), Toque 12, Surpreso 12 Ataque Total: 2 garras +7 corpo a corpo (1d3+3)
Toque 12, Surpreso 12 Ataque Base/Agarrar: +4/+12 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataque Base/Agarrar: +2/+6 Ataque: Garra +7 corpo a corpo (1d6+4) Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades,
Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d4 plus Ataque Total: 2 garras +7 corpo a corpo (1d6+4) and Invocar mephit
poison) Mordida +2 corpo a corpo (1d8+2) Qualidades Especiais: Change Tamanho, Redução de Dano
Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d4 plus Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m 5/magic, Visão no escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2
poison) Ataques Especiais: — TR: Fort +4, Ref +2, Von +3
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, evasion Habilidades: For 17, Des 8, Con 13, Int 6, Sab 11,
Ataques Especiais: Poison TR: Fort +5, Ref +7, Von +3 Car 15
Qualidades Especiais: Faro Habilidades: For 18, Des 17, Con 12, Int 10, Sab 14, Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +5, Esconder-
TR: Fort +3, Ref +6, Von +2 Car 10 se +9, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Intimidar +4,
Habilidades: For 10, Des 17, Con 11, Int 1, Sab 12, Perícias: Conhecimento (nature) +2, Ouvir +6, Ouvir +6, Furtividade +5, Observar +6, Usar Cordas –1 (+1 with
Car 2 Sentir Motivação +4, Observar +15, Sobrevivência +3 bindings)
Perícias: Equilíbrio +11, Escalar +11, Esconder- Talentos: Prontidão, Investida Aérea Talentos: Ataque Poderoso, Vitalidade
se +8, Ouvir +5, Observar +6, Natação +8 Ambiente: Temperate mountains Ambiente: Elemental Plane of Earth
Talentos: Improved Iniciativa, Acuidade com
Arma
Ambiente: Temperate marshes

4
Mephit do Fogo Iniciativa: +1
Pequeno Outsider (Extraplanar, Fogo) Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 15 m (Bem)
Dado de Vida: 3d8 (13 pv) Mephit do Sal Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +1 Des, +4 natural),
Iniciativa: +5 Pequeno Outsider (Earth, Extraplanar) Toque 10, Surpreso 13
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 12 m Dado de Vida: 3d8+6 (19 pv) Ataque Base/Agarrar: +3/+11
(average) Iniciativa: –1 Ataque: Sting +6 corpo a corpo (1d3+6 plus
Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +1 Des, +4 natural), Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 9 m (average) poison)
Toque 12, Surpreso 15 Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, –1 Des, +6 natural), Ataque Total: Sting +6 corpo a corpo (1d3+6 plus
Ataque Base/Agarrar: +3/–1 Toque 10, Surpreso 16 poison)
Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d3 and 1d4 Ataque Base/Agarrar: +3/+2 Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Fogo) Ataque: Garra +7 corpo a corpo (1d3+3) Ataques Especiais: Poison
Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d3 and Ataque Total: 2 garras +7 corpo a corpo (1d3+3) Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits
1d4 Fogo) Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m TR: Fort +6, Ref +2, Von +2
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades, Habilidades: For 18, Des 12, Con 14, Int —, Sab 13,
Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades, Invocar mephit Car 11
Invocar mephit Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no Perícias: Observar +9, Sobrevivência +1*
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2 Talentos: —
escuro 15 m, immunity to Fogo, Cura Aceleradaing 2, TR: Fort +4, Ref +2, Von +3 Ambiente: Temperate forests
vulnerability to Frio Habilidades: For 17, Des 8, Con 13, Int 6, Sab 11,
TR: Fort +3, Ref +4, Von +3 Car 15 LOUVA-A-DEUS GIGANTE ABISSAL NM
Habilidades: For 10, Des 13, Con 10, Int 6, Sab 11, Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +5, Esconder-
Car 15 se +9, Ouvir +6, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Grande Inseto
Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +7, Esconder- Furtividade +5, Observar +6, Usar Cordas –1 (+1 with bindings) Dado de Vida: 4d8+8 (26 pv)
se +11, Ouvir +6, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Talentos: Ataque Poderoso, Vitalidade Iniciativa: –1
Furtividade +7, Observar +6, Usar Cordas +1 (+3 with bindings) Ambiente: Elemental Plane of Earth Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 9 m (poor)
Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa
Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, –1 Des, +6 natural),
Ambiente: Elemental Plane of Fogo Mephit do Vapor Toque 8, Surpreso 14
Pequeno Outsider (Extraplanar, Fogo) Ataque Base/Agarrar: +3/+11
Mephit do Gelo Dado de Vida: 3d8 (13 pv) Ataque: Garras +6 corpo a corpo (1d8+4)
Pequeno Outsider (Ar, Frio, Extraplanar) Iniciativa: +5 Ataque Total: Garras +6 corpo a corpo (1d8+4) and
Dado de Vida: 3d8 (13 pv) Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 12 m Mordida +1 corpo a corpo (1d6+2)
Iniciativa: +7 (average) Espaço/Alcance: 10 ft (4 quadrados)./1,5 m
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 12 m (perfect) Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +1 Des, +4 natural), Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado
Classe de Armadura: 18 (+1 Tamanho, +3 Des, +4 natural), Toque 12, Surpreso 15 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits
Toque 14, Surpreso 15 Ataque Base/Agarrar: +3/–1 TR: Fort +6, Ref +0, Von +3
Ataque Base/Agarrar: +3/–1 Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d3 plus 1d4 Habilidades: For 19, Des 8, Con 15, Int —, Sab 14,
Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d3 plus 1d4 Fogo) Car 11
Frio) Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d3 plus Perícias: Esconder-se –1*, Observar +6
Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d3 plus 1d4 Fogo) Talentos: —
1d4 Frio) Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ambiente: Temperate forests
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades,
Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades, Invocar mephit
Invocar mephit TUBARÃO ABISSAL, GRANDE1 NM
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2, immunity to Fogo,
escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2, immunity to Frio, vulnerability to Frio Grande Animal (Aquático)
vulnerability to Fogo TR: Fort +3, Ref +4, Von +3 Dado de Vida: 7d8+7 (38 pv)
TR: Fort +3, Ref +6, Von +3 Habilidades: For 10, Des 13, Con 10, Int 6, Sab 11, Iniciativa: +6
Habilidades: For 10, Des 17, Con 10, Int 6, Sab 11, Car 15 Deslocamento: Natação 15 m (12 quadrados)
Car 15 Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +7, Esconder- Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +2 Des, +4 natural),
Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +9, Esconder- se +11, Ouvir +6, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Toque 11, Surpreso 13
se +13, Ouvir +6, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Furtividade +7, Observar +6, Usar Cordas +1 (+3 with bindings) Ataque Base/Agarrar: +5/+12
Furtividade +9, Observar +6, Usar Cordas +3 (+5 with bindings) Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa Ataque: Mordida +7 corpo a corpo (1d8+4)
Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa Ambiente: Elemental Plane of Fogo Ataque Total: Mordida +7 corpo a corpo (1d8+4)
Ambiente: Elemental Plane of Air Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataques Especiais: —
Mephit da Água
Mephit do Magma Qualidades Especiais: Blindsense, keen Faro
Pequeno Outsider (Extraplanar, Água)
Pequeno Outsider (Fogo, Extraplanar) TR: Fort +8, Ref +7, Von +3
Dado de Vida: 3d8+6 (19 pv)
Dado de Vida: 3d8 (13 pv) Habilidades: For 17, Des 15, Con 13, Int 1, Sab 12,
Iniciativa: +0
Iniciativa: +5 Car 2
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 9 m
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 12 m Perícias: Ouvir +8, Observar +7, Natação +11
(average) , Natação 30 ft.
(average) Talentos: Prontidão, Fortitude Maior, Improved
Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +5 natural), Toque
Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +1 Des, +4 natural), Iniciativa
11, Surpreso 16
Toque 12, Surpreso 15 Ambiente: Frio Aquático
Ataque Base/Agarrar: +3/+1
Ataque Base/Agarrar: +3/–1 Ataque: Garra +6 corpo a corpo (1d3+2)
Ataque: Garra +4 corpo a corpo (1d3 plus 1d4 Ataque Total: 2 garras +6 corpo a corpo (1d3+2) CÃO YETH NM
Fogo) Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataque Total: 2 garras +4 corpo a corpo (1d3 plus Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades, Médio Outsider (Extraplanar, Evil)
1d4 Fogo) Invocar mephit Dado de Vida: 3d8+6 (19 pv)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no Iniciativa: +6
Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades, escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2 Deslocamento: 9 m (8 quadrados), fly 15 m (Bem)
Invocar mephit TR: Fort +4, Ref +3, Von +3 Classe de Armadura: 20 (+2 Des, +8 natural), Toque 12,
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no Habilidades: For 14, Des 10, Con 13, Int 6, Sab 11, Surpreso 18
escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2, immunity to Fogo, Car 15 Ataque Base/Agarrar: +3/+6
vulnerability to Frio Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +6, Esconder- Ataque: Mordida +6 corpo a corpo (1d8+4)
TR: Fort +3, Ref +4, Von +3 se +10, Ouvir +6, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Ataque Total: Mordida +6 corpo a corpo (1d8+4)
Habilidades: For 10, Des 13, Con 10, Int 6, Sab 11, Furtividade +6, Observar +6, Natação +10, Usar Cordas +0 (+2 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Car 15 with bindings) Ataques Especiais: Bay, trip
Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +7, Esconder- Talentos: Ataque Poderoso, Vitalidade Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/silver, Visão no
se +11, Ouvir +6, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting), Ambiente: Elemental Plane of Água escuro 15 m, flight, Faro
Furtividade +7, Observar +6, Usar Cordas +1 (+3 with bindings) TR: Fort +5, Ref +5, Von +5
Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa Habilidades: For 17, Des 15, Con 15, Int 6, Sab 14,
LOBO ATROZ ABISSAL LM
Ambiente: Elemental Plane of Fogo Car 10
Perícias: Ouvir +11, Observar +11, Procurar +7,
Grande Animal
Mephit do Limo Sobrevivência +11 (+13 folloasa Rastrears)*
Dado de Vida: 6d8+18 (45 pv)
Pequeno Outsider (Extraplanar, Água) Talentos: Improved Iniciativa, Rastrear
Iniciativa: +2
Dado de Vida: 3d8+6 (19 pv) Ambiente: An evil-aligned plane
Deslocamento: 12 m (10 quadrados)
Iniciativa: +0
Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +2 Des, +3 natural),
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 9 m (average),
Toque 11, Surpreso 12
Natação 30 ft.
Ataque Base/Agarrar: +4/+15
Classe de Armadura: 16 (+1 Tamanho, +5 natural), Toque
Ataque: Mordida +11 corpo a corpo (1d8+10)
11, Surpreso 16
Ataque Total: Mordida +11 corpo a corpo (1d8+10)
Ataque Base/Agarrar: +3/+1
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Ataque: Garra +6 corpo a corpo (1d3+2)
Ataques Especiais: Trip
Ataque Total: 2 garras +6 corpo a corpo (1d3+2)
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
TR: Fort +8, Ref +7, Von +6
Ataques Especiais: Sopro, Magia-like Habilidades,
Habilidades: For 25, Des 15, Con 17, Int 2, Sab 12,
Invocar mephit
Car 10
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/magic, Visão no
Perícias: Esconder-se +0, Ouvir +7, Furtividade
escuro 15 m, Cura Aceleradaing 2
+4, Observar +7, Sobrevivência +2*
TR: Fort +4, Ref +3, Von +3
Talentos: Prontidão, Corrida, RastrearB, Foco em
Habilidades: For 14, Des 10, Con 13, Int 6, Sab 11,
Arma (Mordida)
Car 15
Ambiente: Temperate forests
Perícias: Blefar +8, Arte da Fuga +6, Esconder-
se +10, Ouvir +6, Diplomacia +4, Disfarces +2 (+4 acting),
Furtividade +6, Observar +6, Natação +10, Usar Cordas +0 (+2 VESPA GIGANTE ABISSAL LM
with bindings)
Talentos: Ataque Poderoso, Vitalidade Grande Inseto
Ambiente: Elemental Plane of Água Dado de Vida: 5d8+10 (32 pv)

5
ARANHA MONSTRUOSA ABISSAL, GRANDE Motivação +10, Observar +10, Sobrevivência +10* (+12 Classe de Armadura: 18 (+5 Des, +3 natural), Toque 15,
CM folloasa Rastrears) Surpreso 13
Talentos: Improved Iniciativa, Ataque Poderoso, Ataque Base/Agarrar: +3/+4
Rastrear Ataque: Slam +8 corpo a corpo (1d6+1)
Grande Inseto
Ambiente A Leal good-aligned plane Ataque Total: Slam +8 corpo a corpo (1d6+1)
Dado de Vida: 4d8+4 (22 pv)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Iniciativa: +3
URSO MARRON CELESTIAL LB Ataques Especiais: Air mastery, whirlwind
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 6 m
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, elemental traits
Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +3 Des, +2 natural),
TR: Fort +3, Ref +9, Von +1
Toque 12, Surpreso 11 Grande Animal
Habilidades: For 12, Des 21, Con 14, Int 4, Sab 11,
Ataque Base/Agarrar: +3/+9 Dado de Vida: 6d8+24 (51 pv)
Car 11
Ataque: Mordida +4 corpo a corpo (1d8+3 plus Iniciativa: +1
Perícias: Ouvir +3, Observar +4
poison) Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Talentos: Esquiva, Investida Aérea, Improved
Ataque Total: Mordida +4 corpo a corpo (1d8+3 plus Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +1 Des, +5 natural),
Iniciativa B, Acuidade com ArmaB
poison) Toque 10, Surpreso 14
Ambiente: Elemental Plane of Air
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Ataque Base/Agarrar: +4/+16
Ataques Especiais: Poison, web Ataque: Garra +11 corpo a corpo (1d8+8)
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico Ataque Total: 2 garras +11 corpo a corpo (1d8+8) Earth Elemental, Médio
15 m, Inseto traits and Mordida +6 corpo a corpo (2d6+4) Médio Elemental (Earth, Extraplanar)
TR: Fort +5, Ref +4, Von +1 Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Dado de Vida: 4d8+12 (30 pv)
Habilidades: For 15, Des 17, Con 12, Int —, Sab 10, Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado Iniciativa: –1
Car 2 Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Deslocamento: 6 m (4 quadrados)
Perícias: Escalar +11, Esconder-se +3*, Saltar TR: Fort +9, Ref +6, Von +3 Classe de Armadura: 18 (–1 Des, +9 natural), Toque 9,
+2*, Observar +4* Habilidades: For 27, Des 13, Con 19, Int 2, Sab 12, Surpreso 18
Talentos: — Car 6 Ataque Base/Agarrar: +3/+8
Ambiente: Temperate forests Perícias: Ouvir +4, Observar +7, Natação +12 Ataque: Slam +8 corpo a corpo (1d8+7)
Talentos: Tolerância, Corrida, Rastrear Ataque Total: Slam +8 corpo a corpo (1d8+7)
Ambiente: Frio forests Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
COBRA ABISSAL, VÍBORA IMENSA CM Ataques Especiais: Earth mastery, push
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, earth glide,
Enorme Animal GAFANHOTO GIGANTE CELESTIAL NB elemental traits
Dado de Vida: 6d8+6 (33 pv) TR: Fort +7, Ref +0, Von +1
Iniciativa: +6 Grande Inseto Habilidades: For 21, Des 8, Con 17, Int 4, Sab 11,
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Escalar 6 m, Dado de Vida: 7d8+21 (52 pv) Car 11
Natação 6 m Iniciativa: +0 Perícias: Ouvir +4, Observar +3
Classe de Armadura: 15 (–2 Tamanho, +2 Des, +5 natural), Deslocamento: 6 m (4 quadrados) Talentos: Trespassar, Ataque Poderoso
Toque 10, Surpreso 15 Classe de Armadura: 19 (–1 Tamanho, +10 natural), Toque Ambiente: Elemental Plane of Earth
Ataque Base/Agarrar: +4/+15 9, Surpreso 19
Ataque: Mordida +6 corpo a corpo (1d6+4 plus Ataque Base/Agarrar: +5/+15 Fogo Elemental, Médio
poison) Ataque: Mordida +10 corpo a corpo (4d6+9) Médio Elemental (Fogo, Extraplanar)
Ataque Total: Mordida +6 corpo a corpo (1d6+4 plus Ataque Total: Mordida +10 corpo a corpo (4d6+9) Dado de Vida: 4d8+8 (26 pv)
poison) Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Iniciativa: +7
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m Ataques Especiais: Pisotear 2d8+3 Deslocamento: 12 m (10 quadrados)
Ataques Especiais: Poison Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits Classe de Armadura: 16 (+3 Des, +3 natural), Toque 13,
Qualidades Especiais: Faro TR: Fort +8, Ref +2, Von +2 Surpreso 13
TR: Fort +6, Ref +7, Von +3 Habilidades: For 23, Des 10, Con 17, Int —, Sab 10, Ataque Base/Agarrar: +3/+4
Habilidades: For 16, Des 15, Con 13, Int 1, Sab 12, Car 9 Ataque: Slam +6 corpo a corpo (1d6+1 plus
Car 2 Perícias: — 1d6 Fogo)
Perícias: Equilíbrio +10, Escalar +11, Esconder- Talentos: — Ataque Total: Slam +6 corpo a corpo (1d6+1 plus
se +3, Ouvir +7, Observar +7, Natação +11 Ambiente: Temperate forests 1d6 Fogo)
Talentos: Improved Iniciativa, Corrida, Foco em Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Arma (Mordida) LEÃO MARINHO CELESTIAL1 NB Ataques Especiais: Burn
Ambiente: Temperate marshes Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, elemental traits,
Grande Besta Mágica immunity to Fogo, vulnerability to Frio
UIVANTE CM Dado de Vida: 6d10+18 (51 pv) TR: Fort +3, Ref +7, Von +1
Iniciativa: +1 Habilidades: For 12, Des 17, Con 14, Int 4, Sab 11,
Grande Outsider (Caótico, Evil, Extraplanar) Deslocamento: 3 m (2 quadrados), Natação 9 m Car 11
Dado de Vida: 6d8+12 (39 pv) Classe de Armadura: 18 (–1 Tamanho, +1 Des, +8 natural), Perícias: Ouvir +3, Observar +4
Iniciativa: +7 Toque 10, Surpreso 17 Talentos: Esquiva, Improved IniciativaB,
Deslocamento: 15 m (12 quadrados) Ataque Base/Agarrar: +6/+14 Mobilidade, Acuidade com ArmaB
Classe de Armadura: 17 (–1 Tamanho, +3 Des, +5 natural), Ataque: Garra +9 corpo a corpo (1d6+4) Ambiente: Elemental Plane of Fogo
Toque 12, Surpreso 14 Ataque Total: 2 garras +9 corpo a corpo (1d6+4) and
Ataque Base/Agarrar: +6/+15 Mordida +4 corpo a corpo (1d8+2) Água Elemental, Médio
Ataque: Mordida +10 corpo a corpo (2d8+5) Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Médio Elemental (Água, Extraplanar)
Ataque Total: Mordida +10 corpo a corpo (2d8+5) Ataques Especiais: Rend 2d6+6 Dado de Vida: 4d8+12 (30 pv)
and 1d4 quills +5 corpo a corpo (1d6+2) Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, hold breath, Iniciativa: +1
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Visão na Penumbra, Faro Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 24 m
Ataques Especiais: Quills, howl TR: Fort +8, Ref +6, Von +5 Classe de Armadura: 19 (+1 Des, +8 natural), Toque 11,
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m Habilidades: For 19, Des 12, Con 17, Int 2, Sab 13, Surpreso 18
TR: Fort +7, Ref +8, Von +7 Car 10 Ataque Base/Agarrar: +3/+6
Habilidades: For 21, Des 17, Con 15, Int 6, Sab 14, Perícias: Ouvir +8, Observar +7, Natação +12 Ataque: Slam +6 corpo a corpo (1d8+4)
Car 8 Talentos: Prontidão, Tolerância, Vontade de Ataque Total: Slam +6 corpo a corpo (1d8+4)
Perícias: Escalar +14, Esconder-se +8, Ouvir Ferro Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
+13, Furtividade +12, Procurar +7, Observar +13, Sobrevivência Ambiente: Temperate Aquático Ataques Especiais: Água mastery, drench, vortex
+2 (+4 folloasa Rastrears) Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, elemental traits
Talentos: Prontidão, Reflexos de Combate, GRIFO CELESTIAL CB TR: Fort +7, Ref +2, Von +1
Improved Iniciativa Habilidades: For 16, Des 12, Con 17, Int 4, Sab 11,
Ambiente: A Caótico-aligned plane Car 11
Grande Besta Mágica
Perícias: Ouvir +3, Observar +4
Dado de Vida: 7d10+21 (59 pv)
Talentos: Trespassar, Ataque Poderoso
INVOCAR CRIATURAS Iniciativa: +2
Ambiente: Elemental Plane of Água
5º NÍVEL Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 21 m
(average)
Classe de Armadura: 17 (–1 Tamanho, +2 Des, +6 natural), ACHAIERAI LM
ARCONTE GUARDIÃO LB Toque 11, Surpreso 15
Ataque Base/Agarrar: +7/+15 Grande Outsider (Mal, Extraplanar, Leal)
Médio Outsider (Arconte, Extraplanar, Good, Leal) Ataque: Mordida +11 corpo a corpo (2d6+4) Dado de Vida: 6d8+12 (39 pv)
Dado de Vida: 6d8+6 (33 pv) Ataque Total: Mordida +11 corpo a corpo (2d6+4) Iniciativa: +1
Iniciativa: +4 and 2 garras +8 corpo a corpo (1d4+2) Deslocamento: 12 m (10 quadrados)
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Classe de Armadura: 20 (–1 Tamanho, +1 Des, +10 natural),
Classe de Armadura: 19 (+9 natural), Toque 10, Surpreso 19 Ataques Especiais: Bote, Rasgar 1d6+2 Toque 10, Surpreso 19
Ataque Base/Agarrar: +6/+8 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Visão na Ataque Base/Agarrar: +6/+14
Ataque: Mordida +8 corpo a corpo (1d8+2) or Penumbra, Faro Ataque: Garra +9 corpo a corpo (2d6+4)
greatsword +8 corpo a corpo (2d6+3/19–20) TR: Fort +8, Ref +7, Von +5 Ataque Total: 2 garras +9 corpo a corpo (2d6+4) and
Ataque Total: Mordida +8 corpo a corpo (1d8+2) and Habilidades: For 18, Des 15, Con 16, Int 5, Sab 13, Mordida +4 corpo a corpo (4d6+2)
slam +3 corpo a corpo (1d4+1); or greatsword +8/+3 corpo a Car 8 Espaço/Alcance: 3 m/3 m
corpo (2d6+3/19–20) and Mordida +3 corpo a corpo (1d8+1) Perícias: Saltar +8, Ouvir +6, Observar +10 Ataques Especiais: Black cloud
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Talentos: Vontade de Ferro, Ataques Múltiplos, Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Resistência à
Ataques Especiais: Magia-like Habilidades Foco em Arma (Mordida) Magia 19
Qualidades Especiais: Aura of menace, Alterar Forma, Ambiente: Temperate hills TR: Fort +7, Ref +6, Von +7
Redução de Dano 10/evil, Visão no escuro 15 m, immunity to Habilidades: For 19, Des 13, Con 14, Int 11, Sab 14,
electricity and petrification, magic circle against evil, Faro, Car 16
ELEMENTAL, MÉDIO (QUALQUER) N
Resistência à Magia 16, teleport, tongues Perícias: Equilíbrio +10,
TR: Fort +6 (+10 against poison), Ref +5, Escalar +13, Diplomacia +5, Esconder-se +6, Saltar +21, Ouvir
Von +6 Air Elemental, Médio
+11, Furtividade +10, Sentir Motivação +11, Observar +11
Habilidades: For 15, Des 10, Con 13, Int 10, Sab 13, Médio Elemental (Ar, Extraplanar)
Talentos: Esquiva, Mobilidade, Ataque em
Car 12 Dado de Vida: 4d8+8 (26 pv)
Movimento
Perícias: Concentração +10, Diplomacia +3, Iniciativa: +9
Ambiente: A Leal-aligned plane
Esconder-se +9*, Saltar +15, Ouvir +10, Furtividade +9, Sentir Deslocamento: Fly 27 m (perfect) (20 quadrados)

6
DIABO BARBADO LM Classe de Armadura: 15 (–2 Tamanho, +2 Des, +5 natural), Habilidades: For 27, Des 12, Con 19, Int 1, Sab 12,
Toque 10, Surpreso 13 Car 2
Médio Outsider (Mal, Extraplanar, Leal) Ataque Base/Agarrar: +7/+20 Perícias: Esconder-se +1*, Ouvir +5, Observar
Dado de Vida: 6d8+18 (45 pv) Ataque: Mordida +10 corpo a corpo (2d6+7) +5, Natação +16
Iniciativa: +6 Ataque Total: Mordida +10 corpo a corpo (2d6+7) Talentos: Prontidão, Tolerância, Foco em Perícia
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m (Esconder-se)
Classe de Armadura: 19 (+2 Des, +7 natural) Toque 12, Ataques Especiais: — Ambiente: Warm marshes
Surpreso 17 Qualidades Especiais: Blindsense, keen Faro
Ataque Base/Agarrar: +6/+8 TR: Fort +11, Ref +9, Von +4 TIGRE ABISSAL CM
Ataque: Glaive +9 corpo a corpo (1d10+3 plus Habilidades: For 21, Des 15, Con 15, Int 1, Sab 12,
infernal wound) or garra +8 corpo a corpo (1d6+2) Car 2
Grande Animal
Ataque Total: Glaive +9/+4 corpo a corpo (1d10+3 Perícias: Ouvir +10, Observar +10, Natação +13
Dado de Vida: 6d8+18 (45 pv)
plus infernal wound) or 2 garras +8 corpo a corpo (1d6+2) Talentos: Prontidão, Fortitude Maior, Improved
Iniciativa: +2
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m (3 m with glaive) Iniciativa, Vontade de Ferro
Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Ataques Especiais: Infernal wound, beard, battle frenzy, Ambiente: Frio Aquático
Classe de Armadura: 14 (–1 Tamanho, +2 Des, +3 natural),
Invocar devil Toque 11, Surpreso 12
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/silver or good, ESCORPIÃO MONSTRUOSO ABISSAL, NM Ataque Base/Agarrar: +4/+14
Visão no escuro 15 m, immunity to Fogo and poison, resistance GRANDE Ataque: Garra +9 corpo a corpo
to acid 10 and Frio 10, see in darkness, Resistência à Magia 17, (1d8+6)
Telepatia 27 m Grande Inseto Ataque Total: 2 garras +9 corpo a corpo (1d8+6) and
TR: Fort +8, Ref +7, Von +5 Dado de Vida: 5d8+10 (32 pv) Mordida +4 corpo a corpo (2d6+3)
Habilidades: For 15, Des 15, Con 17, Int 6, Sab 10, Iniciativa: +0 Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Car 10 Deslocamento: 12 m (10 quadrados) Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
Perícias: Escalar +11, Diplomacia +2, Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +7 natural), Toque 9, 1d8+3
Esconder-se +11, Ouvir +9, Furtividade +9, Sentir Motivação Surpreso 16 Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
+9, Observar +9 Ataque Base/Agarrar: +3/+11 TR: Fort +8, Ref +7, Von +3
Talentos: Improved Iniciativa, Ataque Poderoso, Ataque: Garra +6 corpo a corpo (1d6+4) Habilidades: For 23, Des 15, Con 17, Int 2, Sab 12,
Foco em Arma (glaive) Ataque Total: 2 garras +6 corpo a corpo (1d6+4) and Car 6
Ambiente: A Leal evil-aligned plane sting +1 corpo a corpo (1d6+2 plus poison) Perícias: Equilíbrio +6, Esconder-se +3*, Ouvir
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m +3, Furtividade +9, Observar +3, Natação +11
DEINONICO ABISSAL LM Ataques Especiais: Constrict 1d6+4, Agarrar Aprimorado, Talentos: Prontidão, Improved Arma
poison Naturai (Mordida), and Improved Arma Naturai (garra).
Grande Animal Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico Ambiente: Warm forests
Dado de Vida: 4d8+16 (34 pv) 15 m, Inseto traits
Iniciativa: +2 TR: Fort +6, Ref +1, Von +1 INVOCAR CRIATURAS
Deslocamento: 15 m (12 quadrados) Habilidades: For 19, Des 10, Con 14, Int —, Sab 10,
Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +2 Des, +5 natural), Car 2 6º NÍVEL
Toque 11, Surpreso 14 Perícias: Escalar +8, Esconder-se +0, Observar
Ataque Base/Agarrar: +3/+11 +4 URSO POLAR CELESTIAL LB
Ataque: Talons +6 corpo a corpo (2d6+4) Talentos: —
Ataque Total: Talons +6 corpo a corpo (2d6+4) and 2 Ambiente: Warm deserts Grande Animal
foregarras +1 corpo a corpo (1d3+2) and Mordida +1 corpo a Dado de Vida: 8d8+32 (68 pv)
corpo (2d4+2) MASTIM DAS SOMBRAS NM Iniciativa: +1
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Natação 30 ft.
Ataques Especiais: Bote Médio Outsider (Extraplanar) Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +1 Des, +5 natural),
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Dado de Vida: 4d8+12 (30 pv) Toque 10, Surpreso 14
TR: Fort +8, Ref +6, Von +2 Iniciativa: +5 Ataque Base/Agarrar: +6/+18
Habilidades: For 19, Des 15, Con 19, Int 2, Sab 12, Deslocamento: 12 m (10 quadrados) Ataque: Garra +13 (1d8+8)
Car 10 Classe de Armadura: 14 (+1 Des, +3 natural), Toque 11, Ataque Total: 2 garras +13 corpo a corpo (1d8+8)
Perícias: Esconder-se +8, Saltar +26, Ouvir +10, Surpreso 13 and Mordida +8 corpo a corpo (2d6+4)
Observar +10, Sobrevivência +10 Ataque Base/Agarrar: +4/+7 Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Talentos: Corrida, Rastrear Ataque: Mordida +7 corpo a corpo (1d6+4) Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado
Ambiente: Warm forests Ataque Total: Mordida +7 corpo a corpo (1d6+4) Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m TR: Fort +10, Ref +7, Von +3
GORILA ATROZ ABISSAL LM Ataques Especiais: Bay, trip Habilidades: For 27, Des 13, Con 19, Int 2, Sab 12,
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, shadow blend, Car 6
Grande Animal Faro Perícias: Esconder-se –2*, Ouvir +5, Observar
Dado de Vida: 5d8+13 (35 pv) TR: Fort +7, Ref +5, Von +5 +7, Natação +16
Iniciativa: +2 Habilidades: For 17, Des 13, Con 17, Int 4, Sab 12, Talentos: Tolerância, Corrida, Rastrear
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 4,5 m Car 13 Ambiente: Frio plains
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +2 Des, +4 natural), Perícias: Esconder-se +8, Ouvir +8, Furtividade
Toque 11, Surpreso 13 +8, Observar +8, Sobrevivência +8* BALEIA ORCA CELESTIAL NB
Ataque Base/Agarrar: +3/+13 Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa,
Ataque: Garra +8 corpo a corpo (1d6+6) RastrearB Enorme Animal
Ataque Total: 2 garras +8 corpo a corpo (1d6+6) and Ambiente: Plane of Shadow Dado de Vida: 9d8+48 (88 pv)
Mordida +3 corpo a corpo (1d8+3) Iniciativa: +2
Espaço/Alcance: 3 m/3 m CARCAJU ATROZ ABISSAL CM Deslocamento: Natação 12 m (10 quadrados)
Ataques Especiais: Rend 2d6+9 Classe de Armadura: 16 (–2 Tamanho, +2 Des, +6 natural),
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Grande Animal Toque 10, Surpreso 14
TR: Fort +6, Ref +6, Von +5 Dado de Vida: 5d8+23 (45 pv) Ataque Base/Agarrar: +6/+22
Habilidades: For 22, Des 15, Con 14, Int 2, Sab 12, Iniciativa: +3 Ataque: Mordida +12 corpo a corpo (2d6+12)
Car 7 Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 3 m Ataque Total: Mordida +12 corpo a corpo (2d6+12)
Perícias: Escalar +14, Ouvir +5, Furtividade +4, Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +3 Des, +4 natural), Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m
Observar +6 Toque 12, Surpreso 13 Ataques Especiais: —
Talentos: Prontidão, Vitalidade Ataque Base/Agarrar: +3/+13 Qualidades Especiais: Percepção às Cegas 16 m, hold breath,
Ambiente: Warm forests Ataque: Garra +8 corpo a corpo (1d6+6) Visão na Penumbra
Ataque Total: 2 garras +8 corpo a corpo (1d6+6) and TR: Fort +11, Ref +8, Von +5
JAVALI ATROZ ABISSAL NM Mordida +3 corpo a corpo (1d8+3) Habilidades: For 27, Des 15, Con 21, Int 2, Sab 14,
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Car 6
Grande Animal Ataques Especiais: Rage Perícias: Ouvir +14*, Observar +14*, Natação
Dado de Vida: 7d8+21 (52 pv) Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro +16
Iniciativa: +0 TR: Fort +8, Ref +7, Von +5 Talentos: Prontidão, Tolerância, Corrida,
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Habilidades: For 22, Des 17, Con 19, Int 2, Sab 12, Vitalidade
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +6 natural), Toque 9, Car 10 Ambiente: Frio Aquático
Surpreso 15 Perícias: Escalar +14, Ouvir +7, Observar +7
Ataque Base/Agarrar: +5/+17 Talentos: Prontidão, Vitalidade, RastrearB
Ataque: Gore +12 corpo a corpo (1d8+12) Ambiente: Frio forests
Ataque Total: Gore +12 corpo a corpo (1d8+12)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m CROCODILO GIGANTE ABISSAL CM
Ataques Especiais: Ferocity
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Enorme Animal
TR: Fort +8, Ref +5, Von +8 Dado de Vida: 7d8+28 (59 pv)
Habilidades: For 27, Des 10, Con 17, Int 2, Sab 13, Iniciativa: +1
Car 8 Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 30 ft.
Perícias: Ouvir +8, Observar +8 Classe de Armadura: 16 (–2 Tamanho, +1 Des, +7 natural),
Talentos: Prontidão, Tolerância, Vontade de Toque 9, Surpreso 15
Ferro Ataque Base/Agarrar: +5/+21
Ambiente: Temperate forests Ataque: Mordida +11 corpo a corpo (2d8+12)
or cauda slap +11 corpo a corpo (1d12+12)
TUBARÃO ABISSAL, ENORME NM Ataque Total: Mordida +11 corpo a
corpo (2d8+12) or cauda slap +11 corpo a corpo (1d12+12)
Enorme Animal (Aquático) Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m
Dado de Vida: 10d8+20 (65 pv) Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado
Iniciativa: +6 Qualidades Especiais: Hold breath, Visão na Penumbra
Deslocamento: Natação 15 m (12 quadrados) TR: Fort +9, Ref +6, Von +3

7
BRALANI (ELADRIN) CB

Médio Outsider (Caótico, Extraplanar, Bem)


Dado de Vida: 6d8+18 (45 pv) Fogo Elemental, Grande
Grande Elemental (Fogo, Extraplanar) DIABO, CORRENTES LM
Iniciativa: +8
Deslocamento: 9 m (8 quadrados), fly 27 m (perfect) Dado de Vida: 8d8+24 (60 pv)
Iniciativa: +9 Médio Outsider (Mal, Extraplanar, Leal)
Classe de Armadura: 20 (+4 Des, +6 natural), Toque 14,
Deslocamento: 12 m (10 quadrados) Dado de Vida: 8d8+16 (52 pv)
Surpreso 16
Classe de Armadura: 18 (–1 Tamanho, +5 Des, +4 natural), Iniciativa: +6
Ataque Base/Agarrar: +6/+10
Toque 14, Surpreso 13 Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados)
Ataque: +1 holy scimitar +11 corpo a corpo
Ataque Base/Agarrar: +6/+12 Classe de Armadura: 20 (+2 Des, +8 natural), Toque 12,
(1d6+4/18–20) or +1 holy composite longbow (+4 For bonus)
Ataque: Slam +10 corpo a corpo (2d6+2 plus Surpreso 18
+11 a distância (1d8+5/x3) or slam +10 corpo a corpo (1d6+4)
2d6 Fogo) Ataque Base/Agarrar: +8/+10
Ataque Total: +1 holy scimitar +11/+6 corpo a corpo
Ataque Total: 2 slams +10 corpo a corpo (2d6+2 plus Ataque: Chain +10 corpo a corpo (2d4+2/19–
(1d6+4/18–20) or +1 holy composite longbow (+4 For bonus)
2d6 Fogo) 20)
+11/+6 a distância (1d8+5/x3) or slam +10 corpo a corpo
Espaço/Alcance: 3 m/3 m Ataque Total: 2 chains +10 corpo a corpo
(1d6+4)
Ataques Especiais: Burn (2d4+2/19–20)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/–, Visão no escuro Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m (3 m with chains)
Ataques Especiais: Magia-like Habilidades, whirlwind
15 m, elemental traits, immunity to Fogo, vulnerability to Frio Ataques Especiais: Dancing chains, unnerving gaze
blast
TR: Fort +5, Ref +11, Von +2 Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/silver or good,
Qualidades Especiais: Alternate form, Redução de Dano
Habilidades: For 14, Des 21, Con 16, Int 6, Sab 11, Visão no escuro 15 m, immunity to Frio, Regeneração 2,
10/Frio iron or evil, Visão no escuro 15 m, immunity to
Car 11 Resistência à Magia 18
electricity and petrification, Visão na Penumbra, resistance to
Perícias: Ouvir +5, Observar +6 TR: Fort +8, Ref +8, Von +6
Frio 10 and Fogo 10, Resistência à Magia 17, tongues
Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa B, Habilidades: For 15, Des 15, Con 15, Int 6, Sab 10,
TR: Fort +8, Ref +9, Von +7
Mobilidade, Ataque em Movimento, Acuidade com Arma B Car 12
Habilidades: For 18, Des 18, Con 17, Int 13, Sab 14,
Ambiente: Elemental Plane of Fogo Perícias: Escalar +13, Ofícios (blacksmithing)
Car 14
+17, Arte da Fuga +13, Intimidar +12, Ouvir +13, Observar +13,
Perícias: Concentração +12, Diplomacia +4,
Água Elemental, Grande Usar Cordas +2 (+4 with bindings)
Arte da Fuga +13, Adestrar Animais +11, Esconder-se +13,
Grande Elemental (Água, Extraplanar) Talentos: Prontidão, Sucesso Decisivo
Saltar +10, Ouvir +13, Furtividade +13, Cavalgar +6, Sentir
Dado de Vida: 8d8+32 (68 pv) Aprimorado (chain), Improved Iniciativa
Motivação +11, Observar +13, Acrobacia +13, Usar Cordas +4
Iniciativa: +2 Ambiente: A Leal evil-aligned plane
(+6 with bindings)
Talentos: Prontidão, Blind-Fight, Improved Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 24 m
Iniciativa Classe de Armadura: 20 (–1 Tamanho, +2 Des, +9 natural), XILL LM
Ambiente: A Caótico good-aligned plane Toque 11, Surpreso 18
Ataque Base/Agarrar: +6/+15 Médio Outsider (Extraplanar)
Ataque: Slam +10 corpo a corpo (2d8+5) Dado de Vida: 5d8+10 (32 pv)
LEÃO ATROZ CELESTIAL CB
Ataque Total: 2 slams +10 corpo a corpo (2d8+5) Iniciativa: +7
Espaço/Alcance: 3 m/3 m Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Grande Animal Ataques Especiais: Água mastery, drench, vortex Classe de Armadura: 20 (+3 Des, +7 natural), Toque 13,
Dado de Vida: 8d8+24 (60 pv) Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/–, Visão no escuro Surpreso 17
Iniciativa: +2 15 m, elemental traits Ataque Base/Agarrar: +5/+7
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) TR: Fort +10, Ref +4, Von +2 Ataque: Short sword +7 corpo a corpo
Classe de Armadura: 15 (–1 Tamanho, +2 Des, +4 natural), Habilidades: For 20, Des 14, Con 19, Int 6, Sab 11, (1d6+2/19–20) or garra +7 corpo a corpo (1d4+2) or longbow +8
Toque 11, Surpreso 13 Car 11 a distância (1d8/x3)
Ataque Base/Agarrar: +6/+17 Perícias: Ouvir +5, Observar +6 Ataque Total: 2 short swords +5 corpo a corpo
Ataque: Garra +13 corpo a corpo (1d6+7) Talentos: Trespassar, Trespassar Maior, Ataque (1d6+2/19–20, 1d6+1/19–20) and 2 garras +5 corpo a corpo
Ataque Total: 2 garras +13 corpo a corpo (1d6+7) Poderoso (1d4+1); or 4 garras +5 corpo a corpo (1d4+2, 1d4+1); or 2
and Mordida +7 corpo a corpo (1d8+3) Ambiente: Elemental Plane of Água longbows +4 a distância (1d8/x3)
Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
JANNI (GÊNIO) N Ataques Especiais: ImPlanta, Agarrar Aprimorado,
1d6+3
Paralisia
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Médio Outsider (Nativo) Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, planewalk,
TR: Fort +9, Ref +8, Von +7
Dado de Vida: 6d8+6 (33 pv) Resistência à Magia 21
Habilidades: For 25, Des 15, Con 17, Int 2, Sab 12,
Iniciativa: +6 TR: Fort +6, Ref +7, Von +5
Car 10
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 4,5 m (perfect) Habilidades: For 15, Des 16, Con 15, Int 12, Sab 12,
Perícias: Esconder-se +2*, Ouvir +7,
in chainmail; base land Deslocamento 30 ft., base fly Car 11
Furtividade +5, Observar +7
Deslocamento 6 m (perfect) Perícias: Equilíbrio +13, Escalar +10,
Talentos: Prontidão, Corrida, Foco em Arma
Classe de Armadura: 18 (+2 Des, +1 natural, +5 chainmail), Diplomacia +2, Arte da Fuga +11, Intimidar +8, Ouvir +9,
(garra)
Toque 12, Surpreso 16 Furtividade +11, Sentir Motivação +8, Observar +9, Acrobacia
Ambiente: Warm plains
Ataque Base/Agarrar: +6/+9 +11, Usar Cordas +3 (+5 with bindings)
Ataque: Scimitar +9 corpo a corpo (1d6+4/18– Talentos: Improved Iniciativa, Ataques
ELEMENTAL, GRANDE (QUALQUER) N MúltiplosB, Combater com Múltiplas Armas
20) or longbow +8 a distância (1d8/x3)
Ataque Total: Scimitar +9/+4 corpo a corpo Ambiente: Ethereal Plane
Air Elemental, Grande (1d6+4/18–20) or longbow +8/+3 a distância (1d8/x3)
Grande Elemental (Ar, Extraplanar) Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m CENTOPÉIA MONSTRUOSA ABISSAL, NM
Dado de Vida: 8d8+24 (60 pv) Ataques Especiais: Change Tamanho, Magia-like IMENSA
Iniciativa: +11 Habilidades
Deslocamento: Fly 27 m (perfect) (20 quadrados) Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, elemental
Classe de Armadura: 20 (–1 Tamanho, +7 Des, +4 natural), Imenso Inseto
Tolerância, plane shift, resistance to Fogo 10, Telepatia 27 m Dado de Vida: 12d8+12 (66 pv)
Toque 16, Surpreso 13 TR: Fort +6, Ref +7, Von +7
Ataque Base/Agarrar: +6/+12 Iniciativa: +2
Habilidades: For 16, Des 15, Con 12, Int 14, Sab 15, Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 9 m
Ataque: Slam +12 corpo a corpo (2d6+2) Car 13
Ataque Total: 2 slams +12 corpo a corpo (2d6+2) Classe de Armadura: 18 (–4 Tamanho, +2 Des, +10 natural),
Perícias: Avaliação +11, Concentração +10, Toque 8, Surpreso 16
Espaço/Alcance: 3 m/3 m Ofícios (any two) +11, Diplomacia +3, Arte da Fuga +6, Ouvir
Ataques Especiais: Air mastery, whirlwind Ataque Base/Agarrar: +9/+27
+11, Furtividade +6, Cavalgar +11, Sentir Motivação +11, Ataque: Mordida +11 corpo a corpo (2d8+9
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/–, Visão no escuro Observar +11, Usar Cordas +2 (+4 with bindings)
15 m, elemental traits plus poison)
Talentos: Reflexos de Combate, Esquiva, Ataque Total: Mordida +11 corpo a corpo (2d8+9
TR: Fort +5, Ref +13, Von +2 Improved IniciativaB, Mobilidade
Habilidades: For 14, Des 25, Con 16, Int 6, Sab 11, plus poison)
Ambiente: Warm deserts Espaço/Alcance: 6 m/4,5 m
Car 11
Perícias: Ouvir +5, Observar +6 Ataques Especiais: Poison
Talentos: Reflexos de Combate, Esquiva, FERA DO CAOS CN Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits
Investida Aérea, Improved IniciativaB, Acuidade com ArmaB TR: Fort +9, Ref +6, Von +4
Ambiente: Elemental Plane of Air Médio Outsider (Caótico, Extraplanar) Habilidades: For 23, Des 15, Con 12, Int —, Sab 10,
Dado de Vida: 8d8+8 (44 pv) Car 2
Iniciativa: +5 Perícias: Escalar +14, Esconder-se –2, Observar
Earth Elemental, Grande
Deslocamento: 6 m (4 quadrados) +4
Grande Elemental (Earth, Extraplanar)
Classe de Armadura: 16 (+1 Des, +5 natural), Toque 11, Talentos: —
Dado de Vida: 8d8+32 (68 pv)
Surpreso 15 Ambiente: Underground
Iniciativa: –1
Deslocamento: 6 m (4 quadrados) Ataque Base/Agarrar: +8/+10
Classe de Armadura: 18 (–1 Tamanho, –1 Des, +10 natural), Ataque: Garra +10 corpo a corpo (1d3+2 plus RINOCERONTE ABISSAL NM
Toque 8, Surpreso 18 corporeal instability)
Ataque Base/Agarrar: +6/+17 Ataque Total: 2 garras +10 corpo a corpo (1d3+2 Grande Animal
Ataque: Slam +12 corpo a corpo (2d8+7) plus corporeal instability) Dado de Vida: 8d8+40 (76 pv)
Ataque Total: 2 slams +12 corpo a corpo (2d8+7) Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Iniciativa: +0
Espaço/Alcance: 3 m/3 m Ataques Especiais: Corporeal instability Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados)
Ataques Especiais: Earth mastery, push Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, immunity to Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +7 natural), Toque 9,
Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/–, earth glide, critical hits and transformation, Resistência à Magia 15 Surpreso 16
Visão no escuro 15 m, elemental traits TR: Fort +7, Ref +7, Von +6 Ataque Base/Agarrar: +6/+18
TR: Fort +10, Ref +1, Von +2 Habilidades: For 14, Des 13, Con 13, Int 10, Sab 10, Ataque: Gore +13 corpo a corpo (2d6+12)
Habilidades: For 25, Des 8, Con 19, Int 6, Sab 11, Car 10 Ataque Total: Gore +13 corpo a corpo (2d6+12)
Car 11 Perícias: Escalar +13, Arte da Fuga +12, Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
Perícias: Ouvir +6, Observar +5 Esconder-se +12, Saltar +9, Ouvir +11, Procurar +11, Observar Ataques Especiais: Powerful charge
Talentos: Trespassar, Trespassar Maior, Ataque +11, Sobrevivência +0 (+2 folloasa Rastrears), Acrobacia +14, Qualidades Especiais: Visão na Penumbra
Poderoso Usar Cordas +1 (+3 with bindings) TR: Fort +11, Ref +6, Von +3
Ambiente: Elemental Plane of Earth Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa, Habilidades: For 26, Des 10, Con 21, Int 2, Sab 13,
Mobilidade Car 2
Ambiente: Ever-Changing Chaos of Limbo Perícias: Ouvir +14, Observar +3

8
Talentos: Prontidão, Tolerância, Arma Natural GUARDIÃO AVORAL NB Talentos: Prontidão, Reflexos de Combate,
Aprimorada (gore) Esquiva, Investida Aérea, Improved Iniciativa B, Mobilidade,
Ambiente: Warm plains Médio Outsider (Extraplanar, Bem) Ataque em Movimento, Acuidade com ArmaB
Dado de Vida: 7d8+35 (66 pv) Ambiente: Elemental Plane of Air
Iniciativa: +6
ELASMOSSAURO ABISSAL1 CM Deslocamento: 9 m (8 quadrados), fly 24 m (Bem) Earth Elemental, Enorme
Classe de Armadura: 24 (+6 Des, +8 natural), Toque 16, Enorme Elemental (Earth, Extraplanar)
Surpreso 18 Dado de Vida: 16d8+80 (152 pv)
Enorme Animal
Ataque Base/Agarrar: +7/+9 Iniciativa: –1
Dado de Vida: 10d8+66 (111 pv)
Ataque: Garra +13 corpo a corpo (2d6+2) or Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados)
Iniciativa: +2
asa +13 corpo a corpo (2d8+2) Classe de Armadura: 18 (–2 Tamanho, –1 Des, +11 natural),
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 12 m
Ataque Total: 2 garras +13 corpo a corpo (2d6+2) or Toque 7, Surpreso 18
Classe de Armadura: 13 (–2 Tamanho, +2 Des, +3 natural),
2 asas +13 corpo a corpo (2d8+2) Ataque Base/Agarrar: +12/+29
Toque 10, Surpreso 11
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataque: Slam +19 corpo a corpo (2d10+9)
Ataque Base/Agarrar: +7/+23
Ataques Especiais: Magia-like Habilidades, Medo aura Ataque Total: 2 slams +19 corpo a corpo (2d10+9)
Ataque: Mordida +13 corpo a corpo (2d8+12)
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/evil or silver, Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m
Ataque Total: Mordida +13 corpo a corpo (2d8+12)
Visão no escuro 15 m, immunity to electricity and petrification, Ataques Especiais: Earth mastery, push
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m
lay on hands, Visão na Penumbra, resistance to Frio 10 and sonic Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/–, earth glide,
Ataques Especiais: —
10, speak with animals, Resistência à Magia 25, true seeing Visão no escuro 15 m, elemental traits
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
TR: Fort +10 (+14 against poison), Ref TR: Fort +15, Ref +4, Von +7
TR: Fort +15, Ref +9, Von +4
+11, Von +8 Habilidades: For 29, Des 8, Con 21, Int 6, Sab 11,
Habilidades: For 26, Des 14, Con 22, Int 2, Sab 13,
Habilidades: For 15, Des 23, Con 20, Int 15, Sab 16, Car 11
Car 9
Car 16 Perícias: Ouvir +10, Observar +9
Perícias: Esconder-se –4*, Ouvir +4, Observar
Perícias: Blefar +13, Concentração +15, Talentos: Ataque Avassalador, Trespassar,
+9, Natação +16
Diplomacia +7, Disfarces +3 (+5 acting), Adestrar Animais +13, Trespassar Maior, Encontrão Aprimorado, Vontade de Ferro,
Talentos: Esquiva, Fortitude Maior, Vitalidade
Esconder-se +16, Intimidar +5, Conhecimento (any one) +12, Ataque Poderoso
(2)
Ouvir +13, Furtividade +16, Cavalgar +8, Sentir Motivação +13, Ambiente: Elemental Plane of Earth
Ambiente: Warm Aquático
Identificar Magia +12, Observar +21
Talentos: Potencializar Magia-Like Ability Fogo Elemental, Enorme
ARANHA MONSTRUOSA ABISSAL, ENORME (magic missile), Investida Aérea, Acuidade com Arma Enorme Elemental (Fogo, Extraplanar)
CM Ambiente: A good-aligned plane. Dado de Vida: 16d8+64 (136 pv)
Iniciativa: +11
Imenso Inseto BALEIA CELESTIAL NB Deslocamento: 15 m (12 quadrados)
Dado de Vida: 16d8+32 (104 pv) Classe de Armadura: 19 (–2 Tamanho, +7 Des, +4 natural),
Iniciativa: +3 Toque 15, Surpreso 12
Imenso Animal
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 6 m Ataque Base/Agarrar: +12/+24
Dado de Vida: 12d8+78 (132 pv)
Classe de Armadura: 19 (–4 Tamanho, +3 Des, +10 natural), Ataque: Slam +17 corpo a corpo (2d8+4 plus
Iniciativa: +1
Toque 9, Surpreso 16 2d8 Fogo)
Deslocamento: Natação 9 m (8 quadrados)
Ataque Base/Agarrar: +12/+31 Ataque Total: 2 slams +17 corpo a corpo (2d8+4 plus
Classe de Armadura: 16 (–4 Tamanho, +1 Des, +9 natural),
Ataque: Mordida +15 corpo a corpo (2d8+10 2d8 Fogo)
Toque 7, Surpreso 15
plus poison) Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m
Ataque Base/Agarrar: +9/+33
Ataque Total: Mordida +15 corpo a corpo (2d8+10 Ataques Especiais: Burn
Ataque: Cauda slap +17 corpo a corpo
plus poison) Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/–, Visão no escuro
(1d8+18)
Espaço/Alcance: 6 m/4,5 m 15 m, elemental traits, immunity to Fogo, vulnerability to Frio
Ataque Total: Cauda slap +17 corpo a corpo
Ataques Especiais: Poison, web TR: Fort +9, Ref +17, Von +7
(1d8+18)
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico Habilidades: For 18, Des 25, Con 18, Int 6, Sab 11,
Espaço/Alcance: 6 m/4,5 m
15 m, Inseto traits Car 11
Ataques Especiais: —
TR: Fort +12, Ref +8, Von +5 Perícias: Ouvir +11, Observar +12
Qualidades Especiais: Percepção às Cegas 16 m, hold breath,
Habilidades: For 25, Des 17, Con 14, Int —, Sab 10, Talentos: Prontidão, Reflexos de Combate,
Visão na Penumbra
Car 2 Esquiva, Improved Iniciativa B, Vontade de Ferro, Mobilidade,
TR: Fort +14, Ref +9, Von +5
Perícias: Escalar +14, Esconder-se –5*, Saltar Ataque em Movimento, Acuidade com ArmaB
Habilidades: For 35, Des 13, Con 22, Int 2, Sab 12,
+7*, Observar +4* Ambiente: Elemental Plane of Fogo
Car 6
Talentos: —
Perícias: Ouvir +15*, Observar +14*, Natação
Ambiente: Temperate forests Água Elemental, Enorme
+20
Talentos: Prontidão, Duro de Enorme Elemental (Água, Extraplanar)
COBRA ABISSAL SNAKE, CONSTRITORA Matar, Tolerância, Vitalidade (2) Dado de Vida: 16d8+80 (152 pv)
GIGANTE CM Ambiente: Warm Aquático Iniciativa: +4
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Natação 16 m
Classe de Armadura: 21 (–2 Tamanho, +4 Des, +9 natural),
Enorme Animal DJINNI (GÊNIO) CB Toque 12, Surpreso 17
Dado de Vida: 11d8+14 (63 pv)
Ataque Base/Agarrar: +12/+27
Iniciativa: +3 Grande Outsider (Ar, Extraplanar) Ataque: Slam +17 corpo a corpo (2d10+7)
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Escalar 6 m, Dado de Vida: 7d8+14 (45 pv) Ataque Total: 2 slams +17 corpo a corpo (2d10+7)
Natação 6 m Iniciativa: +8 Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m
Classe de Armadura: 15 (–2 Tamanho, +3 Des, +4 natural), Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 15 m (perfect) Ataques Especiais: Água mastery, drench, vortex
Toque 11, Surpreso 12 Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +4 Des, +3 natural), Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/–, Visão no escuro
Ataque Base/Agarrar: +8/+23 Toque 13, Surpreso 12 15 m, elemental traits
Ataque: Mordida +13 corpo a corpo (1d8+10) Ataque Base/Agarrar: +7/+15 TR: Fort +15, Ref +9, Von +7
Ataque Total: Mordida +13 corpo a corpo (1d8+10) Ataque: Slam +10 corpo a corpo (1d8+4) Habilidades: For 24, Des 18, Con 21, Int 6, Sab 11,
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m Ataque Total: 2 slams +10 corpo a corpo (1d8+4) Car 11
Ataques Especiais: Constrict 1d8+10, Agarrar Aprimorado Espaço/Alcance: 3 m/3 m Perícias: Ouvir +11, Observar +12
Qualidades Especiais: Faro Ataques Especiais: Air mastery, Magia-like Habilidades, Talentos: Prontidão, Trespassar, Trespassar
TR: Fort +8, Ref +10, Von +4 whirlwind Maior, Ataque Poderoso, Encontrão Aprimorado, Vontade de
Habilidades: For 25, Des 17, Con 13, Int 1, Sab 12, Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, immunity to Ferro
Car 2 acid, plane shift, Telepatia 27 m Ambiente: Elemental Plane of Água
Perícias: Equilíbrio +11, Escalar +17, Esconder- TR: Fort +7, Ref +9, Von +7
se +10, Ouvir +9, Observar +9, Natação +16 Habilidades: For 18, Des 19, Con 14, Int 14, Sab 15,
Talentos: Prontidão, Tolerância, Foco em Perícia CAÇADOR INVISÍVEL N
Car 15
(Esconder-se), Vitalidade Perícias: Avaliação +12, Concentração +12,
Ambiente: Warm forests Ofícios (any one) +12, Diplomacia +4, Arte da Fuga +14, Grande Elemental (Ar, Extraplanar)
Conhecimento (any one) +12, Ouvir +12, Furtividade +14, Dado de Vida: 8d8+16 (52 pv)
Iniciativa: +8
INVOCAR CRIATURAS Sentir Motivação +12, Identificar Magia +12, Observar +12,
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 30 ft. (perfect)
Usar Cordas +4 (+6 with bindings)
7º NÍVEL Talentos: Magias em Combate, Reflexos de Classe de Armadura: 17 (–1 Tamanho, +4 Des, +4 natural),
Combate, Esquiva, Improved IniciativaB Toque 13, Surpreso 13
ELEFANTE CELESTIAL LB Ambiente: Elemental Plane of Air Ataque Base/Agarrar: +6/+14
Ataque: Slam +10 corpo a corpo (2d6+4)
Ataque Total: 2 slams +10 corpo a corpo (2d6+4)
Enorme Animal ELEMENTAL, ENORME (QUALQUER) N Espaço/Alcance: 3 m/3 m
Dado de Vida: 11d8+55 (104 pv)
Ataques Especiais: —
Iniciativa: +0 Air Elemental, Enorme Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, elemental traits,
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Enorme Elemental (Ar, Extraplanar) natural invisibility, improved Rastrearing
Classe de Armadura: 15 (–2 Tamanho, +7 natural), Toque 8, Dado de Vida: 16d8+64 (136 pv) TR: Fort +4, Ref +10, Von +4
Surpreso 15 Iniciativa: +13 Habilidades: For 18, Des 19, Con 14, Int 14, Sab 15,
Ataque Base/Agarrar: +8/+26 Deslocamento: Fly 27 m (perfect) (20 quadrados) Car 11
Ataque: Gore +16 corpo a corpo (2d8+15) Classe de Armadura: 21 (–2 Tamanho, +9 Des, +4 natural), Perícias: Ouvir +13, Furtividade +15, Procurar
Ataque Total: Slam +16 corpo a corpo (2d6+10) and Toque 17, Surpreso 12 +13, Observar +13, Sobrevivência +2 (+4 folloasa Rastrears)
2 stamps +11 corpo a corpo (2d6+5); or gore +16 corpo a corpo Ataque Base/Agarrar: +12/+24 Talentos: Reflexos de Combate, Improved
(2d8+15) Ataque: Slam +19 corpo a corpo (2d8+4) Iniciativa, Foco em Arma (slam)
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m Ataque Total: 2 slams +19 corpo a corpo (2d8+4) Ambiente: Elemental Plane of Air
Ataques Especiais: Pisotear 2d8+15 Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Ataques Especiais: Air mastery, whirlwind
TR: Fort +12, Ref +7, Von +6 Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/–, Visão no escuro
Habilidades: For 30, Des 10, Con 21, Int 2, Sab 13, 15 m, elemental traits
Car 7 TR: Fort +9, Ref +19, Von +5
Perícias: Ouvir +12, Observar +10 Habilidades: For 18, Des 29, Con 18, Int 6, Sab 11,
Talentos: Prontidão, Tolerância, Vontade de Car 11
Ferro, Foco em Perícia (Ouvir) Perícias: Ouvir +11, Observar +12
Ambiente: Warm plains

9
SLAAD, VERMELHO CN Perícias: Escalar +10, Esconder-se –4, Observar Perícias: Ouvir +10, Observar +10, Natação +13
+4 Talentos: Prontidão, Tolerância, Corrida,
Extra-planar (Grande – Caótico, Planar) Talentos: — Vitalidade, Foco em Arma (garra)
Dado de Vida: 7d8+21 (52 pv) Ambiente: Warm deserts Ambiente: Frio forests
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9 m (6 quadrados) BABAU (DEMÔNIO) CM BALEIA CACHALOTE CELESTIAL 1 NB
Classe de Armadura: 19 (–1 Tamanho, +2 Des, +8 natural),
Toque 11, Surpreso 17 Médio Outsider (Caótico, Extraplanar, Evil) imenso Animal
Ataque Base/Agarrar: +7/+16 Dado de Vida: 7d8+35 (66 pv) Dado de Vida: 12d8+87 (141 pv)
Ataque: Mordida +11 corpo a corpo (2d8+5) Iniciativa: +1 Iniciativa: +1
Ataque Total: Mordida +11 corpo a corpo (2d8+5) e Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados) Deslocamento: Natação 9 m (8 quadrados)
2 garras +9 corpo a corpo (1d4+2 mais implante) Classe de Armadura: 19 (+1 Des, +8 natural), Toque 11, Classe de Armadura: 16 (–4 Tamanho, +1 Des, +9 natural),
Espaço/Alcance: 3 m/3 m Surpreso 18 Toque 7, Surpreso 15
Ataques Especiais: Bote, implante, coaxar atordoante, Ataque Base/Agarrar: +7/+12 Ataque Base/Agarrar: +9/+33
invocar slaad Ataque: Garra +12 corpo a corpo (1d6+5) Ataque: Mordida +17 corpo a corpo (4d6+12)
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18 m, Cura Acelerada, Ataque Total: 2 garras +12 corpo a corpo (1d6+5) Ataque Total: Mordida +17 corpo a corpo (4d6+12)
Imunidade a som, Resistência a Ácido5, frio 5, eletricidade 5 e and Mordida +7 corpo a corpo (1d6+2) and cauda slap +12 corpo a corpo (1d8+6)
fogo 5 Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Espaço/Alcance: 6 m/4,5 m
TR: Fort +8, Ref +7, Von +3 Ataques Especiais: Sneak attack +2d6, Magia-like Ataques Especiais: —
Habilidades: For 21, Des 15, Con 17, Int 6, Sab 6, Habilidades, Invocar demon Qualidades Especiais: Percepção às Cegas 16 m, hold breath,
Car 8 Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/Frio iron or good, Visão na Penumbra
Perícias: Escalar +15, Visão no escuro 15 m, immunity to electricity and poison, TR: Fort +15, Ref +9, Von +6
Esconder-se +8, Saltar +15, Ouvir +8, Furtividade +12, Observar protective slime, resistance to acid 10, Frio 10, and Fogo 10, Habilidades: For 35, Des 13, Con 24, Int 2, Sab 14,
+8 Resistência à Magia 14, Telepatia 27 m Car 6
Talentos: Esquiva, Mobilidade, Ataques TR: Fort +10, Ref +6, Von +6 Perícias: Ouvir +15*, Observar +14*, Natação
Múltiplos Habilidades: For 21, Des 12, Con 20, Int 14, Sab 13, +20
Ambiente: Caos eternamente mutável do Limbo Car 16 Talentos: Prontidão, Duro de Matar, Tolerância,
Perícias: Escalar +15, Operar Mecanismos +12, Arma Natural Aprimorada (Mordida), Vitalidade
DIABO, ÓSSEO LM Disfarces +13, Arte da Fuga +11, Esconder-se +19, Ouvir +19, Ambiente: Temperate Aquático
Furtividade +19, Abrir Fechaduras +11, Procurar +20,
Grande Outsider (Mal, Extraplanar, Leal) Prestidigitação +11, Sobrevivência +1 (+3 folloasa Rastrears), TRICERATOPS CELESTIAL NB
Dado de Vida: 10d8+50 (95 pv) Usar Cordas +1 (+3 with bindings)
Iniciativa: +9 Talentos: Trespassar, Ataques Múltiplos, Ataque Enorme Animal
Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Poderoso Dado de Vida: 16d8+124 (196 pv)
Classe de Armadura: 25 (–1 Tamanho, +5 Des, +11 natural) Ambiente: A Caótico evil-aligned plane Iniciativa: –1
Toque 14, Surpreso 20 Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados)
Ataque Base/Agarrar: +10/+19 POLVO GIGANTE ABISSAL 1 CM Classe de Armadura: 18 (–2 Tamanho, –1 Des, +11 natural),
Ataque: Mordida +14 corpo a corpo (1d8+5) Toque 7, Surpreso 18
Ataque Total: Mordida +14 corpo a corpo (1d8+5) Grande Animal (Aquático) Ataque Base/Agarrar: +12/+30
and 2 garras +12 corpo a corpo (1d4+2) and sting +12 corpo a Dado de Vida: 8d8+11 (47 pv) Ataque: Gore +20 corpo a corpo (2d8+15)
corpo (3d4+2 plus poison) Iniciativa: +2 Ataque Total: Gore +20 corpo a corpo (2d8+15)
Espaço/Alcance: 3 m/3 m Deslocamento: 6 m (4 quadrados), Natação 30 ft. Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m
Ataques Especiais: Magia-like Habilidades, Medo aura, Classe de Armadura: 18 (–1 Tamanho, +2 Des, +7 natural), Ataques Especiais: Powerful charge, Pisotear 2d12+15
poison, Invocar devil Toque 11, Surpreso 16 Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/good, Visão no Ataque Base/Agarrar: +6/+15 TR: Fort +19, Ref +9, Von +6
escuro 15 m, immunity to Fogo and poison, resistance to acid 10 Ataque: Tentacle +10 corpo a corpo (1d4+5) Habilidades: For 30, Des 9, Con 25, Int 1, Sab 12,
and Frio 10, see in darkness, Resistência à Magia 21, Telepatia Ataque Total: 8 tentacles +10 corpo a corpo (1d4+5) Car 7
27 m and Mordida +5 corpo a corpo (1d8+2) Perícias: Ouvir +13, Observar +12
TR: Fort +12, Ref +12, Von +11 Espaço/Alcance: 3 m/3 m (6 m with tentacle) Talentos: Prontidão, Fortitude Maior, Vitalidade
Habilidades: For 21, Des 21, Con 21, Int 14, Sab 14, Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, constrict (4)
Car 14 Qualidades Especiais: Ink cloud, jet, Visão na Penumbra Ambiente: Temperate plains
Perícias: Blefar +15, Concentração +18, TR: Fort +7, Ref +8, Von +3
Diplomacia +6, Disfarces +2 (+4 acting), Esconder-se +14, Habilidades: For 20, Des 15, Con 13, Int 2, Sab 12, LILLEND CB
Intimidar +17, Conhecimento (any one) +15, Ouvir +17, Car 3
Furtividade +18, Procurar +15, Sentir Motivação +15, Observar Perícias: Arte da Fuga +12, Esconder-se +12, Grande Outsider (Caótico, Extraplanar, Bem)
+17, Sobrevivência +2 (+4 folloasa Rastrears) Ouvir +4, Observar +6, Natação +13 Dado de Vida: 7d8+14 (45 pv)
Talentos: Prontidão, Improved Iniciativa, Talentos: Prontidão, Foco em Perícia (Esconder- Iniciativa: +3
Vontade de Ferro, Ataques Múltiplos se), Vitalidade Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 18 m (average)
Ambiente: A Leal evil-aligned plane Ambiente: Warm Aquático Classe de Armadura: 17 (–1 Tamanho, +3 Des, +5 natural),
Toque 12, Surpreso 14
MEGARAPTOR ABISSAL LM GIRALLON ABISSAL CM Ataque Base/Agarrar: +7/+16
Ataque: Short sword +11 corpo a corpo
Enorme Animal Grande Besta Mágica (1d8+5/19–20)
Dado de Vida: 8d8+43 (79 pv) Dado de Vida: 7d10+20 (58 pv) Ataque Total: Short sword +11/+6 corpo a corpo
Iniciativa: +2 Iniciativa: +3 (1d8+5/19–20) and cauda slap +6 corpo a corpo (2d6+2)
Deslocamento: 15 m (12 quadrados) Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 9 m Espaço/Alcance: 3 m/3 m
Classe de Armadura: 16 (–2 Tamanho, +2 Des, +6 natural), Classe de Armadura: 16 (–1 Tamanho, +3 Des, +4 natural), Ataques Especiais: Constrict 2d6+5, Agarrar Aprimorado,
Toque 10, Surpreso 14 Toque 12, Surpreso 15 Magias, Magia-like Habilidades
Ataque Base/Agarrar: +6/+19 Ataque Base/Agarrar: +7/+17 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, immunity to
Ataque: Talons +9 corpo a corpo (2d8+5) Ataque: Garra +12 corpo a corpo (1d4+6) poison, resistance to Fogo 10
Ataque Total: Talons +9 corpo a corpo (2d8+5) and 2 Ataque Total: 4 garras +12 corpo a corpo (1d4+6) TR: Fort +7, Ref +10, Von +8
foregarras +4 corpo a corpo (1d4+2) and Mordida +4 corpo a and Mordida +7 corpo a corpo (1d8+3) Habilidades: For 20, Des 17, Con 15, Int 14, Sab 16,
corpo (2d6+2) Espaço/Alcance: 3 m/3 m Car 18
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m Ataques Especiais: Rend 2d4+9 Perícias: Avaliação +12, Concentração +12,
Ataques Especiais: Bote Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Visão na Diplomacia +16, Conhecimento (arcana) +12, Ouvir +13,
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Penumbra, Faro Atuação (any one) +14, Sentir Motivação +13, Identificar Magia
TR: Fort +10, Ref +8, Von +4 TR: Fort +7, Ref +8, Von +5 +14, Observar +13, Sobrevivência +17
Habilidades: For 21, Des 15, Con 21, Int 2, Sab 15, Habilidades: For 22, Des 17, Con 14, Int 2, Sab 12, Talentos: Magias em Combate, Estender Magia,
Car 10 Car 7 Reflexos Rápidos
Perícias: Esconder-se +5, Saltar +27, Ouvir +12, Perícias: Escalar +14, Furtividade +8, Observar Ambiente: A chaos-aligned plane
Observar +12, Sobrevivência +12 +6
Talentos: Corrida, Vitalidade, Rastrear Talentos: Vontade de Ferro, Vitalidade (2) ELEMENTAL, GREATER (QUALQUER) N
Ambiente: Warm forests Ambiente: Warm forests
Air Elemental, Greater
ESCORPIÃO MONSTRUOSO ABISSAL, INVOCAR CRIATURAS Enorme Elemental (Ar, Extraplanar)
ENORME NM 8º NÍVEL Dado de Vida: 21d8+84 (178 pv)
Iniciativa: +14
Enorme Inseto Deslocamento: Fly 27 m (perfect) (20 quadrados)
Dado de Vida: 10d8+30 (75 pv) URSO ATROZ CELESTIAL LB Classe de Armadura: 26 (–2 Tamanho, +10 Des, +8 natural),
Iniciativa: +0 Toque 18, Surpreso 16
Deslocamento: 12 m (10 quadrados) Grande Animal Ataque Base/Agarrar: +15/+28
Classe de Armadura: 20 (–2 Tamanho, +12 natural), Toque Dado de Vida: 12d8+51 (105 pv) Ataque: Slam +23 corpo a corpo (2d8+5)
8, Surpreso 20 Iniciativa: +1 Ataque Total: 2 slams +23 corpo a corpo (2d8+5)
Ataque Base/Agarrar: +7/+21 Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m
Ataque: Garra +11 corpo a corpo (1d8+6) Classe de Armadura: 17 (–1 Tamanho, +1 Des, +7 natural), Ataques Especiais: Air mastery, whirlwind
Ataque Total: 2 garras +11 corpo a corpo (1d8+6) Toque 10, Surpreso 16 Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/–, Visão no
and sting +6 corpo a corpo (2d4+3 plus poison) Ataque Base/Agarrar: +9/+23 escuro 15 m, elemental traits
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m Ataque: Garra +19 corpo a corpo (2d4+10) TR: Fort +11, Ref +22, Von +9
Ataques Especiais: Constrict 1d8+6, Agarrar Aprimorado, Ataque Total: 2 garras +19 corpo a corpo (2d4+10) Habilidades: For 20, Des 31, Con 18, Int 8, Sab 11,
poison and Mordida +13 corpo a corpo (2d8+5) Car 11
Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Perícias: Ouvir +14, Observar +14
15 m, Inseto traits Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado Talentos: Prontidão, Blind-fight, Reflexos de
TR: Fort +10, Ref +3, Von +3 Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Combate, Investida Aérea, Improved Iniciativa B, Vontade de
Habilidades: For 23, Des 10, Con 16, Int —, Sab 10, TR: Fort +12, Ref +9, Von +9 Ferro, Mobilidade, Ataque Poderoso, Ataque em Movimento,
Car 2 Habilidades: For 31, Des 13, Con 19, Int 2, Sab 12, Acuidade com ArmaB
Car 10 Ambiente: Elemental Plane of Air

10
Earth Elemental, Greater Iniciativa: +3 Ataque Base/Agarrar: +12/+31
Enorme Elemental (Earth, Extraplanar) Deslocamento: Natação 21 m (16 quadrados) Ataque: Mordida +15 corpo a corpo (2d8+10
Dado de Vida: 21d8+105 (199 pv) Classe de Armadura: 17 (–2 Tamanho, +3 Des, +6 natural), plus poison)
Iniciativa: –1 Toque 11, Surpreso 14 Ataque Total: Mordida +15 corpo a corpo (2d8+10
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados) Ataque Base/Agarrar: +9/+29 plus poison)
Classe de Armadura: 20 (–2 Tamanho, –1 Des, +13 natural), Ataque: Tentacle +15 corpo a corpo (1d6+8) Espaço/Alcance: 6 m/4,5 m
Toque 7, Surpreso 20 Ataque Total: 10 tentacles +15 corpo a corpo Ataques Especiais: Poison, web
Ataque Base/Agarrar: +15/+33 (1d6+8) and Mordida +10 corpo a corpo (2d8+4) Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico
Ataque: Slam +23 corpo a corpo (2d10+10) Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m (30 ft. with tentacle) 15 m, Inseto traits
Ataque Total: 2 slams +23 corpo a corpo (2d10+10) Ataques Especiais: Constrict 1d6+8, Agarrar Aprimorado TR: Fort +12, Ref +8, Von +5
2 Qualidades Especiais: Ink cloud, jet, Visão na Penumbra Habilidades: For 25, Des 17, Con 14, Int —, Sab 10,
Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m TR: Fort +9, Ref +11, Von +5 Car 2
Ataques Especiais: Earth mastery, push Habilidades: For 26, Des 17, Con 13, Int 1, Sab 12, Perícias: Escalar +14, Esconder-se –5*, Saltar
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/–, earth glide, Car 2 +7*, Observar +4*
Visão no escuro 15 m, elemental traits Perícias: Ouvir +10, Observar +11, Natação +16 Talentos: —
TR: Fort +17, Ref +6, Von +9 Talentos: Prontidão, Duro de Matar, Tolerância, Ambiente: Temperate forests
Habilidades: For 31, Des 8, Con 21, Int 8, Sab 11, Vitalidade (2)
Car 11 Ambiente: Temperate Aquático TIRANOSSAURO ABISSAL CM
Perícias: Ouvir +14, Observar +14
Talentos: Prontidão, Ataque Avassalador, GATO INFERNAL LM Enorme Animal
Trespassar, Trespassar Maior, Encontrão Aprimorado, Separar
Dado de Vida: 18d8+99 (180 pv)
Aprimorado, Vontade de Ferro, Ataque Poderoso
Grande Outsider (Mal, Extraplanar, Leal) Iniciativa: +1
Ambiente: Elemental Plane of Earth
Dado de Vida: 8d8+24 (60 pv) Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
Iniciativa: +9 Classe de Armadura: 14 (–2 Tamanho, +1 Des, +5 natural)
Fogo Elemental, Greater Deslocamento: 9 m (8 quadrados) Toque 9, Surpreso 13
Enorme Elemental (Fogo, Extraplanar) Classe de Armadura: 21 (–1 Tamanho, +5 Des, +7 natural), Ataque Base/Agarrar: +13/+30
Dado de Vida: 21d8+84 (178 pv) Toque 14, Surpreso 16 Ataque: Mordida +20 corpo a corpo (3d6+13)
Iniciativa: +12 Ataque Base/Agarrar: +8/+18 Ataque Total: Mordida +20 corpo a corpo (3d6+13)
Deslocamento: 15 m (12 quadrados) Ataque: Garra +13 corpo a corpo (1d8+6) Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m
Classe de Armadura: 24 (–2 Tamanho, +8 Des, +8 natural), Ataque Total: 2 garras +13 corpo a corpo (1d8+6) Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, swallow whole
Toque 16, Surpreso 16 and Mordida +8 corpo a corpo (2d8+3) Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro
Ataque Base/Agarrar: +15/+28 Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m TR: Fort +16, Ref +12, Von +8
Ataque: Slam +22 corpo a corpo (2d8+5 plus Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar Habilidades: For 28, Des 12, Con 21, Int 2, Sab 15,
2d8 Fogo) 1d8+3 Car 10
Ataque Total: 2 slams +22 corpo a corpo (2d8+5 plus Qualidades Especiais: Redução de Dano 5/good, Visão no Perícias: Esconder-se –2, Ouvir +14, Observar
2d8 Fogo) escuro 15 m, invisible in light, resistance to Fogo 10, Faro, +14
Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m Resistência à Magia 19, Telepatia 27 m Talentos: Prontidão, Arma Natural Aprimorada
Ataques Especiais: Burn TR: Fort +9, Ref +11, Von +8 (Mordida), Corrida, Vitalidade (3), Rastrear
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/–, Visão no Habilidades: For 23, Des 21, Con 17, Int 10, Sab 14, Ambiente: Warm plains
escuro 15 m, elemental traits, immunity to Fogo, vulnerability to Car 10
Frio Perícias: Equilíbrio +16, Escalar +17, Esconder-
TR: Fort +11, Ref +20, Von +9 VROCK (DEMÔNIO) CM
se +13, Saltar +21, Ouvir +17, Furtividade +20, Observar +13,
Habilidades: For 20, Des 27, Con 18, Int 6, Sab 11, Natação +17
Car 11 Grande Outsider (Caótico, Extraplanar, Evil)
Talentos: Esquiva, Improved Iniciativa, Rastrear
Perícias: Ouvir +14, Observar +14 Dado de Vida: 10d8+70 (115 pv)
Ambiente: A Leal evil-aligned plane
Talentos: Prontidão, Blind-Fight, Reflexos de Iniciativa: +2
Combate, Esquiva, Improved Iniciativa B, Vontade de Ferro, Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), fly 12 m
Mobilidade, Ataque em Movimento, Acuidade com ArmaB, Foco CENTOPÉIA MONSTRUOSA ABISSAL, NM (average)
em Arma (slam) COLOSSAL Classe de Armadura: 22 (–1 Tamanho, +2 Des, +11 natural),
Ambiente: Elemental Plane of Fogo Toque 11, Surpreso 20
Colossal Inseto Ataque Base/Agarrar: +10/+20
Água Elemental, Greater Dado de Vida: 24d8+24 (132 pv) Ataque: Garra +15 corpo a corpo (2d6+6)
Enorme Elemental (Água, Extraplanar) Iniciativa: +1 Ataque Total: 2 garras +15 corpo a corpo (2d6+6)
Dado de Vida: 21d8+105 (199 pv) Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 9 m and Mordida +13 corpo a corpo (1d8+3) and 2 talons +13 corpo
Iniciativa: +5 Classe de Armadura: 20 (–8 Tamanho, +2 Des, +16 natural), a corpo (1d6+3)
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Natação 16 m Toque 4, Surpreso 18 Espaço/Alcance: 3 m/3 m
Classe de Armadura: 22 (–2 Tamanho, +5 Des, +9 natural), Ataque Base/Agarrar: +18/+42 Ataques Especiais: Dance of ruin, Magia-like Habilidades,
Toque 13, Surpreso 17 Ataque: Mordida +18 corpo a corpo (4d6+12 spores, stunning screech, Invocar demon
Ataque Base/Agarrar: +15/+31 plus poison) Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/good, Visão no
Ataque: Slam +21 corpo a corpo (2d10+8) Ataque Total: Mordida +18 corpo a corpo (4d6+12 escuro 15 m, immunity to electricity and poison, resistance to
Ataque Total: 2 slams +21 corpo a corpo (2d10+8) plus poison) acid 10, Frio 10, and Fogo 10, Resistência à Magia 17, Telepatia
Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m Espaço/Alcance: 30 ft./6 m 27 m
Ataques Especiais: Água mastery, drench, vortex Ataques Especiais: Poison TR: Fort +14, Ref +9, Von +10
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/–, Visão no Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Inseto traits Habilidades: For 23, Des 15, Con 25, Int 14, Sab 16,
escuro 15 m, elemental traits TR: Fort +15, Ref +9, Von +8 Car 16
TR: Fort +17, Ref +14, Von +9 Habilidades: For 27, Des 13, Con 12, Int —, Sab 10, Perícias: Concentração +20, Diplomacia +5,
Habilidades: For 26, Des 20, Con 21, Int 8, Sab 11, Car 2 Esconder-se +11, Intimidar +16, Conhecimento (any one) +15,
Car 11 Perícias: Escalar +16, Esconder-se –7, Observar Ouvir +24, Furtividade +15, Procurar +15, Sentir Motivação
Perícias: Ouvir +14, Observar +14 +4 +16, Identificar Magia +15, Observar +24, Sobrevivência +3 (+5
Talentos: Prontidão, Trespassar, Trespassar Talentos: — folloasa Rastrears)
Maior, Encontrão Aprimorado, Separar Aprimorado, Vontade de Ambiente: Underground Talentos: Trespassar, Reflexos de Combate,
Ferro, Reflexos Rápidos, Ataque Poderoso Ataques Múltiplos, Ataque Poderoso
Ambiente: Elemental Plane of Água Ambiente: A Caótico evil-aligned plane
TIGRE ATROZ ABISSAL CM

SLAAD, AZUL CN Grande Animal INVOCAR CRIATURAS


Dado de Vida: 16d8+48 (120 pv) 9º NÍVEL
Extra-planar (Grande – Caótico, Planar) Iniciativa: +2
Dado de Vida: 8d8+32 (68 pv) Deslocamento: 9 m (8 quadrados)
COUATL LB
Iniciativa: +2 Classe de Armadura: 17 (–1 Tamanho, +2 Des, +6 natural),
Deslocamento: 9 m (6 quadrados) Toque 11, Surpreso 15
Classe de Armadura: 20 (–1 Tamanho, +2 Des, +9 natural), Ataque Base/Agarrar: +12/+24 Grande Outsider (Nativo)
Toque 11, Surpreso 18 Ataque: Garra +20 corpo a corpo (2d4+8) Dado de Vida: 9d8+18 (58 pv)
Ataque Base/Agarrar: +8/+18 Ataque Total: 2 garras +20 corpo a corpo (2d4+8) Iniciativa: +7
Ataque: Garra +13 corpo a corpo (2d6+3) and Mordida +14 corpo a corpo (2d6+4) Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 15 m (Bem)
Ataque Total: 4 garras +13 corpo a corpo (2d6+3) e Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m Classe de Armadura: 21 (–1 Tamanho, +3 Des, +9 natural),
Mordida +11 (2d8+3 mais doença) Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar Toque 12, Surpreso 18
Espaço/Alcance: 3 m/3 m 2d4+4 Ataque Base/Agarrar: +9/+17
Ataques Especiais: Habilidades Similares à magia, febre Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro Ataque: Mordida +12 corpo a corpo (1d3+6
slaad, invocar slaad TR: Fort +13, Ref +12, Von +11 plus poison)
Qualidades Especiais: Visão no escuro 18 m, Cura Acelerada Habilidades: For 27, Des 15, Con 17, Int 2, Sab 12, Ataque Total: Mordida +12 corpo a corpo (1d3+6
5, Imunidade a som, Resistência a Ácido5, frio 5, eletricidade 5 e Car 10 plus poison)
fogo 5 Perícias: Esconder-se +7*, Saltar +14, Ouvir +6, Espaço/Alcance: 3 m/1,5 m
TR: Fort +10, Ref +8, Von +4 Furtividade +11, Observar +7, Natação +10 Ataques Especiais: Constrict 2d8+6, Agarrar Aprimorado,
Habilidades: For 23, Des 15, Con 19, Int 6, Sab 6, Talentos: Prontidão, Arma Natural Aprimorada poison, Psiquismo, Magias
Car 10 (garra), Arma Natural Aprimorada (Mordida), Corrida, Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, ethereal jaunt,
Perícias: Escalar +17, Sorrateiro, Foco em Arma (garra) Telepatia 24 m
Esconder-se +9, Saltar +17, Ouvir +9, Furtividade +13, Observar Ambiente: Warm forests TR: Fort +8, Ref +9, Von +10
+9 Habilidades: For 18, Des 16, Con 14, Int 17, Sab 19,
Talentos: Esquiva, Mobilidade, Ataques Car 17
ARANHA MONSTRUOSA ABISSAL, CM Perícias: Concentração +14, Diplomacia +17,
Múltiplos
IMENSA Saltar +0, Conhecimento (any two) +15, Ouvir +16, Procurar
Ambiente: Caos eternamente mutável do Limbo
+15, Sentir Motivação +16, Identificar Magia +15 (+17 scrolls),
Imenso Inseto Observar +16, Sobrevivência +4 (+6 folloasa Rastrears),
Dado de Vida: 16d8+32 (104 pv) Acrobacia +15, Usar Instrumento Mágico +15 (+17 scrolls)
LULA GIGANTE ABISSAL 1 LM Iniciativa: +3 Talentos: Esquiva, Potencializar Magia, Ignorar
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 6 m Componentes MateriaisB, Pairar, Improved Iniciativa
Enorme Animal (Aquático) Classe de Armadura: 19 (–4 Tamanho, +3 Des, +10 natural), Ambiente: Warm forests
Dado de Vida: 12d8+18 (72 pv) Toque 9, Surpreso 16

11
LEONAL (GUARDINAL) NB Perícias: Concentração +21, Diplomacia +6,
Fogo Elemental, Elder Esconder-se +21, Intimidar +19, Conhecimento (any one) +16,
Médio Outsider (Extraplanar, Bem) Enorme Elemental (Fogo, Extraplanar) Ouvir +19, Furtividade +21, Procurar +16, Sentir Motivação
Dado de Vida: 12d8+60 (114 pv) Dado de Vida: 24d8+96 (204 pv) +17, Observar +19, Sobrevivência +2 (+4 folloasa Rastrears)
Iniciativa: +3 Iniciativa: +13 Talentos: Prontidão, Trespassar, Improved
Deslocamento: 15 m (12 quadrados) Deslocamento: 15 m (12 quadrados) Agarrar, Vontade de Ferro, Ataque Poderoso
Classe de Armadura: 27 (+3 Des, +14 natural) Classe de Armadura: 25 (–2 Tamanho, +9 Des, +8 natural), Ambiente: A Leal evil-aligned plane
Ataque Base/Agarrar: +12/+20 Toque 17, Surpreso 16
Ataque: Garra +20 corpo a corpo (1d6+8) Ataque Base/Agarrar: +18/+32 TUBARÃO ATROZ ABISSAL 1 NM
Ataque Total: 2 garras +20 corpo a corpo (1d6+8) Ataque: Slam +26 corpo a corpo (2d8+6 plus
and Mordida +15 corpo a corpo (1d8+4) 2d8 Fogo)
Enorme Animal (Aquático)
Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m Ataque Total: 2 slams +26 corpo a corpo (2d8+6 plus
Dado de Vida: 18d8+66 (147 pv)
Ataques Especiais: Roar, Bote, Agarrar Aprimorado, 2d8 Fogo)
Iniciativa: +2
Rasgar 1d6+8, Magia-like Habilidades Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m
Deslocamento: Natação 15 m (12 quadrados)
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/evil and silver, Ataques Especiais: Burn
Classe de Armadura: 17 (–2 Tamanho, +2 Des, +7 natural),
Visão no escuro 15 m, immunity to electricity and petrification, Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/–, Visão no
Toque 10, Surpreso 15
lay on hands, lowlight vision, protective aura, resistance to Frio escuro 15 m, elemental traits, immunity to Fogo, vulnerability to
Ataque Base/Agarrar: +13/+27
10 and sonic 10, speak with animals, Resistência à Magia 28 Frio
Ataque: Mordida +18 corpo a corpo (2d8+9)
TR: Fort +13 (+17 against poison), Ref TR: Fort +14, Ref +23, Von +10
Ataque Total: Mordida +18 corpo a corpo (2d8+9)
+11, Von +10 Habilidades: For 22, Des 29, Con 18, Int 6, Sab 11,
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m
Habilidades: For 27, Des 17, Con 20, Int 14, Sab 14, Car 11
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, swallow whole
Car 15 Perícias: Ouvir +28, Observar +29
Qualidades Especiais: Keen Faro
Perícias: Equilíbrio +22, Concentração +12, Talentos: Prontidão, Blind-Fight, Reflexos de
TR: Fort +14, Ref +13, Von +12
Diplomacia +4, Esconder-se +22, Intimidar +10, Saltar +35, Combate, Esquiva, Improved Iniciativa B, Fortitude Maior,
Habilidades: For 23, Des 15, Con 17, Int 1, Sab 12,
Conhecimento (QUALQUER) +17, Ouvir +17, Furtividade +22, Vontade de Ferro, Mobilidade, Ataque em Movimento,
Car 10
Sentir Motivação +17, Observar +17, Sobrevivência +17 Acuidade com ArmaB, Foco em Arma (slam)
Perícias: Ouvir +12, Observar +11, Natação +14
Talentos: Foco em Habilidade (roar), Esquiva, Ambiente: Elemental Plane of Fogo
Talentos: Arma Natural Aprimorada (Mordida),
Mobilidade, Ataque em Movimento, Rastrear Vitalidade (4), Foco em Arma (Mordida)
Ambiente: A good-aligned plane. Água Elemental, Elder Ambiente: Frio Aquático
Enorme Elemental (Água, Extraplanar)
Dado de Vida: 24d8+120 (228 pv)
PÁSSARO ROCA CELESTIAL CB ESCORPIÃO MONSTRUOSO ABISSAL, NM
Iniciativa: +6
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Natação 16 m IMENSO
Imenso Animal Classe de Armadura: 23 (–2 Tamanho, +6 Des, +9 natural),
Dado de Vida: 18d8+126 (207 pv) Toque 14, Surpreso 17 Imenso Inseto
Iniciativa: +2 Ataque Base/Agarrar: +18/+35 Dado de Vida: 20d8+60 (150 pv)
Deslocamento: 6 m (4 quadrados), fly 21 m (average) Ataque: Slam +25 corpo a corpo (2d10+9/19– Iniciativa: +0
Classe de Armadura: 17 (–4 Tamanho, +2 Des, +9 natural), 20) Deslocamento: 12 m (10 quadrados)
Toque 8, flatfooted 15 Ataque Total: 2 slams +25 corpo a corpo Classe de Armadura: 24 (–4 Tamanho, +18 natural), Toque
Ataque Base/Agarrar: +13/+37 (2d10+9/19–20) 6, Surpreso 24
Ataque: Talon +21 corpo a corpo (2d6+12) Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m Ataque Base/Agarrar: +15/+37
Ataque Total: 2 talons +21 corpo a corpo (2d6+12) Ataques Especiais: Água mastery, drench, vortex Ataque: Garra +21 corpo a corpo (2d6+10)
and Mordida +19 corpo a corpo (2d8+6) Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/–, Visão no Ataque Total: 2 garras +21 corpo a corpo (2d6+10)
Espaço/Alcance: 6 m/4,5 m escuro 15 m, elemental traits and sting +16 corpo a corpo (2d6+5 plus poison)
Ataques Especiais: — TR: Fort +19, Ref +16, Von +10 Espaço/Alcance: 6 m/4,5 m
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra Habilidades: For 28, Des 22, Con 21, Int 10, Sab 11, Ataques Especiais: Constrict 2d6+10, Agarrar
TR: Fort +18, Ref +13, Von +9 Car 11 Aprimorado, poison
Habilidades: For 34, Des 15, Con 24, Int 2, Sab 13, Perícias: Ouvir +29, Observar +29 Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico
Car 11 Talentos: Prontidão, Trespassar, Trespassar 15 m, Inseto traits
Perícias: Esconder-se –3, Ouvir +10, Observar Maior, Sucesso Decisivo Aprimorado (slam), Encontrão TR: Fort +15, Ref +6, Von +6
+14 Aprimorado, Separar Aprimorado, Vontade de Ferro, Reflexos Habilidades: For 31, Des 10, Con 16, Int —, Sab 10,
Talentos: Prontidão, Investida Aérea, Vontade Rápidos, Ataque Poderoso Car 2
de Ferro, Ataques Múltiplos, Ataque Poderoso, Arrebatar, Ambiente: Elemental Plane of Água Perícias: Escalar +14, Esconder-se –8, Observar
Asaover +4
Ambiente: Warm mountains Talentos: —
SLAAD, VERDE CN
Ambiente: Warm deserts
ELEMENTAL, ANCIÃO (QUALQUER) N
Extra-planar (Grande – Caótico, Planar)
Dado de Vida: 9d8+36 (76 pv) BRUXA DA NOITE NM
Air Elemental, Elder Iniciativa: +5
Enorme Elemental (Ar, Extraplanar) Deslocamento: 9 m (6 quadrados) Médio Outsider (Mal, Extraplanar)
Dado de Vida: 24d8+96 (204 pv) Classe de Armadura: 23 (–1 Tamanho, +1 Des, +13 natural), Dado de Vida: 8d8+32 (68 pv)
Iniciativa: +15 Toque 10, Surpreso 22 Iniciativa: +1
Deslocamento: Fly 27 m (perfect) (20 quadrados) Ataque Base/Agarrar: +9/+19 Deslocamento: 6 m (4 quadrados)
Classe de Armadura: 27 (–2 Tamanho, +11 Des, +8 natural), Ataque: Garra +14 corpo a corpo (1d6+6) Classe de Armadura: 22 (+1 Des, +11 natural), Toque 11,
Toque 19, Surpreso 16 Ataque Total: 2 garras +14 corpo a corpo (1d6+6) e Surpreso 21
Ataque Base/Agarrar: +18/+32 Mordida +12 corpo a corpo (2d8+3) Ataque Base/Agarrar: +8/+12
Ataque: Slam +27 corpo a corpo (2d8+6) Espaço/Alcance: 3 m/3 m Ataque: Mordida +12 corpo a corpo (2d6+6
Ataque Total: 2 slams +27 corpo a corpo (2d8+6) Ataques Especiais: Habilidades Similares à Magia, plus disease)
Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m invocar slaad Ataque Total: Mordida +12 corpo a corpo (2d6+6
Ataques Especiais: Air mastery, whirlwind Qualidades Especiais: Mudar Forma Visão no escuro 18 m, plus disease)
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/–, Visão no Cura Acelerada 5, Imunidade a som, Resistência a Ácido5, frio Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
escuro 15 m, elemental traits 5, eletricidade 5 e fogo 5 Ataques Especiais: Magia-like Habilidades, dream
TR: Fort +12, Ref +25, Von +10 TR: Fort +10, Ref +7, Von +6 haunting
Habilidades: For 22, Des 33, Con 18, Int 10, Sab 11, Habilidades: For 23, Des 13, Con 19, Int 10, Sab 10, Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/Frio iron and
Car 11 Car 12 magic, immunity to Fogo, Frio, charm, sleep, and Medo,
Perícias: Ouvir +29, Observar +29 Perícias: Concentração +10, Resistência à Magia 25
Talentos: Prontidão, Blind-fight, Trespassar, Escalar +18, Esconder-se +9, Furtividade +13, Observar +12, TR: Fort +12*, Ref +9*, Von +10*
Reflexos de Combate, Investida Aérea, Improved Iniciativa B, Ouvir +12, Procurar +12, Saltar +18, Sobrevivência +6 (+8 Habilidades: For 19, Des 12, Con 18, Int 11, Sab 15,
Vontade de Ferro, Mobilidade, Ataque Poderoso, Ataque em seguindo rastros) Car 12
Movimento, Acuidade com ArmaB Talentos: Ataque Poderos, Ataques Múltiplos, Perícias: Blefar +12, Concentração +15,
Ambiente: Elemental Plane of Air Iniciativa Aprimorada, Trespassar Diplomacia +5, Disfarces +1 (+3 acting), Intimidar +14, Ouvir
Ambiente: Caos eternamente mutável do Limbo +15, Cavalgar +12, Sentir Motivação +13, Identificar Magia
Earth Elemental, Elder +11, Observar +15
Enorme Elemental (Earth, Extraplanar) Talentos: Prontidão, Magias em Combate,
DIABO FARPADO LM
Dado de Vida: 24d8+120 (228 pv) Combate Montado
Iniciativa: –1 Ambiente: A evil-aligned plane
Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados) Médio Outsider (Mal, Extraplanar, Leal)
Classe de Armadura: 22 (–2 Tamanho, –1 Des, +15 natural), Dado de Vida: 12d8+72 (126 pv)
Toque 7, Surpreso 22 Iniciativa: +6
Ataque Base/Agarrar: +18/+37 Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados)
Ataque: Slam +27 corpo a corpo (2d10+11/19– Classe de Armadura: 29 (+6 Des, +13 natural) Toque 16,
20) Surpreso 23
Ataque Total: slams +27 corpo a corpo Ataque Base/Agarrar: +12/+22
(2d10+11/19–20) Ataque: Garra +18 corpo a corpo (2d8+6 plus
Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m Medo)
Ataques Especiais: Earth mastery, push Ataque Total: 2 garras +18 corpo a corpo (2d8+6
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/–, earth glide, plus Medo)
Visão no escuro 15 m, elemental traits Espaço/Alcance: 1,5 m/1,5 m
TR: Fort +19, Ref +7, Von +10 Ataques Especiais: Medo, Agarrar Aprimorado, impale
Habilidades: For 33, Des 8, Con 21, Int 10, Sab 11, 3d8+9, Invocar devil
Car 11 Qualidades Especiais: Barbed defense, Redução de Dano
Perícias: Ouvir +29, Observar +29 10/good, Visão no escuro 15 m, immunity to Fogo and poison,
Talentos: Prontidão, Ataque Avassalador, resistance to acid 10 and Frio 10, see in darkness, Resistência à
Trespassar, Trespassar Maior, Encontrão Aprimorado, Sucesso Magia 23, Magia-like Habilidades, Telepatia 27 m
Decisivo Aprimorado (slam), Separar Aprimorado, Vontade de TR: Fort +14, Ref +14, Von +12
Ferro, Ataque Poderoso Habilidades: For 23, Des 23, Con 23, Int 12, Sab 14,
Ambiente: Elemental Plane of Earth Car 18

12
BEBILITH (DEMÔNIO) CM ARANHA MONSTRUOSA ABISSAL, HEZROU (DEMÔNIO) CM
COLOSSAL CM
Enorme Outsider (Caótico, Extraplanar, Evil) Grande Outsider (Caótico, Extraplanar, Evil)
Dado de Vida: 12d8+96 (150 pv) Colossal Inseto Dado de Vida: 10d8+93 (138 pv)
Iniciativa: +5 Dado de Vida: 32d8+64 (208 pv) Iniciativa: +0
Deslocamento: 9 m (8 quadrados), Escalar 6 m Iniciativa: +2 Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados)
Classe de Armadura: 22 (–2 Tamanho, +1 Des, +13 natural), Deslocamento: 30 ft. (6 quadrados), Escalar 6 m Classe de Armadura: 23 (–1 Tamanho, +14 natural) Toque
Toque 9, Surpreso 21 Classe de Armadura: 22 (–8 Tamanho, +2 Des, +18 natural), 9, Surpreso 23
Ataque Base/Agarrar: +12/+29 Toque 4, Surpreso 20 Ataque Base/Agarrar: +10/+19
Ataque: Mordida +19 corpo a corpo (2d6+9 Ataque Base/Agarrar: +24/+50 Ataque: Mordida +14 corpo a corpo (4d4+5)
plus poison) or web +11 a distância Ataque: Mordida +26 corpo a corpo (4d6+15 Ataque Total: Mordida +14 corpo a corpo (4d4+5)
Ataque Total: Mordida +19 corpo a corpo (2d6+9 plus poison) and 2 garras +9 corpo a corpo (1d8+2)
plus poison) and 2 garras +14 corpo a corpo (2d4+4); or web Ataque Total: Mordida +26 corpo a corpo (4d6+15 Espaço/Alcance: 3 m/3 m
+11 a distância plus poison) Ataques Especiais: Magia-like Habilidades, stench,
Espaço/Alcance: 4,5 m/3 m Espaço/Alcance: 9 m/30 ft. Agarrar Aprimorado, Invocar demon
Ataques Especiais: Poison, rend armor, web Ataques Especiais: Poison, web Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/good, Visão no
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/good, Visão no Qualidades Especiais: Visão no escuro 15 m, Sentido Sísmico escuro 15 m, immunity to electricity and poison, resistance to
escuro 15 m, plane shift, Faro, Telepatia 27 m 15 m, Inseto traits acid 10, Frio 10, and Fogo 10, Resistência à Magia 19, Telepatia
TR: Fort +16, Ref +9, Von +9 TR: Fort +20, Ref +12, Von +10 27 m
Habilidades: For 28, Des 12, Con 26, Int 11, Sab 13, Habilidades: For 31, Des 15, Con 14, Int —, Sab 10, TR: Fort +16, Ref +7, Von +9
Car 13 Car 2 Habilidades: For 21, Des 10, Con 29, Int 14, Sab 14,
Perícias: Escalar +24, Diplomacia +3, Perícias: Escalar +16, Esconder-se –10*, Saltar Car 18
Esconder-se +16, Saltar +28, Ouvir +16, Furtividade +16, +10*, Observar +7* Perícias: Escalar +18, Concentração +22,
Procurar +15, Sentir Motivação +16, Observar +16, Talentos: — Esconder-se +13, Arte da Fuga +13, Intimidar +17, Ouvir +23,
Sobrevivência +1 (+3 folloasa Rastrears) Ambiente: Temperate forests Furtividade +13, Procurar +15, Identificar Magia +15, Observar
Talentos: Trespassar, Improved Iniciativa, +23, Sobrevivência +2 (+4 folloasa Rastrears), Usar Cordas +0
Improved Agarrar, Ataque Poderoso, Rastrear (+2 with bindings)
1 MAY BE SUMMONMD ONLY INTO AN
Ambiente: A Caótico evil-aligned plane Talentos: Blind-Fight, Trespassar, Ataque
AQUATIC OR Poderoso, Vitalidade
Ambiente: A Caótico evil-aligned plane

WATERY ENVIRONMENT.
TEIA ARANHAS MONSTRUOSAS
Air Elemental Tamanhos Tamanho Arte da Fuga DC Break DC Pontos de Vida
—––—— Whirlwind ——––— Miúdo 10 14 2
Elemental Height Weight Save DC Damage Height Pequeno 10 14 4
Pequeno 1,20 m 0,5 kg 11 1d4 10–6 m Médio 12 16 6
Médio 2,40 m 1 kg 13 1d6 10–30 ft. Grande 13 17 12
Grande 4,80 m 2 kg 16 2d6 10–9 m Enorme 16 20 14
Enorme 9,60 m 4 kg 22 2d8 10–12 m Imenso 20 24 16
Greater 10,80 5 kg 25 2d8 10–15 m Colossal 28 32 18
Elder 9m 11 kg 28 2d8 10–15 m
CELESTIAL
Earth Elemental Tamanhos
Elemental Height Weight Elemental Height Weight Tamanho and Type: Animals or Inseto with this template become Besta Mágicas, but otherwise
Pequeno 1,20 m 40 kg Enorme 9,60 m 48,000 lb. the creature type is unchanged. Tamanho is unchanged. Celestial creatures encountered on the
Médio 2,40 m 375 kg Greater 10,80 54,000 lb. Material Plane have the extraplanar subtype.
Grande 4,80 m 3.000 kg Elder 9m 60,000 lb. Ataques Especiais: A celestial creature retains all the Ataques Especiais of the base creature and
also gains the folloasa attack.
Smite Evil (Su): Once per day a celestial creature can make a normal corpo a corpo attack to deal
extra damage equal to its HD (maximum of +20) against an evil foe.
Fogo Elemental Tamanhos Qualidades Especiais: A celestial creature retains all the Qualidades Especiais of the base
creature and also gains the folloasa qualities.
—Visão no escuro out to 18 m.
Elementa Heigh Weigh Burn Save —Redução de Dano (see the table below).
l t t DC —Resistance to acid, Frio, and electricity (see the table below).
—Resistência à Magia equal to HD + 5 (maximum 25).
Pequeno 1,20 m 0,5 kg 11
Médio 2,40 m 1 kg 14 Dado de Vida Resistance to Acid, Frio, Redução de Dano
Grande 4,80 m 2 kg 17 Electricity
Enorme 9,60 m 4 kg 22 1–3 5 —
Greater 10,80 5 kg 24 4–7 5 5/magic
Elder 9m 11 kg 26 8–11 10 5/magic
12 or more 10 10/magic
Água Elemental Tamanhos If the base creature already has one or more of these Qualidades Especiais, use the better value.
––—––—— Vortex ——––––— If a celestial creature gains Redução de Dano, its Armas Naturais are treated as magic weapons for
Elemental Height Weight Save DC Damage Height the purpose of overcoming Redução de Dano.
Pequeno 1,20 m 32 kg 13 1d4 10–6 m Habilidades: Same as the base creature, but Intelligence is at least 3.
Médio 2,40 m 240 kg 15 1d6 10–30 ft. Ambiente: Any good-aligned plane.
Grande 4,80 m 1.125 kg 19 2d6 10–9 m Nível de Desafio: HD 3 or less, as base creature; HD 4 to 7, as base creature +1; HD 8 or more, as
Enorme 9,60 m 9.000 kg 25 2d8 10–12 m base creature +2.
Tendência: Always good (QUALQUER).
Greater 10,80 11.500 kg 28 2d8 10–15 m
Ajuste de Nível: Same as the base creature +2.
Elder 9m 12.000 kg 31 2d8 10–15 m

VENENO CENTOPÉIAS MONSTRUOSAS ABISSAL


Tamanho Fort DC Damage Tamanho Fort DC Damage
Tamanho and Type: Animals or Inseto with this template become Besta Mágicas, but otherwise
Miúdo 10 1 Dex Enorme 14 1d6 Dex the creature type is unchanged. Tamanho is unchanged. ABISSAL creatures encountered on the
Pequeno 10 1d2 Dex Imenso 17 1d8 Dex Material Plane have the extraplanar subtype.
Médio 10 1d3 Dex Colossal 23 2d6 Dex Ataques Especiais: A ABISSAL creature retains all the Ataques Especiais of the base creature
Grande 11 1d4 Dex and also gains the folloasa special attack.
Smite Good (Su): Once per day the creature can make a normal corpo a corpo attack to deal extra
VENENO ESCORPIÕES MONSTRUOSOS damage equal to its HD total (maximum of +20) against a good foe.
Qualidades Especiais: A ABISSAL creature retains all the Qualidades Especiais of the base
creature and also gains the folloasa.
—Visão no escuro out to 18 m.
Tamanho Fort DC Damage Tamanho Fort DC Damage
—Redução de Dano (see the table below).
Miúdo 12 1 Con Enorme 18 1d6 Con —Resistance to Frio and Fogo (see the table below).
Pequeno 12 1d2 Con Imenso 23 1d8 Con —Resistência à Magia equal to the creature’s HD + 5 (maximum 25).
Médio 13 1d3 Con Colossal 33 1d10 Con If the base creature already has one or more of these Qualidades Especiais, use the better value.
Grande 14 1d4 Con If a ABISSAL creature gains Redução de Dano, its Armas Naturais are treated as magic weapons
for the purpose of overcoming Redução de Dano.
Habilidades: Same as the base creature, but Intelligence is at least 3.
VENENO ARANHAS MONSTRUOSAS Ambiente: Any evil-aligned plane.
Nível de Desafio: HD 3 or less, as base creature; HD 4 to 7, as
base creature +1; HD 8 or more, as base creature +2.
Tamanho Fort DC Damage Tamanho Fort DC Damage Tendência: Always evil (QUALQUER).
Miúdo
Pequeno
10
10
1d2 Str
1d3 Str
Enorme
Imenso
16
20
1d8 Str
2d6 Str
Ajuste de Nível: Same as the base creature +2.
Dado de Vida Resistance to Frio and Redução de Dano
Médio 12 1d4 Str Colossal 28 2d8 Str Fogo
Grande 13 1d6 Str 1–3 5 —
4–7 5 5/magic
8–11 10 5/magic

13
12 or more 10 10/magic

14

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