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ATIRADOR SILVESTRE Esta classe de prestgio foi publicada originalmente como Deepwood Sniper no livro Masters of the Wild

de Mike Selinker & David Eckelberry; foi modificada por Estvo Monteiro para sua campanha de D&D3.5. Uma flecha voa do topo de uma alta montanha, atingindo sem erro a montaria de um paladino. Esperando por apenas um ferimento superficial, o paladino se espanta em ver seu companheiro de muitas aventuras desabar no cho. Este infeliz cavaleiro trespassou no domnio do atirador silvestre, e ele no poder sair vivo. Um atirador silvestre paciente, cuidadoso, silencioso, e de uma preciso mortal. um exterminador furtivo de longo alcance cujas flechas navegam precisamente de alcances muito mais distantes que outros arqueiros. Alm disso, tem habilidades mgicas que ajudam suas flechas a voar precisamente. Por causa de sua prontido, destreza, pacincia e afinidade pelo arco, elfos de quase qualquer classe de personagem so excelentes atiradores silvestres. Por muito tempo, elfos treinaram apenas os de sua prpria raa nestas tcnicas, mas mais recentemente alguns meio-elfos, halflings e humanos juntaram-se aos atiradores silvestres. Dado de Vida: d8. REQUISITOS Para qualificar-se como atirador silvestre, um personagem deve satisfazer os seguintes critrios. Bnus Base de Ataque: +5. Percias: Esconder-se 4 graduaes, Furtividade 4 graduaes, Observar 4 graduaes. Talentos: Foco em Arma (qualquer arco ou besta), Tiro Certeiro, Tiro Distante. PERCIAS DE CLASSE As percias de classe do atirador silvestre (e a habilidade-chave de cada percia) so Arte da Fuga (Des), Conhecimento (geografia) (Int), Conhecimento (natureza) (Int), Equilbrio (Des), Escalar (For), Esconderse (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ofcio (arcos) (Int), Ouvir (Sab), Natao (For), Procurar (Int), Profisso (Sab), Saltar (For), Sentir Motivao (Sab) e Sobrevivncia (Sab). Ver Captulo 4 do Livro do Jogador para descries de percias. Pontos de Percia a Cada Nvel: 4 + modificador de Int. Nvel de Classe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bnus Base de Ataque +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Res. Fort +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Res. Refl +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 Res. Vont. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Especial Alcance aprimorado, Crtico Aprimorado Crtico devastador +1, Preciso Tiro Penetrante Uso seguro de venenos Pontaria exmia Preciso Aprimorada Crtico devastador +2 Especializao em Arma Foco em Arma Aprimorado Crtico Poderoso

CARACTERSTICAS DE CLASSE Seguem as caractersticas de classe da classe de prestgio atirador silvestre. Proficincias com Armas e Armaduras: Atiradores silvestres no ganham nenhuma proficincia adicional. Um atirador silvestre perde todas as suas habilidades de classe e benefcios dos talentos bnus enquanto vestir ou carregar armadura ou carga mdia ou pesada. Alcance Aprimorado (Ex): O atirador silvestre ganha um bnus de +3 metros por nvel ao incremento de alcance das armas de disparo com as quais tiver Foco em Arma. Aplique esse bnus depois de quaisquer multiplicadores. Crtico Aprimorado: O atirador silvestre Crtico Aprimorado como um talento bnus, aplicado a uma arma de disparo com qual tiver Foco em Arma. Crtico Devastador (Ex): No 2 nvel, o atirador silvestre aumenta por 1 os multiplicadores de dano crtico de uma arma de disparo com a qual tiver Foco em Arma. No 7 nvel, o multiplicador dessa arma novamente aumenta por 1. Preciso: No 2 nvel, um atirador silvestre ganha Preciso como talento bnus. Tiro Penetrante: No 3 nvel, um arqueiro inigualvel ganha Tiro Penetrante como talento bnus.

Uso Seguro de Venenos (Ex): A partir do 4 nvel, um atirador silvestre pode usar venenos sem nenhuma chance de se envenenar (ver Perigos de Usar Venenos no Captulo 3 do Livro do Mestre). Pontaria Exmia (Ex): A partir do 5 nvel, um atirador silvestre pode fazer um tiro com preciso incrvel contra um alvo estacionrio ao mirar cuidadosamente. Como ao de rodada completa, o atirador silvestre pode fazer um nico ataque com uma arma de disparo com a qual tiver aplicado o talento Foco em Arma e ganhar um bnus de competncia +1 contra um alvo que no se mover mais de 1,5 metro durante esse perodo. O bnus aumenta por 1 a cada nvel de atirador silvestre, at um mximo de +6 no 10 nvel. No existe nenhum benefcio adicional por passar mais que 1 rodada mirando. Preciso Aprimorada: No 6 nvel, o atirador silvestre ganha Preciso Aprimorada como talento bnus, mesmo que no cumpra os pr-requisitos. Especializao em Arma: No 8 nvel, um atirador silvestre ganha Especializao em Arma como talento bnus, mesmo que no cumpra os pr-requisitos. O talento deve ser aplicado a uma arma de disparo com a qual tiver Foco em Arma. Foco em Arma Aprimorado: No 9 nvel, um atirador silvestre ganha Foco em Arma Aprimorado como talento bnus, mesmo que no cumpra os pr-requisitos. O talento deve ser aplicado a uma arma de disparo com a qual tiver Especializao em Arma. Crtico Poderoso: No 10 nvel, um atirador silvestre ganha Crtico Poderoso como talento bnus, que deve ser aplicado a uma arma de disparo com a qual tiver Foco em Arma Aprimorado. CRTICO PODEROSO [GERAL] Escolha uma arma, como uma espada longa ou um machado pesado. Com essa arma, voc sabe bater onde di. Pr-requisitos: Foco em Arma com a arma escolhida, bnus base de ataque +4. Benefcio: Voc ganha um bnus +4 na jogada para confirmar uma ameaa de acerto crtico com a arma escolhida. Especial: Um guerreiro pode escolher Crtico Poderoso como um de seus talentos bnus de guerreiro. Voc pode ganhar Crtico Poderoso mltiplas vezes. Cada vez que pegar o talento, ele pode ser com uma arma diferente ou com a mesma arma. Se pegar com a mesma arma, os efeitos dos talentos se somam. TIRO PENETRANTE [GERAL] Sua percia com armas de alcance permite que acerte seu inimigo quando outros acertariam a cobertura dele. Pr-requisitos: Tiro Certeiro, Preciso, bnus base de ataque +3. Benefcio: Seus alvos recebem apenas um bnus +2 na Classe de Armadura graas a cobertura, e sua chance de falhar um tiro por causa de camuflagem de 10%. Este talento no tem efeito contra inimigos sem cobertura nem camuflagem, nem com cobertura total nem camuflagem total. Normal: Cobertura normalmente d um bnus +4 na CA e a chance de falha por camuflagem normalmente 20%. Especial: Um guerreiro pode escolher Tiro Penetrante como um de seus talentos bnus de guerreiro.

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