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CARACTERÍSTICAS DE ENXAME

Um enxame ocupa apenas um quadrado, ou um cubo de 3 metros de lado, mas seu alcance sempre é 0.
Para atacar, um enxame entra no espaço ocupado pelo adversário, provocando um ataque de oportunidade.
Ele é capaz de ocupar o mesmo espaço que seres de qualquer tamanho.
Um enxame de criaturas Miúdas é formado por 300 integrantes terrestres ou 1.000 alados; um enxame de
criaturas Diminutas é formado por 1.500 integrantes terrestres ou 5.000 voadores e um enxame de elementos
Minúsculos sempre terá 10.000 criaturas independentes de voar ou não.
Um enxame possui sua forma moldável, podendo passar por qualquer fresta que um integrante seu passaria.

VULNERABILIDADES
Brandir uma tocha acesa como arma improvisada causa 1d3 pontos de dano ao enxame a cada golpe.
As armas flamejantes e congelantes sempre infligem o dano de energia total quando atingem um enxame,
mesmo que o tipo de dano da arma não afete este.
Uma lanterna acesa, usada como projétil de área, causará 1d4 pontos de dano por fogo a todos os
quadrados adjacentes onde cair.
Um enxame é imune a sucesso decisivo e não pode ser flanqueado.
Os enxames de criaturas Miúdas sofre metade do dano por armas cortantes e perfurantes.
Os enxames de criaturas Diminutas ou Minúsculas ignora qualquer tipo de dano causado por armas.
Os enxames sofrem 1,5 vezes (+50%) o dano causado por magias ou efeitos de área, projéteis de área
e maioria das magias de evocação.
Os enxames de criaturas Diminutas e Minúsculas são afetados por ventos muito fortes (ver Ventos no
Livro do Mestre), como a magia lufada de vento. Os efeitos do vento causam 1d6 pontos de dano de contusão
por nível da magia ou para cada DV da criatura que está gerando o efeito, como um Vendaval de um
elemental do ar.

COMBATE
Um enxame causa dano automaticamente, bastando estar no mesmo quadrado que a criatura.
Conjurar magias ou se concentrar nelas, exige um teste de Concentração (CD 20 + nível da magia).

ENXAME DE MORCEGOS
Animal (Diminuto – Enxame)
Dados de Vida: 3d8 (13 PV)
Iniciativa: +2
Deslocamento: 5m (1 quadrado), vôo 12 m (bom)
Classe de Armadura: 16 (+4 tamanho, +2 Des), toque 14, surpresa 12
Ataque Base/Agarrar: +2/–
Ataque: Enxame (1d6)
Ataque Total: (1d6)
Espaço/Alcance: 3m/3m
Ataques Especiais: Distração, sangramento
Qualidades Especiais: Sentido Cego 6 metros, imune ao dano causado por armas, visão na penumbra,
característica de enxames
Testes de Resistência: Fort +3, Ref +7, Von +3
Habilidades: For 3, Des 15, Con 10, Int 2, Sab 14, Car 4
Perícias: Ouvir +11, Observar +11
Talentos Raciais: Prontidão, Reflexos Rápidos

Distração (Ext): Qualquer ser vivo que inicie seu turno no mesmo espaço de um enxame deve obter sucesso
em um teste de Fortitude (CD 11) ou ficará enjoado durante 1 rodada.
Sangramento (Ext): Qualquer criatura viva atingida pelos morcegos continuará sangrando, perdendo 1 ponto
de vida por rodada. Diversos ferimentos não causam uma perna cumulativa de sangue. Um sucesso em um
teste de Cura (CD 10) ou qualquer magia de curar ferimentos interrompe o efeito.

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