Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PF por segundo
ST: 0 HP: 20 Speed: 4.50
DX: 10 Will: 0 Move: 0 LOOT:
IQ: 0 Per: 12 Taumatologia ou alquimia: Cristal de essencial da água.
HT: 12 FP: 12 SM: 0
Dodge: N/A Parry: N/A DR: 2 Monstro tentacular SM 2
Long-Range Defense(s): One or more options from Long- ST 30 PV 40 Vel 6,25
Range Defenses (p. 29). DX 12 Von 13 Mov 6
Short-Range Defense(s): One or more effects from Short- IQ 10 Per 13 GdP 3d
Range Defenses (p. 29).
HT 13 PF 15 GeB 5d+2
Traits: Danger Sense (No dice roll required!); Doesn’t Breathe; Esq 9 Aparar 12 Bloq
Doesn’t Eat or Drink; Doesn’t Sleep; High Pain Threshold; RD 8 SM 2 CER 120
Homogeneous; Immunity to Disease; Immunity to Poison;
Invertebrate; No Blood; No Eyes; No Head; No Manipulators;
Tentáculo-16: 3d+3 pi, R 1-6. Se sofrer
No Neck; Sessile. qualquer dano HT-3 para não sofrer
Class: Plant. paralisia pela margem de erro + Grapple
Stone Fall-14: 4d cr LA, -2 para defender
Homem Raíz (SM 0, planta)
(apenas esquiva em retirada)
ST 13 PV 15 Vel 5,5 Boca: 3d+3 cut. Ele segura o alvo com o
DX 11 Von 10 Mov 5 tentáculo até parti-lo em pedaços, quando os
IQ 9 Per 10 GdP 1d engole onde todas as partes são dissolvidas
HT 11 PF 11 GeB 2d-1 Spawn Minion-15: Gera uma criatura
Esq 9 Aparar 9 Bloq - planta. Se falhar no teste ele continua até
RD 3 Turno 2 CER 35 conseguir. Custa 2 de fadiga.
Garras-14: 2d+3 cut, R-C,1
Agarrar-14: ST 15 Traits: Homogêneo, Hipoalgia, ataque extra
1,
Traits: Homogêneo, Hipoalgia,
vulnerabilidade a fogo, não respire, não Notas: Agarra – move até a boca (colisão com
come, não bebe, imunidade a doenças e alvos no caminho) – abocanha
venenos; sem sangue LOOT
Loot: Nat-Surv – Ma+1 Raízes $8/lb Nat-Surv: Dentes, pele, ferrões
Fisiologia (IQ-6, Cirurgia-5)- Cirurgia:
Elemental da água (tridente) Glândulas
ST: 14 HP: 15 Speed: 5.50 Materiais Perigosos/alquimia: Ma+1 x 4
DX: 10 Will: 9 Move: 6 (Ground or Water)/9 (Water)
IQ: 9 Per: 9 Ácido
HT: 12 FP: 12 SM: +1
Dodge: 8 Parry: 9 DR: 5 Lobo de vinhas
Tridente-14: 1d+4 pi, R 1,2* ST 15 PV 18 Vel 6
Drown: If it starts its turn in close combat with someone of DX 12 Von 10 Mov 6/12
SM 0 or smaller – or can move there on its turn – it can try IQ 9 Per 10 GdP 1d
to engulf its target. No attack roll is necessary! The only
defense is a dodge combined with a dive or retreat to leave HT 11 PF 11 GeB 2d-1
the hex. Failure to leave means being pinned as if with two Esq 9 Aparar 9 Bloq -
hands (Actions After a Grapple, Exploits, p. 41). A pinned RD 3 SM 0 CER 35
victim that breathes experiences Suffocation (Exploits, Raio Verde-14: 2d(2) qmd, R-10 Prec 3, 1 PF
p. 70), losing FP and then HP. Treat attempts to attack
the elemental while it has someone inside as Striking Into Mordida/garras-14: 1d+2 cut, grapple
Close Combat (Exploits, p. 51). The elemental can engulf
just one foe at a time but can fight while doing so, though Traits: Homogêneo, Hipoalgia,
it loses its prey if it leaves the hex. vulnerabilidade a fogo, não respire, não
Water Blast (12): 6d crushing for knockback only (no come, não bebe, imunidade a doenças e
damage). venenos; sem sangue
Treat as a jet spell (Spells, p. 12) with reach C-3. Can
be used to parry as if it were a weapon. Loot: Nat-Surv – Ma+1 espinhos $10/lb
Watery Blow (12): 1d crushing. Reach C, 1.
Traits: Amphibious; Chameleon 1; Diffuse; Doesn’t Breathe; Farmácia: Raíz forte, MA+1 x 0,2 lb
Doesn’t Sleep; Enhanced Move (Water); Immunity to Disease;
Immunity to Poison; Invertebrate; No Neck; Pressure
Support; Slippery 5; Vulnerability (Dehydration attacks x2).
Skills: Brawling-12; Innate Attack (Beam)-12.
Homem Árvore (SM 0, planta)
ST 13 PV 15 Vel 5,5 pedra. Custa 2 de fadiga.
DX 11 Von 10 Mov 5 Mastigar: Uma vez na grande boca, todo
IQ 9 Per 10 GdP 1d turno a vítima sofre dano de constrição LA.
HT 11 PF 11 GeB 2d-1 Mesmo após morto ele continua mastigando
Esq 9 Aparar 10U Bloq 9 até o alvo chegar a -10xPV quando ele engole
RD 4 Turno 2 CER 30 curando 4x 1/3 da vida do alvo.
Maça-14: 2d+2 cr, 1
Raio verde-14: 2d(1) qmd Prec 3 Traits: Unliving, Hipoalgia, Ataque
Shield bash-12: 1d cr, R 1 constritivo
Traits: Homogêneo, Hipoalgia, Notas: Acertar crânio requer fisiologia de
vulnerabilidade a fogo, não respira, não elementais, os olhos tem apenas -7 por
come, não bebe, imunidade a doenças e causa do SM
venenos; sem sangue
Loot: Nat-Surv – Ma+1 Raízes $8/lb Elemental da TERRA
ST: 25 HP: 25 Speed: 5.25 TURNO: 1
Elemental de gelo DX: 8 Will: 9 Move: 5
ST 15 PV 18 Vel 6 IQ: 7 Per: 7
DX 12 Von 10 Mov 6/12 HT: 13 FP: 13 SM: +1
IQ 9 Per 10 GdP 1d+1 Dodge: 8 Parry: 8 DR: 9 (homogêneo = pi
HT 12 PF 11 GeB 2d+1 1/5 e imp ½)
Esq 9 Aparar 10 Bloq - Stony Fist (14): 2d+4 crushing. Treat as
RD 4 SM 1 CER 50 weapon, not as body part. Reach C, 1.
Lanças-15: 2d+2 imp, R-1 Acid Spit (14): 3d cor, 1 pf
Raio Gélido-15: 3d(2) burn (custa 1 pf) Traits: Absolute Direction; Dark Vision;
Doesn’t Breathe; Doesn’t Eat or Drink;
Traits: Homogêneo, Hipoalgia, Doesn’t Sleep; Ham-Fisted 2; Homogeneous;
vulnerabilidade a fogo, não respira, não Immunity to Disease; Immunity to Poison;
come, não bebe, imunidade a doenças e No Blood; No Neck; Pressure Support;
venenos; sem sangue, Ataque extra 1 Subsonic Hearing; Tunneling (see notes).
Skills: Brawling-10.
Loot: Class: Elemental.
Tauma-MatPerig/alq: Cristal gélido $30lb Notes: Can tunnel through
SM 1 incluso (MA+1 lb)
LOOT:
Sala 2
Prospecção: cobre MA+1 x 2 lbs ($50/lb)
Artes Finas: Jarros $200, 1lb cada
Taumatologia-Materiais Perigosos:
Taumatologia-Materiais Perigosos: Orbe
Pedra da natureza grandiosa valendo
mágico $1000, 4lb
MA+1 x $50
Sala 3
LOOT
https://www.youtube.com/watch? Nat-Surv: Dentes, pele, garras
v=lf7yb33oRbM Fisiologia (IQ-6, Cirurgia-5)- Cirurgia:
Redemoinhos de poeira que se juntam olhos, órgãos
formando o monstro Grande Mastigador Taumatologia-Materiais Perigosos: Núcleo
essencial da terra Ma+1 x 3lb
Grande Engolidor SM 2
ST 40 PV 50 Vel 6,25 Chave Dourada Maldição de -2 em Todas
DX 12 Von 13 Mov 6 rolagens
IQ 10 Per 13 GdP 4d+1 Detectar: Per com bônus de Holiness ou
HT 13 PF 15 GeB 7d-1 Poder de Investidura
Esq 9 Aparar 11 Bloq Analisar: Ocultismo-3 ou Teologia-3.
RD 10 SM 2 CER 120 Hidden Lore (lost civ) anula o -3.
Stone Fist-16: 4d+4 cr, R C,1 Limpeza: Exorcismo Defaults: Will-6, Religious
Agarrar e por na Boca-16: Ficar preso na Ritual-3, or Theology-3. Leva 4 horas o processo (+PI) Disputa
boca significa ser espremido todo turno contra 13. Falha só permite tentativa nova em 1 semana. Crítico
Spawn Minion-15: Somente quando não afeta o Exorcista.
tem ninguém na boca. Gera um elemental de
Sala de armadilhas (mana zero) bastard sword fine
Acid Pit rst R eview 13 Venefício: 4 Monster drool
4 m de profundidade e 2 de ácido Taumatologia: Pergaminho em idioma
Avoid: Salto ou acrobacia goblin 0,05 lb
Effects: 1d-1 corrosion per second. Also, roll Nat-Surv: 20lb dentes de goblin (10 min por
against HT at +3; failure means you inhale goblin)
acid (3d-3 corrosion, ignoring DR). Cirurgia: 20lb órgãos de goblin (meia hora
Shots: Constant. para cada goblin)
Steal: DX-based Alchemy to safely collect
Heráldica-Surv: Símbolo da tribo dos Mão
(margin of success) + 1 vials of acid, but it
Vermelhas, 0,1 por símbolo (1 min)
loses its potency in 2d days.
Pêndulo de lâmina
Sala Secreta
Avoid: Esquiva
Efeito: 3d+3 cut Per-trap, visão, Observação
Taumatologia: Pedras essenciais 2lb cada
Pit de espinhos (10 m)
Avoid: Salto ou acrobacia Portão
Efeito: 3d pi LA (1 dmg / 5 rolado) Fechadura: RD 9, HP 18
Barras: RD 4, HP 23
ADAGA
Baú contendo uma adaga de boa qualidade,
balanceada (+6CF) com um poder de
acompanhamento 3d tox (follow universal
Sair da DG: 70 m andando + 133 m de +50%, custa fadiga 1 -5%, Pode ser roubado
alguém com walk on air e Único -55%) [10], 3 rubis valendo $1000
Corrida ou HT a cada 15 sec cada
Goblins CER 17
ST: 11 HP: 12 Speed: 6.00
Elemental do fogo grandioso - CER 114
ST: 18 HP: 17 Speed: 6.00
DX: 11 Will: 10 Move: 4
DX: 12 Will: 10 Move: 6/12
IQ: 9 Per: 10
IQ: 8 Per: 8
HT: 11 FP: 11 SM: 0
HT: 12 FP: 12 SM: +2
Dodge: 8/9/10 Parry/Block: 9/10/11 DR: 2
Dodge: 9 Parry: 11 DR: 6
Bite (13): 1d-1 cutting. Reach C.
Fiery Blow (16): 1d burning + halo of flame, below. Reach
Kick (11): 1d+1 crushing (includes +1 for heavy boots).
C, 1.
Reach C, 1.
Firebolt (18): Costs 1 FP per use. 3d + Halo burning. Ranged,
2x Long Knife (13): 1d cut or 1d-1 imp R C,1; 1,5 lbs
with Acc 3, 1/2D 10, Max 100.
Punch (13): 1d-1 crushing. Reach C.
Double Ended Blade (18): 3d+4 cut + 2d burn; R 1,2
Shield Bash (12): 1d-1 crushing. Reach 1.
Bombardeio(10): 3d qmd, Área 12m (+175%), Bombadeiro
Short Bow (13): 1d-1(2) piercing + follow-up 2 points toxic
10(-15%), custa fadiga 2 (-10%) [22]
(HT to resist). Ranged, with Acc 1, 1/2D 110, Max 165,
Halo of Flame: 2d burning to anyone touched by elemental
Shots 1(2), Bulk -6.
or touching it in close combat. This can destroy wooden
2H. Axe: 1d+4 cut; 4lb
weapons (Damage to Objects, Exploits, pp. 55-56), though
Bastão: 1d+3 cr, R-1,2; 4lb
the danger should be obvious beforehand.
Cimitarra: 1d+2 cut; 3lb
Traits: Bad Temper (12); Diffuse; Doesn’t Breathe (but
2H Espada: 1d+3 cut R-1,2 / 1d+1 imp R-1; 5lb
see notes); Doesn’t Eat or Drink; Doesn’t Sleep;
Crossbow: 1d+3(2) pi + poison Acc 4, Shot 1(4)
Enhanced Move (Ground); Immunity to Disease;
Lança: 1d+3 imp 1,2*, 4lb
Immunity to Heat/Fire; Immunity to Poison;
Burn Inside-13 vs HT: 1d qmd, custa 1 pf
No Fine Manipulators; No Neck; Pyromania (9);
Traits: Appearance (Ugly); Cowardice (12); Infravision;
Weakness (1d HP if immersed in water, repeating
Rapid Healing; Resistant to Disease 5; Resistant to Poison
every minute); Hipoalgia
5; Social Stigma (Savage).
Skills: Brawling-13; Weapons-13; Shield-12; Stealth-12.
Spells-13: Coceira(HT,-2 DX, 2); Náusea(HT, -2 atr ou skill
Elemental do fogo comum
rolls e -1 def, 2); Debility(HT, -1 ST/pf); Deathtouch(melee,
ST: 15 HP: 17 Speed: 6.00
1pf/1d), Clumsines(HT,-1 DX/pf); Spasmo(HT, drop weapon,
DX: 12 Will: 10 Move: 6/12
2); Stun(HT,2); Tanglefoot(DX,cai,2); Bladeturning(DX vs IQ: 8 Per: 8
spell todo turno, falha cr dmg e unready, 2) HT: 12 FP: 12 SM: +1
Dodge: 9 Parry: N/A DR: 6
LOOT Fiery Blow (12): 1d burning + halo of flame, below. Reach
Armas: 3d flechas pi, 80lb / 16lb / crt
C, 1. ST 40 PV 50 Vel 6,25
Firebolt (15): Costs 1 FP per use. 2d burning. Ranged, with DX 12 Von 13 Mov 6
Acc 3, 1/2D 10, Max 100.
Halo of Flame: 2d burning to anyone touched by elemental IQ 10 Per 13 GdP 4d+1
or touching it in close combat. This can destroy wooden HT 13 PF 13/12 GeB 7d-1
weapons (Damage to Objects, Exploits, pp. 55-56), though Esq 9 Aparar 12 Bloq 12
the danger should be obvious beforehand. RD 10 SM 2 CER 155
Stone Explosive Fist-18: 4d+4 ex cr, R C-2
custa 1 PF
Wandering Monsters
Stone Fist-18: 4d+4 cr, R C-2
Lava-Jet-18: 4d burn, R-10 custa 1 pf
Homens de terra
Gaze-16 vs Von: Stun Mental
ST 15 PV 15 Vel 5,5
Atração Magnética-16 vs ST: Atrai o alvo
DX 10 Von 8 Mov 5
seguido de um Stone Fist. 1 PF
IQ 8 Per 10 GdP 1d+1
Levitar-18 vs ST: 1 PF (concentração)
HT 12 PF N/A GeB 2d+1
Esq 8 Aparar 9U Bloq Tempestade de Areia: HT vs 16 para evitar
RD 2 SM 1 CER 31 cegueira pela margem de erro. -2 de visão.
Maça-13: 2d+3 cr Quando ativada, -1 defesa e ataque para o
Agarrar-12: ST 17 monstro.
Soco-12: 1d+1 cr / Chute-10: 1d+2 Barreira contra projéteis-18: custa 1PF
Traits: Homogêneo, Hipoalgia, Infravisão, Skills:Briga-18
Imunidade a doença e veneno Traits: Homogêneo, Hipoalgia, Ataque Extra
2, Resistência Mágica 2, Regeneração
Devorador de mentes
5pv/sec
ST 10 PV 10 Vel 6,25
Notas: Possui 3 defesas: 2x parry + barreira,
DX 13 Von 12 Mov 6 ar
IQ 12 Per 12 GdP 1d-1 Elemental menor
HT 12 PF 12 GeB 1d
Esq 10 Aparar Bloq ST 15 PV 15 Vel 6
RD 1 SM 1 CER 31 DX 12 Von 10 Mov 6
Olhar-15 vs Von: 2d pf IQ 10 Per 10 GdP 1d+1
Mordida-15 (cabeça): -2 para defender, roll HT 12 PF 12 GeB 2d+1
contra vontade todo turno, falha = 2d pf + Esq 9 Aparar - Bloq -
desvantagem mental equivalente ao dano RD 8 SM 0 CER 39
Traits: Hipoalgia, Infravisão, Imunidade a Slam-12: 2d+2 cr
doença e veneno, Regeneração 1/turno Traits: Homogêneo, Hipoalgia