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Ficha Zumbi de Sangue Colossal

Se falharem na sanidade, tomam 5D2 de dano. DT da sanidade é 15.

Deslocamento: 5 Metros

Vida: 100/100 Esforço: 35/35

Dano Padrão: 2d9 - 1

Defesa: 15

Atributos: Agi. 2; For. 5; Int. 0; Pre. 1; Vig. 2

Movimento: Agi x 2 = 8. Por ser pesada, só tem 3 de MOV.

Descrição: Um homem gigante, com o sangue pulsante sujando o nosso lado da membrana de
sentimentos fortes e odiosos. Quelíceras de aranha simplesmente brotam na boca enorme da
criatura que tem mais de três fileiras de dentes pequenos, porém pontudos e em quantidade
absurda. A criatura gordona vem grunhindo pra cima de vocês. E agora, teste de iniciativa todo
mundo

Poderes Paranormais:

1 – Disposição Paranormal – A criatura tem uma disposição tão grande que nunca se cansa,
podendo ter 2 turnos invés de 1.

Habilidades:

1 – Timing Perfeito – Gastando 3 PE, as fileiras de dentes fecham ao mesmo tempo em que as
quelíceras, deixando o monstro dar dois ataques no mesmo turno.

2 – Arrancar – Gastando 5 PE, a criatura pode arrancar objetos grandes do chão como uma
árvore ou um poste e usar como ou arma ou outra coisa como arremessável.

- Árvore – O dano de uma árvore usada como arma é 2d10. O dano arremessável é 4d6.

- Poste – O dano de um poste usado como arma é 2d10 + 1. O dano arremessável é 5d6.

O monstro também pode colocar as coisas que pegou em outra posição assim formando uma
cobertura de 7 de resistência com a árvore e 4 de resistência com o poste.

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