Você está na página 1de 3

GOLEM DE OSSOS

Contructor Grande, desalinhado

Classe de armadura: 14 (Armadura Natural)

Pontos de vida: 133 (14d10+56)

Deslocamento: 9m

---------------------------------------------------------------------------------------------

FOR 20(+5)/ DES 9(-1)/ CON 18(+4)/ INT 3(-4)/ SAB 8(-1)/ CAR 1(-5)

---------------------------------------------------------------------------------------------

Imunidade a dano: Veneno, Psíquico, Concussão, Perfurante, e Cortante de armas não magicas
de Adamante.

Imune a cindição: Encantado, Exausto, Amedrontado, Paralizado, Petrificado, Envenenado.

Sentidos: Visão no escuro 18m., Percepção Passiva 9

Idiomas: Entende a língua do criador mas não consegue falar.

Nivel de dificuldade: 9 (5,000 XP)

--------------------------------------------------------------------------------------------

Forma Imutavel: O golem é imune a qualquer magia ou efeito que alteraria sua
forma.

Resistencia Magica: O Golem tem vamtagem em testes de resistencia contra


magias e qualquer outro efeito magico.

Armas Magicas: Os ataques do Golem são magicos.

---------------------------------------------------------------------------------------------

Ações

Ataques Multiplos: O Golem pode fazer dois ataques de Socos.

Socos: ataque corpo a corpo: +8 pra acertar, alcance 1,5m., acerta um alvo: 18 (3d8+5) dano de
Concussão.

Prisão de Ossos: O golem tem como alvo uma criatura que ele possa ver a até 18 metros dele. Uma
prisão de ossos mágicos cerca a criatura. O alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza (CD 15)
ou ficará impedido. A criatura impedida pode se libertar obtendo sucesso em um teste de fuga (CD 20),
ou destruindo a prisão de ossos (CA 20; 50 pontos de vida; imunidade a veneno e dano psíquico). O
golem só pode ter uma prisão de ossos ativa por vez. Ele pode dispensar a prisão de ossos como uma
ação bônus.

Você também pode gostar