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Deslocamento: 9m
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FOR 20(+5)/ DES 9(-1)/ CON 18(+4)/ INT 3(-4)/ SAB 8(-1)/ CAR 1(-5)
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Imunidade a dano: Veneno, Psíquico, Concussão, Perfurante, e Cortante de armas não magicas
de Adamante.
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Forma Imutavel: O golem é imune a qualquer magia ou efeito que alteraria sua
forma.
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Ações
Socos: ataque corpo a corpo: +8 pra acertar, alcance 1,5m., acerta um alvo: 18 (3d8+5) dano de
Concussão.
Prisão de Ossos: O golem tem como alvo uma criatura que ele possa ver a até 18 metros dele. Uma
prisão de ossos mágicos cerca a criatura. O alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza (CD 15)
ou ficará impedido. A criatura impedida pode se libertar obtendo sucesso em um teste de fuga (CD 20),
ou destruindo a prisão de ossos (CA 20; 50 pontos de vida; imunidade a veneno e dano psíquico). O
golem só pode ter uma prisão de ossos ativa por vez. Ele pode dispensar a prisão de ossos como uma
ação bônus.