-CA: 14 -PV: 20 -PM: •Deslocamento: 0m / Natação: 12m ------------------------------------------------------------------------------ FOR: 16(+3) DES: 15(+2) CON: 12(+1) INT: 2(-4) SAB: 14(+2) CAR: 6(-2) ------------------------------------------------------------------------------ Perícias: Percepção +5, Iniciativa +5 Resistencias: Fortitude: +6 / Reflexos: +5 / Vontade: +5 ND: 1/2 ------------------------------------------------------------------------------ Habilidades: •Galope Aquatico: Criaturas que estejam Montadas no Cavalo Marinho recebem os mesmos Bônus de um Cavalo de Guerra. •Investida Potente: Se o cavalo marinho se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em direção de uma criatura logo antes de atingi-la com seu ataque de cabeçada e acertar o ataque, adiciona 2d6 de dano (Impacto) e o alvo devera fazer um teste de Fortitude (CD: 14) para não ser Empurrado 4,5m para trás. •Respirar na Água: O cavalo marinho pode respirar apenas em baixo d’água. ------------------------------------------------------------------------------- Ações: Pode fazer um ataque ou com Cabeçada ou Coice caso não esteja sendo Montado. •Cabeçada: Arma Natural Corpo-a-Corpo Alcance: 1,5m Acerto: +6 / Dano: 1d6+3 x3(Impacto) •Coice: Arma Natural Corpo-a-Corpo Alcance: 1,5m Acerto: +6 / Dano: 1d8+3 x2(Impacto) [caso acerte, alvo deve fazer teste de Fortitude CD:15 para não ser empurrado]