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Armas com danos especiais, como sangramento por exemplo, darão x (escolha do mestre) de
pontos de efeito, ao atingir o limite da resistência do oponente o efeito se aplica. Exemplo: Uma
espada que causa 3 pontos de sangramento por acerto, ao atingir um limite de resistência de 18,
faz o alvo sofrer o efeito de sangramento, recebendo o Dano De Sangramento.
Rolar: 10 De Estamina.
Ataque Espada Leve: 5 De Estamina.
Ataque Espada Pesada: 10 De Estamina.
Ataque Forte Espada Leve: 10 De Estamina----\
-Um Turno Para preparar o ataque, sem poder rolar.
Ataque Forte Espada Pesada: 20 De Estamina-/
Magia: Custo de mana é valor do Círculo Da Magia x5(Truques Custam 3), (Truques-3º Círculo=5
De Stamina,4ºCírculo-6ºCírculo=10 De Estamina,7ºCírculo-8ºCírculo=15 De Estamina,9ºCírculo=20
De Estamina).
Flechada: 5 De Estamina.
Upgrades: Cada upgrade de armas gasta itens necessário que aumentam gradativamente, e o
dano aumenta em +1 (Arma Simples) com um máximo de 20 upgrades. Armas especiais e/ou com
efeitos tem um máximo de 10 upgrades, +2 de dano por upgrade, +1 no efeito e/ou +1 de dano do
ataque especial.
Peso: Força x 7,5.
Rolada Ineficaz: Ao atingir 70% do peso máximo, gasta 30 de estamina. A cada 10% a mais de
peso, gasta mais 10 de estamina.
Estus: Recupera 20 Ponto De Vida/Mana, e aumenta 5 a cada nível com um máximo de 15.