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Regras Extras

Mana: Inteligência x2.


Estamina: Constituição x2. Recupera ½ Da Constituição Por Turno.
Resistências: Constituição. Os Efeitos São Reduzidos No Valor Da Constituição/3 Arredondado Para
Baixo, Por Turno (Tanto a resistência, quanto após o efeito ser aplicado).
Dano De Veneno: Constituição/3 Arredondado Para Cima, Por Turno e reduz a recuperação de
estamina para 1/3.
Congelado: Lentidão, todo ataque necessitará de 1 ou mais turnos para serem executados, e rolar
fica ineficaz, movimentação reduzida para 1/3 arredondada para baixo.
Maldição: Morte Instantânea, e ao reviver fica com metade da vida arredondado para baixo até
usar um item que remova maldições, ou morrer novamente -instantâneo.
Dano De Sangramento: Dano De Arma x2 (Ex: Espada Longa-2d8 Extra) -instantâneo.
Queimadura: Dano extra determinado pelo mestre, variando de valor fixo a dado de dano -Por
Golpe.
Elétrico: Dano extra determinado pelo mestre, variando de valor fixo a dado de dano -Por Golpe.

Armas com danos especiais, como sangramento por exemplo, darão x (escolha do mestre) de
pontos de efeito, ao atingir o limite da resistência do oponente o efeito se aplica. Exemplo: Uma
espada que causa 3 pontos de sangramento por acerto, ao atingir um limite de resistência de 18,
faz o alvo sofrer o efeito de sangramento, recebendo o Dano De Sangramento.

Rolar: 10 De Estamina.
Ataque Espada Leve: 5 De Estamina.
Ataque Espada Pesada: 10 De Estamina.
Ataque Forte Espada Leve: 10 De Estamina----\
-Um Turno Para preparar o ataque, sem poder rolar.
Ataque Forte Espada Pesada: 20 De Estamina-/
Magia: Custo de mana é valor do Círculo Da Magia x5(Truques Custam 3), (Truques-3º Círculo=5
De Stamina,4ºCírculo-6ºCírculo=10 De Estamina,7ºCírculo-8ºCírculo=15 De Estamina,9ºCírculo=20
De Estamina).
Flechada: 5 De Estamina.

PC-\-Pedra Compactada (+1, +2) / (+1 - +4)


PP--\-Pedra Platinada (+3, +4) / (+5 - +8)
PE----Itens Necessários Para Upar Armas. -Pedra Especial (+5, +6) / (+9 - +12)
PO--/-Pedra Ornada (+7, +8) / (+13 - +16)
PL-/-Placa De Lítio (+9, +10) / (+17 - +20)

Upgrades: Cada upgrade de armas gasta itens necessário que aumentam gradativamente, e o
dano aumenta em +1 (Arma Simples) com um máximo de 20 upgrades. Armas especiais e/ou com
efeitos tem um máximo de 10 upgrades, +2 de dano por upgrade, +1 no efeito e/ou +1 de dano do
ataque especial.
Peso: Força x 7,5.
Rolada Ineficaz: Ao atingir 70% do peso máximo, gasta 30 de estamina. A cada 10% a mais de
peso, gasta mais 10 de estamina.
Estus: Recupera 20 Ponto De Vida/Mana, e aumenta 5 a cada nível com um máximo de 15.

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