Você está na página 1de 4

╶ ╶ ╶ ╶ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─╮

Nome:Elemental Sword

Tipo:Espada curta

Grau:Elem

Atual Usuário:Momotaro

╰─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ╴ ╴ ╴ ╴

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Descrição:Torres apenas seguiu os conceitos de uma espada curta comum, mas o


jovem Dante pediu o acréscimo de metais elementais para melhorar sua lâmina.

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.História:A espada curta concebida por Torres é uma obra-prima de habilidade artesanal
e imaginação. Fundindo metais elementais, ela irradia uma aura mística e poderosa. A
lâmina é forjada com uma mistura única de metais, revelando nuances de tons azulados,
como se o próprio céu estivesse contido em seu interior. Ao longo da espada, runas antigas
e intrincadas estão gravadas, brilhando suavemente com uma luz etérea.

O punho da espada é envolto em couro resistente, oferecendo uma aderência firme e


confortável. Uma joia incrustada na guarda da espada captura a luz, emitindo um brilho
cintilante que reflete a magnitude dos poderes contidos na lâmina. A empunhadura é
adornada com entalhes delicados, evocando uma sensação de respeito pela tradição e pela
história por trás da arma.
A estrutura da espada é baseada em uma forma curta, mas robusta, projetada para
equilibrar agilidade e poder destrutivo. A lâmina, embora curta, é substancial e afiada, capaz
de cortar com precisão e eficiência. Sua largura moderada proporciona estabilidade durante
o combate, enquanto seu peso mediano permite movimentos ágeis e precisos.

A guarda da espada é projetada para proteger as mãos do usuário durante o combate, com
um design que combina funcionalidade com elegância. A ponta da lâmina termina em uma
ponta afiada, pronta para penetrar a defesa do oponente com facilidade. Em resumo, a
espada de Dante é uma síntese de arte, magia e engenharia, uma arma que personifica sua
visão única e seu desejo de transcendência.

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Habilidades Passivas

ⵢ龘.Caminho da espada(Ken no michi):A arma oferece +2 nas jogadas de dano e +2 nas


jogadas de acerto. Mas antes da batalha começar ou num descanso longo(preferência do
jogador) ele pode gastar 1 ponto de energia para adicionar metade da sua
proficiência(arredondado pra baixo) nas jogadas de acerto e dano.

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Vulnerabilidade Elemental(Yōso-teki seijakusei):Sempre que você atacar e acertar um


alvo, você pode pedir um teste de resistência de constituição para aplicar uma
vulnerabilidade elemental ao alvo(CD 13). Pode escolher entre raio, fogo ou gelo. Durante 1
rodada ele irá receber o dano dobrado do elemento escolhido.

Se você escolher fogo, ataques de fogo causaram o dobro de dano, e o mesmo vale para
os outros.

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Descanso Elemental:Durante um descanso longo, curto ou alguma condição que


reduza(contando que descanse) você pode escolher 1 elemento(fogo, raio ou gelo) para dar
1 dado de dano extra durante 3 rodadas.

Este dado é 1d8(válido para todos).

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Dado:1d6+Mod

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Habilidades Gerais
ⵢ龘.Lâmina Elemental(Erementaruburēdo):Usando uma ação bônus e gastando 2 pontos
de energia, o jogador pode ativar um elemento para causar dano extra. Caso queira usar
dois(sendo esse o máximo) deverá gastar num total de 4 pontos de energia(já somando
com o anterior) e manter a concentração com a ação bônus, caso pare, o segundo
elemento será cancelado.

ⵢ龘.Dano de fogo:1d6(2d8 com ação bônus em concentração)

ⵢ龘.Dano de gelo:2d4(2d4+Espírito com ação bônus em concentração)

ⵢ龘.Dano elétrico:1d8(1d10+Nível de personagem com ação bônus e concentração)

Lembrando que apenas 1 elemento é usado na ação bônus, e o outro permanece com a
ação versátil(ação normal).

ⵢ龘.Usos(Normal):6 turnos
ⵢ龘.Usos(Ação bônus):Enquanto manter-se concentrado
ⵢ龘.Ação:Bônus
ⵢ龘.Pontos de energia:2-4

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Império(Teikoku):No calor da luta, você pode gastar uma quantia específica de energia
e sacrificar dois elementos pelo resto do combate. Aquele restante será intensificado em
seu mais alto grau, sendo capaz até mesmo de cortar fogo/gelo/raio. Seu dano elemental
aumenta para 1d12+Modificadores e recebe +5 de dano elemental. Além de poder causar
queimadura, paralisia, ou congelamento(CD de constituição para o alvo escapar 16)

ⵢ龘.Usos:1 por batalha


ⵢ龘.Pontos de energia:-6
ⵢ龘.Ação:Ação
ⵢ龘.Duração:1 minuto(12 turnos)

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Técnicas Elementais

ⵢ龘.Caranguejo Estronodoso(Sandāsukurabu):Por um breve momento você envolve a


lâmina em raios e em seguida bate com ela no chão, liberando raios num Cilindro de 9
metros. Todos nesse raio devem realizar um teste de destreza para não ficarem paralisados
por 1 turno(Deslocamento reduzido a zero, não pode atacar).

ⵢ龘.Dano:3d6+Mod
ⵢ龘.Ação:Ação de ataque
ⵢ龘.Pontos de energia:-3

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘
ⵢ龘.Nevasca de Pinguins(Pengin fubuki):Por um breve momento você envolve a lâmina em
gelo e executa um giro de 360° para lançar uma espécie de lâmina de gelo circular em linha
reta. O atingido deve realizar um teste de constituição para não ficar na condição congelado
por 1 turno(o deslocamento dele é reduzido pela metade, e toda vez que atacar precisa
realizar um teste de força, em vaso de falha irá tomar 4d4 de dano de gelo).

ⵢ龘.Dano:1d12+Mod
ⵢ龘.Ação:Ação de ataque
ⵢ龘.Pontos de energia:-2

⁘⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁙⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁜⁘

ⵢ龘.Leão Fabuloso(Subarashī raion):Sua espada pega fogo por um breve momento, você
parte pra cima do alvo e antes mesmo de chegar perto você realiza um corte de chamas em
pleno ar, enviando uma labareda na direção do alvo. O atingido dele realizar um teste de
constituição para não ficar na condição queimado por 3 turnos(Recebe 1d6 por turno)

ⵢ龘.Dano:4d8
ⵢ龘.Ação:ação de ataque
ⵢ龘.pontos de energia:-4

Você também pode gostar