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Autômatos

O que é um autômato? Um autômato ou autómato vem da


palavra grega αὐτόματον: "agindo por vontade própria", sendo
assim um autômato seria uma máquina que se opera de maneira
automática, seguindo as ordens daqueles que os programam, como
todos sabem essas máquinas são complexas e difíceis de construção,
neste documento será detalhado mais a fundo os requisitos, regras,
como montar e tipos de autômato.
1. Autômatos
Os autômatos podem ser divididos em várias classes, dentro de cada
classe a o seu nível de dificuldade e especificações, podendo ter a forma
que preferir, mas devem seguir as especificações.
Obs. Se quiser criar algum autômato fora dos modelos deve ser
aberto um ticket em #suporte-privado, para a fazenda analisar.

1.1. Classe 1: Velozes


Nessa classe as máquinas carregam o dobro de seu peso, podem ser
utilizadas como meio de entrega ou transporte, não podem entrar em
batalha, ela é carregada por energia solar, sendo assim após obter seu
deslocamento máximo a máquina desligará para recarregar estará
específico em cada uma o tempo de recarga em turnos para carga total.
Como funciona a recarga: O personagem antes de utilizar a máquina
deve colocar o autômato para pegar sol e no final da cena rolar 1d3+1
para definir quantas cargas de energia o autônomo irá acumular. Se sair 4
no dado, por exemplo, esse autômato em questão terá capacidade para
funcionar por 4 vezes até que tenha que ser recarregado novamente.

1.1.1. Pequenas cargas (+1) [550 dracmas]


Altura 20cm Peso 600g
Autômatos
● Deslocamento máximo antes de recarga: 6m (1d4)
● Atributos:
FOR: 8 (-1) INT: 12 (+1)
DES: 16 (+3) CON: 14 (+2)

1.1.2. Cargas médias (+2) [1600 dracmas]

Altura 1m Peso 3kg


● Deslocamento máximo antes de recarga: 1km (1d6)
● Atributos:
FOR: 16 (+3) INT: 10 (0)
DES: 14 (+2) CON: 14 (+2)

1.1.3. Cargas Pesadas (+3) [15.000-16.800 dracmas]

Altura 1.80-3.00m Peso 200kg*


*a cada 40cm da altura mínima aumenta 10kg (peso
máximo 230kg)
● Deslocamento: 150km (1d12)
● Atributos:
FOR: 18 (+4) INT: 12 (+1)
DES: 14 (+2) CON: 16 (+3)

1.1.3. Especial (+4) [17.000-18.800 dracmas]


Esta máquina carrega quatro vezes o seu peso, para se fazer,
deve-se conseguir: uma pena de grifo e uma pena de pegasus.
Altura 1.80-3.00m Peso 100kg*
*a cada 40cm da altura mínima aumenta 5kg (peso
máximo 130kg)
Autômatos
● Deslocamento: 150km (1d8)
● Atributos:
FOR: 20 (+5) INT: 12 (+1)
DES: 14 (+2) CON: 16 (+3)

1.2. Classe 2: Suporte.


As máquinas dessa classe são especializadas em seus softwares,
podendo ajudar seus usuários em testes de conhecimentos e pericias (não
podendo ser utilizados para fabricação de novos autômatos), não podem
ser utilizados em batalha, não carregam peso, ela é carregada por energia
solar, sendo assim você só pode o utilizar um número máximo de vezes,
após isso a máquina desligará para recarregar estará específico em cada
uma o tempo de recarga em turnos para carga total. Funcionando com o
mesmo mecanismo que a classe anterior

1.2.1. Sábio (+1) [560 dracmas]


Você pode escolher um conhecimento/perícia para que ele se
especifique.
Altura 40cm Peso 800g
● Uso: 2 (1d6)
● Atributos:
SAB 15 (+2) INT: 16 (+3)
DES: 10 (0) CON: 12 (+1)

1.2.2. Pequeno Sábio (+2) [1.500 dracmas]


Você pode escolher um conhecimento/perícia para que ele se
especifique.
Altura 20cm Peso 600g
● Uso: 4 (1d4)
● Atributos:
Autômatos
SAB 15 (+2) INT: 16 (+3)
DES: 10 (0) CON: 14 (+2)

1.2.3. Discreto Sábio (+3) [3.050 dracmas]


Você pode escolher dois conhecimentos/perícias para que ele se
especifique.
Altura 10cm Peso 300g
● Uso: 4 (1d6)
● Atributos:
SAB 15 (+2) INT: 19 (+4)
DES: 12 (+1) CON: 14 (+2)

1.2.4. Inteligência Especial (+4) [5.700 dracmas]


Você pode escolher três conhecimentos/perícias para que ele se
especifique, para realização dessa máquina você deve ter um coração
de cria de Atena ou sua benção.
Altura 5cm Peso 150g
● Uso: 4 (1d4)
● Atributos:
SAB 15 (+2) INT: 20 (+5)
DES: 12 (+1) CON: 16 (+3)

1.3. Classe 3: Combate


As máquinas nesta classe são especializadas em
combate, podendo utilizar armas e armaduras (não
podendo ser mágica), seguindo o guia de armas e
Autômatos
metalurgia. Esta classe é dividida em duas subclasses,
ataque e defesa. Quando a máquina atingir a quantidade
negativa da metade do seu HP, ela estará em um estado
sem conserto, ao ficar apenas com ⅓ de seu HP ela
precisará de conserto (CD metade da CD de fabricação),
para restaurar o HP total quando não atingido ⅓ , deve ser
realizado um rápido conserto sem CD, o tempo para
realização está específico em cada um.
1.3.1. Ataque
1.3.1.1. Cavaleiro (+1) [3500 dracmas]
HP 14 CA 12 Peso 50kg

● Atributos:
FOR: 10 (0) CON: 12 (+1)
DES: 14 (+2) SAB: 8(-1)
● Resistências:
Força +2 Constituição +1
Destreza +4 Sabedoria -1
● Ataque:
○ Ataque desarmado
● Tempo de conserto simples: 1d4

1.3.1.2. Guerreiro (+2) [5.000 dracmas]


HP 34 CA 13 Peso 60kg

● Atributos:
FOR: 14 (+1) CON: 12 (+1)
Autômatos
DES: 16 (+3) SAB: 8(-1)
● Resistências:
Força +1 Constituição +1
Destreza +5 Sabedoria -1
● Ataque:
○ Mão de ferro: O ataque desarmado ganha o dano adicional de
2d4
● Tempo de conserto simples: 1d6 turnos

1.3.1.3. Campeão (+3) [8.400 dracmas]


HP 34 CA 14 Peso 90kg

● Atributos:
FOR: 15 (+2) CON: 12 (+1)
DES: 18 (+4) SAB 10(0)
● Resistências:
Força +2 Constituição +1
Destreza +6 Sabedoria +2
● Ataque:
○ Mão de platina: O ataque desarmado ganha o dano adicional
de 2d6
● Tempo de conserto simples: 1d8 turnos

1.3.1.4. Herói (+4) [9.800 dracmas]


HP 34 CA 14 Peso 70kg

● Atributos:
FOR: 15 (+2) CON: 12 (+1)
Autômatos
DES: 18 (+4) SAB 10(0)
● Resistências:
Força +2 Constituição +1
Destreza +7 Sabedoria +3

● Ataque:
○ Mão de platina: O ataque desarmado ganha o dano adicional
de 2d6;
O especial você deve escolher um desses dois ataques adicionais:
○ Asas de Ferro: Aumentando o peso em 20kg, o autômato
poderá voar e te seguir do alto, podendo fazer um ataque
adicional com as asas uma vez ao dia (necessário na elaboração
um coração de cria de apolo ou a benção de um dragão);
■ Disparo: O autômato dispara de suas asas 1d2 penas de
metal;
● Dado pena (unidade): peso 75g - 1d6;
● As penas devem ser repostos e podem ser usados
em alvos múltiplos;

○ Cauda de espinhos: Aumentando 6kg do peso total o ganha


uma cauda funcional, ela dispara 1d2 espinhos uma vez ao dia
(necessário na elaboração um coração de basilisco ou a benção
de Loki);
■ Os espinhos devem ser repostos e podem ser usados em
alvos múltiplos;
■ Dado espinho (unidade): peso 75g - 1d6;
● Tempo de conserto simples: 1d6 turnos

1.3.2. Defesa
Autômatos
1.3.2.1. Paredite (+1) [3.600 dracmas]
HP 22 CA 11 Peso 55kg
● Atributos:
FOR: 15 (+2) CON: 14 (+2)
DES: 10 (0) SAB: 8(-1)
● Resistências:
Força +4 Constituição +2
Destreza +2 Sabedoria -1

● Defesa:
○ Defesa: A máquina aprendeu a se defender sozinha
aumentando em +1 sua CA natural.
● Tempo de conserto simples: 1d4

1.3.2.2. Soldado de chumbo (+2) [4.700 dracmas]


HP 38 CA 14 Peso 65kg

● Atributos:
FOR: 16 (+3) CON: 15 (+2)
DES: 14 (+2) SAB: 10(0)
● Resistências:
Força +1 Constituição +1
Destreza +5 Sabedoria -1
● Ataque:
○ Defesa perfeita: A máquina aprendeu a se defender sozinha
aumentando em +2 sua CA natural.
● Tempo de conserto simples: 1d6 turnos
Autômatos
1.3.1.3. Protetor (+3) [6.000 dracmas]
HP 54 CA 15 Peso 70kg

● Atributos:
FOR: 18 (+4) CON: 12 (+1)
DES: 15 (+2) SAB 10(0)

● Resistências:
Força +7 Constituição +1
Destreza +5 Sabedoria 0
● Ataque:
○ Defesa magnífica: A máquina aprendeu a se defender sozinha
aumentando em +3 sua CA natural.
● Tempo de conserto simples: 1d8 turnos

1.3.1.4. Tank de guerra (+4)[8.400 dracmas]


HP 78 CA 14 Peso 90kg

● Atributos:
FOR: 19 (+5) CON: 12 (+2)
DES: 16 (+3) SAB 10(0)
● Resistências:
Força +7 Constituição +2
Destreza +6 Sabedoria 0

● Ataque:
○ Defesa magnífica: A máquina aprendeu a se defender sozinha
aumentando em +3 sua CA natural.
Autômatos
O especial você deve escolher um desses dois ataques adicionais:
○ Asas de Ferro: Aumentando o peso em 20kg, o autômato
poderá voar e te seguir do alto, podendo fazer um ataque
adicional com as asas uma vez ao dia (necessário na elaboração
um coração de cria de apolo ou a benção de um dragão);
■ Derrubada: O autômato dispara de suas asas uma rajada
que derruba 1d3 adversários, eles devem realizar um
teste de destreza CD16 para não ser atingido.
○ Cauda: Aumentando 6kg do peso total o ganha uma cauda
funcional (necessário na elaboração um coração de basilisco
ou a benção de Loki);
■ A cauda pode ser utilizada como um escudo de proteção
quando lutando lado-a-lado com seu aliado,
aumentando em +2 o CA de quem ele protege.
● Tempo de conserto simples: 1d6 turnos

2. Elaboração
Como dito anteriormente, para elaboração de autômatos é
extremamente complicado e difícil, sendo assim para elaboração total da
máquina é necessário passar por quatro etapas, cada etapa com suas
especificações, aqui iremos detalhar um pouco sobre cada uma delas.
1. Pesquisa: não é necessário nenhum oficio ou conhecimento, deve
ser realizada quando há a intenção de fabricar um autômato que seu
personagem nunca tenha feito;
2. Fabricação da carcaça: necessário metalurgia, será feita a parte
exterior;
3. Elaboração de hardware: necessário conhecimento engenharia, será feito
a fiação e mecanismos de movimento do autômato;
4. Elaboração de software: necessário ofício hacker, será feita a
programação e a parte funcional da máquina.

2.1. Pesquisa
Autômatos
A pesquisa inicial deve acontecer nos arquivos, onde você poderá
pegar emprestado o livro para elaboração do autómato pretendido, tendo
apenas 2 exemplares para cada um deles.
Após a pesquisa inicial você deve estudar as técnicas para a
elaboração é necessário que apenas um fabricante das três próximas etapas
faça, não podendo ser dividido, deverá ter intervalos para o estudo de 2h
a cada 12h e no mínimo 6h durante a noite para dormir.
Classe 1 Classe 2 Classe 3

Tier Tempo Tier Tempo Tier Tempo

+1 10h +1 15h +1 20h


+2 15h +2 20h +2 24h
+3 20h +3 24h +3 1d e 5h
+4 24h +4 1d e 5h +4 1d 12h
**Crias de Atena e Hefesto por estarem mais acostumados tem diminuição de 4h
em cada requisito.

2.2. Fabricação
Como mencionado, a fabricação do autômato consiste em três
etapas, a qual devem ser elaboradas por aqueles que possuem os ofícios e
conhecimento anteriormente mencionados. Visando que cada classe tem
uma especialização o CD para cada uma das fases se altera junto com a
classe.

2.2.1. Fabricação classe 1 (velocidade)


Metalurgia Engenharia Hacker

+1 19 21 19
+2 21 24 21
+3 24 28 24
Autômatos
+4 28 30 28

2.2.2. Fabricação classe 2 (suporte)


Metalurgia Engenharia Hacker

+1 19 19 21
+2 21 21 24
+3 24 24 28
+4 28 28 30

2.2.3. Fabricação classe 3 (Guerreiro)


Metalurgia Engenharia Hacker

+1 21 19 19
+2 24 21 21
+3 28 24 24
+4 30 28 28

3. Regras:
1. O controle e fabricação de autômatos pelos personagens devem
seguir a tabela abaixo:
Tier Nível
+1 2
+2 4
+3 6
Autômatos
+4 8
2. Um personagem pode ter em seu controle a soma no máximo de
+4;
3. Todas as etapas devem ser seguidas com rigor, caso não o player
poderá ficar impossibilitado de novas elaborações;
4. O uso compartilhado é permitido.

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