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● Atributos:
FOR: 10 (0) CON: 12 (+1)
DES: 14 (+2) SAB: 8(-1)
● Resistências:
Força +2 Constituição +1
Destreza +4 Sabedoria -1
● Ataque:
○ Ataque desarmado
● Tempo de conserto simples: 1d4
● Atributos:
FOR: 14 (+1) CON: 12 (+1)
Autômatos
DES: 16 (+3) SAB: 8(-1)
● Resistências:
Força +1 Constituição +1
Destreza +5 Sabedoria -1
● Ataque:
○ Mão de ferro: O ataque desarmado ganha o dano adicional de
2d4
● Tempo de conserto simples: 1d6 turnos
● Atributos:
FOR: 15 (+2) CON: 12 (+1)
DES: 18 (+4) SAB 10(0)
● Resistências:
Força +2 Constituição +1
Destreza +6 Sabedoria +2
● Ataque:
○ Mão de platina: O ataque desarmado ganha o dano adicional
de 2d6
● Tempo de conserto simples: 1d8 turnos
● Atributos:
FOR: 15 (+2) CON: 12 (+1)
Autômatos
DES: 18 (+4) SAB 10(0)
● Resistências:
Força +2 Constituição +1
Destreza +7 Sabedoria +3
● Ataque:
○ Mão de platina: O ataque desarmado ganha o dano adicional
de 2d6;
O especial você deve escolher um desses dois ataques adicionais:
○ Asas de Ferro: Aumentando o peso em 20kg, o autômato
poderá voar e te seguir do alto, podendo fazer um ataque
adicional com as asas uma vez ao dia (necessário na elaboração
um coração de cria de apolo ou a benção de um dragão);
■ Disparo: O autômato dispara de suas asas 1d2 penas de
metal;
● Dado pena (unidade): peso 75g - 1d6;
● As penas devem ser repostos e podem ser usados
em alvos múltiplos;
1.3.2. Defesa
Autômatos
1.3.2.1. Paredite (+1) [3.600 dracmas]
HP 22 CA 11 Peso 55kg
● Atributos:
FOR: 15 (+2) CON: 14 (+2)
DES: 10 (0) SAB: 8(-1)
● Resistências:
Força +4 Constituição +2
Destreza +2 Sabedoria -1
● Defesa:
○ Defesa: A máquina aprendeu a se defender sozinha
aumentando em +1 sua CA natural.
● Tempo de conserto simples: 1d4
● Atributos:
FOR: 16 (+3) CON: 15 (+2)
DES: 14 (+2) SAB: 10(0)
● Resistências:
Força +1 Constituição +1
Destreza +5 Sabedoria -1
● Ataque:
○ Defesa perfeita: A máquina aprendeu a se defender sozinha
aumentando em +2 sua CA natural.
● Tempo de conserto simples: 1d6 turnos
Autômatos
1.3.1.3. Protetor (+3) [6.000 dracmas]
HP 54 CA 15 Peso 70kg
● Atributos:
FOR: 18 (+4) CON: 12 (+1)
DES: 15 (+2) SAB 10(0)
● Resistências:
Força +7 Constituição +1
Destreza +5 Sabedoria 0
● Ataque:
○ Defesa magnífica: A máquina aprendeu a se defender sozinha
aumentando em +3 sua CA natural.
● Tempo de conserto simples: 1d8 turnos
● Atributos:
FOR: 19 (+5) CON: 12 (+2)
DES: 16 (+3) SAB 10(0)
● Resistências:
Força +7 Constituição +2
Destreza +6 Sabedoria 0
● Ataque:
○ Defesa magnífica: A máquina aprendeu a se defender sozinha
aumentando em +3 sua CA natural.
Autômatos
O especial você deve escolher um desses dois ataques adicionais:
○ Asas de Ferro: Aumentando o peso em 20kg, o autômato
poderá voar e te seguir do alto, podendo fazer um ataque
adicional com as asas uma vez ao dia (necessário na elaboração
um coração de cria de apolo ou a benção de um dragão);
■ Derrubada: O autômato dispara de suas asas uma rajada
que derruba 1d3 adversários, eles devem realizar um
teste de destreza CD16 para não ser atingido.
○ Cauda: Aumentando 6kg do peso total o ganha uma cauda
funcional (necessário na elaboração um coração de basilisco
ou a benção de Loki);
■ A cauda pode ser utilizada como um escudo de proteção
quando lutando lado-a-lado com seu aliado,
aumentando em +2 o CA de quem ele protege.
● Tempo de conserto simples: 1d6 turnos
2. Elaboração
Como dito anteriormente, para elaboração de autômatos é
extremamente complicado e difícil, sendo assim para elaboração total da
máquina é necessário passar por quatro etapas, cada etapa com suas
especificações, aqui iremos detalhar um pouco sobre cada uma delas.
1. Pesquisa: não é necessário nenhum oficio ou conhecimento, deve
ser realizada quando há a intenção de fabricar um autômato que seu
personagem nunca tenha feito;
2. Fabricação da carcaça: necessário metalurgia, será feita a parte
exterior;
3. Elaboração de hardware: necessário conhecimento engenharia, será feito
a fiação e mecanismos de movimento do autômato;
4. Elaboração de software: necessário ofício hacker, será feita a
programação e a parte funcional da máquina.
2.1. Pesquisa
Autômatos
A pesquisa inicial deve acontecer nos arquivos, onde você poderá
pegar emprestado o livro para elaboração do autómato pretendido, tendo
apenas 2 exemplares para cada um deles.
Após a pesquisa inicial você deve estudar as técnicas para a
elaboração é necessário que apenas um fabricante das três próximas etapas
faça, não podendo ser dividido, deverá ter intervalos para o estudo de 2h
a cada 12h e no mínimo 6h durante a noite para dormir.
Classe 1 Classe 2 Classe 3
2.2. Fabricação
Como mencionado, a fabricação do autômato consiste em três
etapas, a qual devem ser elaboradas por aqueles que possuem os ofícios e
conhecimento anteriormente mencionados. Visando que cada classe tem
uma especialização o CD para cada uma das fases se altera junto com a
classe.
+1 19 21 19
+2 21 24 21
+3 24 28 24
Autômatos
+4 28 30 28
+1 19 19 21
+2 21 21 24
+3 24 24 28
+4 28 28 30
+1 21 19 19
+2 24 21 21
+3 28 24 24
+4 30 28 28
3. Regras:
1. O controle e fabricação de autômatos pelos personagens devem
seguir a tabela abaixo:
Tier Nível
+1 2
+2 4
+3 6
Autômatos
+4 8
2. Um personagem pode ter em seu controle a soma no máximo de
+4;
3. Todas as etapas devem ser seguidas com rigor, caso não o player
poderá ficar impossibilitado de novas elaborações;
4. O uso compartilhado é permitido.