Você está na página 1de 2

Ghrur - Thrark

Unidade de Guerra Orculiana

Orcus, O Senhor dos Mortos-Vivos, o Mestre do Caos. Seu seguidores estão ocultos entre
todas as raças, casas, reinos e castas de toda Valansia.

Entretanto, os goblinóides e orques sem dúvida estão entre os mais frenéticos devotos
principalmente quando o assunto é propagar o caos por meio da força e da guerra.

Formando um exército feroz, destemido e violento, são treinados e organizados o suficiente


para serem temidos por todo o continente, principalmente quando algum líder por meio da
força ou poder consegue unir as tribos e clãs, formando numerosas linhas de frente das
mais diversas criaturas caóticas possíveis.

A Ghrur - Thrarck , sem dúvida é uma destas peças assustadoras que compõem os
exércitos do deus Orcus, sendo uma unidade de apoio e infantaria que literalmente significa
esmagar e retalhar, esta unidade é composta por três combatentes: 1 ogro - chamado de
bastião que em uma espécie de cesto, feito com madeira e cordas transporta durante o
combate dois goblins batedores. Ser escolhido para compor uma Ghrur - Thrarck é visto
como sinal de respeito e privilégio, adquirindo renome. Somente os combatentes cruéis e
astutos são escolhidos.

A força e resistência do bastião somada a mira e astúcia dos goblins servem de apoio e
proteção às unidades e são muito eficazes contra a cavalaria. Além disso, o grandes
escudos portados pelos ogros servem de proteção para os batedores aproximarem-se dos
cercos e muros, além disso, a altura do bastião, fornece melhor alcance aos batedores que
são carregados em suas costas enquanto disparam seus arcos e dardos.
Características da Unidade:
PV = Média (32) / Total (64)
DV (8) = 4d8 + 2d8 + 2d8

Mo: 6m
JP: 8
Ataque: 3 x
1-Clava Grande + 5 (dano = 2d4 + 6) ou Pique + 5 (dano = 1d10 + 6)
1- Arco Curto + 4 (dano = 1d6)
1- Azagaia + 3 (dano = 1d4+1)

Atropelar: Quando Ghrur - Thrarck

Oportunista:

Características individuais:

Ogro:
FOR 16 [+2], DES 14 [+1], CON 16 [+2], INT 8 [-1], SAB 9 [0], CAR 8 [-1]
DV: 4
PV: 16 (média) / 32 (total):
CA: 15 - 18 (Quando usando escudo de corpo + 3 CA)

Golpe Potente: se conseguir causar, com uma pancada ou arma, uma quantidade de dano
superior a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás;

* demais características consultar página 139, LB III.

Goblins:
FOR 14 [+1], DES 15 [+2], CON 12 [0], INT 9 [0], SAB 11 [0], CAR 9 [0]
DV: 2
PV: 8(média) / 16 (total)
* demais características - consultar: tabela 2.8 - Rangers, Nvº 2, pg: 24, Pequeno Guia do
Mestre

Você também pode gostar