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Brian Russel

João Kryptoniano 23

Masculino Keystone

+6 +3 +2 -4 +3 +1
22 16 14 2 16 12

soco:
184
Acrobacia (+1) Iniciante
Malandro (+1) Iniciante d10+str+lvl
Tecnologia (+1) Iniciante (d10+23)
Tecnologia alien (+3)mediano >Metade Hp: 92 83
Nerd Hero (+3) Mediano
arte marcial (+1) iniciante >Sopro: d4
investigação (+1) iniciante (artodoamento) ●
poliglota (+1) iniciante d10+sab
conhecimento d raça(+3)mediano
(congelante) d18
>visão de
calor: d18+sab +con

>
dado d vida: 3 F

17 Energia solar
super
força,agilidade,inv
ulnerabilidade,sopr sol amarelo
o,sentidos+,super
velocidade, Kryptonita, Sol vermelho,
audição,visão Magia, telepatia.
telescópica,microsc
ópica,raio-x,calor,
dinheiro ($00,00)

raças: ranyano, tanagariano,


marciano, daxamitas e humanos

impacto estrondoso Ultra instinto


eu soco uma superfície, Utilizando reflexos rápidos e super
fazendo as pessoas ao redor velocidade é possível desviar de
cairem e se machucarem com ataques com facilidade (precisa
a onda de choque. d8+força ativar na ação de bônus, e o efeito
(se o inimigo passar toma ativa no próximo turno).
metade)se não passar fica D3 de duração de turno,+1dex.
vulnerável por d2 turnos.

soco comprimido Soco de mil polegadas

um ar comprimido é formado ao Um soco que quando atinge uma


apertar ao desferir um soco, soltando
superfície não causa dano a ela, e s
uma rajada em cone por 4m. a o que está do lado dela.
d8+6d4+força (perde a ação bônus) +1 no acerto, d12+força, objeto entr
meio toma metade do dano

Imparável Ultra resiliência


ultraman ganha bônus em
Utilizando seus sentidos aprimorados
atributos físicos e em sab.
é possível atingir multiplos inimigos
(+3) quando seu Hp estiver
com maestria. D6+lvl pra ver quantos
alvos atinge, +1 pra cada alvo (o pela metade. (+2) quando
tiver inimigos ao redor e
bônus vai escalando), se errar fica
suscetível a ataque. para resgatar. +6 dano
físico, +18 visão de calor

Barragem de socos Tornado Furioso


Uma sequência de multiplos Um ataque que é feito enquanto voa,
socos em alta velocidade ultraman gira seu corpo voando para
com um alto poder acertar inimigos no caminho.
destrutivo. D12+força
4d8+força
Ataque Extra Contra Ataque
A ação extra se torna uma Utilizando os reflexos
ação de ataque. rápidos é possível realizar
Cooldown: 2 turnos um contra ataque com bônus
de +1 se o inimigo errar o
golpe com uma margem de 5
ou mais.
Cooldown: duas vezes por
sessão. Não pode se
Sobrecarga utilizado em pessoas com
velocidade igual a minha ou
Canalizo minha energia solar para maior.
aumentar a eficiência da visão de
calor, o alcance e dano
aumentam(4d18), mas minha visão
fica comprometida por 3 rounds,
dando debuff de -2 em sab

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