Você está na página 1de 3

Chronos

Vida: 15
Equipamentos: Mini foice(1d3), armaduras médias (3+1d2)
Atributos:
Força: 8 Agilidade: 8
Inteligência: 0 Persuasão: 0
Constituição: 5 Furtividade: 9

Habilidades
Implante Cibernético
Chronos possui um implante futurista de uma coluna vertebral ligada
direta ao sistema nervoso, isso lhe dar a habilidade de energizar todo seu
corpo por curtos intervalos de tempo dando reflexos e agilidade sobre-
humana e alta velocidade.
Nível 1 – O implante ao ser ativado fora de combate aumentara a
distância percorrida pelo jogador e dará um bônus de +2 em furtos. Ao ser
ativado durante o combate o jogador terá mais uma ação de movimento,
mais uma de ataque e mais duas livres além terá +2 de dano em ataques
corpo a corpo.
 Fora de combate: A cada três horas.
 Dentro de combate: A cada três turnos.
Caso o jogador tente usar o implante mais vezes que o permitido ele
tomará: 4+1d6 de dano dentro de combate e 6 fora de combate.
Nível 2 O corpo do jogador se adaptou mais ao implante permitindo um
uso mais constante.
Fora de combate:
 Aumento para +3 em furtos.
 O jogador poderá começar um combate com um impulso
derrubando um inimigo no chão e dando 2+1d2 de dano (ao fazer
isso o jogador começará um combate e usar o implante fora do
intervalo causará um dano maior).
Dentro de combate:
 Bônus de ataque corpo a corpo 2+1d3.
Passivas:
 Nas jogadas de iniciativa o jogador terá uma vantagem (caso o
jogador tenha iniciado o combate usando o impulso irá desvalidar
essa passiva).
 Dentro de combate ativando o implante, sacar uma arma ou item
do inventario se torna uma ação livre.
Dano por uso constante: 3+1d4(4+1d4 após impulso) dentro de combate e
5 fora de combate.
Nível 3 – O implante se torna ainda mais adaptado ao corpo do jogador e
seu organismo consegue usar com maior eficiência a energia cibernética.
 Fora de combate: A cada uma hora.
 Dentro de combate: A cada dois turnos.

Fora de combate:
 Aumento para +4 em furtos.
 O impulso além de derrubar o inimigo também jogar o
inimigo a uma distância de 3+1d6 metros e acima de 4
metros o inimigo derrubará qualquer item que esteja
segurando (não terá mais aumento de dano por uso
constante após impulso).
Dentro de combate:
 Bônus de ataque corpo a corpo 4+1d2.
 Mais duas ações de movimento, mais duas de ataque e
mais três livres.
Passivas:
 Nas jogadas de iniciativa o jogador terá uma vantagem.
 Esquivas recebem um bônus de +2.
Dano por uso constante: 3+1d2 dentro de combate e 3 fora de
combate.

Você também pode gostar