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Katara Soldado 1

Vesk (Anfíbio) Operária


15 pés (3 quadrados) +4 Treinada com todas as armaduras e combate sem armaduras
Max:11
9 / Atual: 78
VELOCIDADE DE NADO: 20 PÉS (4 QUADRADOS)

Rotolaser comercial, Canhão estelar comercial, Cota de escamas de aço, Machadinha Laser
Comum, Vesk
Escudo de carbono (Dureza 3; PV 12 LQ 6) e uma mochila (contendo os outros bens)

Duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma esteira de dormir, 10 peças de


giz, pederneira e isqueiro, 2 semanas de ração, sabão e 5 tochas

+2 +2 +4 -4 Créditos

+0 -1 +2 x
x
Treinada em armas marciais, simples e ataques desarmados

Machadinha Laser +5 (ÁGIL; AMPLITUDE; ARREMESSO 3M), Dano 1d6 +2 Ct, 1 Mão
Rotolaser +5 (AUTOMÁTICO; TEC.), Dano 1d8 Fo, Alcance 30 pés, Capacidade 10, 2 Mãos
Canhão Estelar (ÁREA DE 10 PÉS; COICE; ANALÓGICO), Dano 1d10 Pf, Alcance 50 pés, Capacidade 8, 2 Mãos

+5
+3 +0 +5
+2 +2 +2
+0
+5 +2
+0 +0
-1 +2 +0
TRABALHO
+2 -1 +3
+0 +0 +2

Carregador Robusto, Visão na penumbra, Respiração embaixo da água

Tiro de aviso
Bombardeira, Fogo supressor, Arsenal ambulante

Rosnado amedrontador

10 18 20

+9 +5 +2
PONTOS DE ESTAMINA: 12

x 17 <== CD de classe
Os talentos do Soldado ALVO PRIMÁRIO

Quando você faz um ataque com uma arma


de efeito de área (como nas ações de
ARSENAL AMBULANTE
“FOGO EM ÁREA” ou “TIRO
Você traz a armadura mais pesada e as AUTOMÁTICO”), você pode escolher fazer
maiores armas para a brincadeira, mas uma jogada de ataque à distância contra
também tem a capacidade de carregar uma única criatura adjacente ao ponto
todas elas e acompanhar os outros. Ao central do ataque ou ao ponto mais
determinar seu limite de Força para usar próximo. dentro de um cone ou linha, em
armadura média ou pesada, você pode vez de exigir que aquela criatura faça um
optar por usar seu modificador de salvamento. Se duas ou mais criaturas
Constituição. estiverem mais próximas e equidistantes,
você pode escolher qual delas será seu alvo
Se você já atende aos requisitos de Força da principal. Outras criaturas dentro da área
armadura que está vestindo, reduza o de efeito devem fazer um teste de
Volume dessa armadura em 1 (até um resistência contra o efeito normalmente.
mínimo de 1). Além disso, aumente a Se você acertar seu alvo primário com
quantidade de Volume que você pode sucesso, esse alvo será suprimido até o
carregar antes de ficar sobrecarregado em início do seu próximo turno.
metade do seu modificador de Constituição
arredondado para cima. Aumente seu
Volume máximo transportado pelo seu
BOMBARDEIRA
modificador de Constituição arredondado
para cima. Não há nada como uma arma pesada
confiável (ou talvez vários tipos diferentes
de armas pesadas) para ajudá-la nos
FOGO SUPRESSOR! momentos difíceis das aventuras no
espaço. Você aceitou o fato de que suas
Você tem um talento especial para usar armas às vezes podem atingir seus aliados,
armas poderosas para atrapalhar seus mas trabalha para minimizar tais casos de
inimigos e impedi-los de operar “fogo amigo” não intencional. Na verdade,
efetivamente no combate. Se você fizer um você aprimorou tanto sua habilidade com
ataque com uma arma que tenha a armas pesadas que todos os ataques,
característica de área (assim como nas exceto os mais indiretos, fazem com que
ações de “FOGO EM ÁREA” ou “TIRO seus oponentes se abaixem ou os forcem a
AUTOMÁTICO”), você a usará de uma se adaptar ao caos que você causa.
maneira que suprima seus alvos. As
criaturas na área afetada que falharem no Ao atacar com uma arma de área, você
teste de resistência contra o seu ataque ajusta o tiro para permitir que os aliados o
serão suprimidas até o início do seu evitem melhor. Diminua a CD em 2 para
próximo turno. Um alvo suprimido sofre – quaisquer aliados que precisem fazer um
1 de penalidade de circunstância nas teste de resistência contra seus efeitos de
jogadas de ataque e sofre -5 pés de área. Além disso, os inimigos que
penalidade de status em suas obtiverem sucesso (mas não um sucesso
Velocidades. crítico) em sua defesa contra um ataque de
área que você fizer ainda serão suprimidos
até o início do seu próximo turno.
TIRO DE AVISO [ação livre]

Acionamento: Você rola iniciativa e está


segurando uma arma com área ou automática

Quando o combate começa, você dispara uma


saraivada rápida com sua arma, forçando os
inimigos que avançam a se encolherem ao se
aproximarem. Faça um “FOGO DE ÁREA” ou
“FOGO AUTOMÁTICO” com sua arma. As
criaturas na área não sofrem dano, mas ainda
assim devem tentar um teste de resistência
para evitar serem suprimidas.

FOGO DE ÁREA [duas ações]

ÁREA; ATAQUE

Você atinge cada criatura na área designada


com um alcance igual ao incremento de alcance
da arma (para cone ou linha) ou ao raio
designado da explosão (para ataque em área).
Quaisquer criaturas na área devem ter sucesso
em um teste de resistência básico de Reflexos
contra sua CD de classe (você não faz uma
jogada de ataque).

FOGO AUTOMÁTICO [duas ações]

ÁREA; ATAQUE

Você atinge cada criatura em um cone com um


alcance igual à metade do incremento de
alcance da arma. Qualquer criatura na área deve
ter sucesso em um teste básico de Reflexos
contra sua CD de classe (você não rola uma
jogada de ataque).

ROSNADO AMEDRONTADOR

AUDITIVO

Frequência: uma vez por hora

Gatilho: Você desmoraliza um alvo

Você rosna, assobia, grita ou ameaça


verbalmente a criatura alvo enquanto a assusta.
Aumente o valor da condição assustado em 1.

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