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Androide Artista
25 pés (5 quadrados) +2
+3
Max: 5 / Atual: 2
Treinamento com armaduras leves e combate sem armaduras
Comum, Castroveliano, Vesk e Ysoki Armadura Acolchoada, Pistola Laser comercial (x2), Adaga de Soco Órquica, uma
mochila (contendo os outros bens).
Duasalgibeiras,
Duas algibeiras,um
umcantil,
cantil,1515metros
metrosdedecorda,
corda,uma
umaesteira
esteiradededormir,
dormir,1010peças
depeças de giz, pederneira
giz, pederneira e isqueiro,
e isqueiro, 2 semanas
2 semanas desabão
de ração, ração,esabão e 5 tochas
5 tochas.
+0 +3 +1 76 Créditos
150
+2 +0 +3 x
x
Treinada em armas simples, marciais e ataques desarmados
Adaga de Soco Órquica +6, Mãos 1, ÁGIL, DESARMAR, Preço 7 pp; Dano 1d6 Pf; Volume L
Pistola Laser +6, Dano 1d6 Fo, Distância 40, Recarga 1, Mãos 1, Volume 1, Cap. 5, Laser Tech
+6 +3
+2 +3
+5 +6 +6
+6 +6 +5
+3 +1
+0 +2
+3
ELETRÔNICOS
+6 +3
+0 +0
+5
DE ARTES Artes
+5 +5 +1
+0
12 17
+4
+3 +8
+7 +4
+5
PONTOS DE ESTAMINA: 5
X +5
16 <== CD de classe
Os talentos do Emissário Você confia na força da sua personalidade e
no seu poder de persuasão para influenciar
os outros, para o bem ou para o mal. Você
Os emissários encorajam seus aliados ganha a atividade “Avaliar” e a ação “Vi isso
usando diretivas. Uma diretriz é uma visão, chegando!”
ordem ou estratagema que beneficia
qualquer aliado que a siga. Cada diretiva do
emissário inclui uma forma dele liderar pelo AVALIAR
exemplo. Se o emissário seguir seu próprio
Exploração, Concentração
conselho e seguir sua diretiva antes do final
de seu turno, ele desbloqueará uma Frequência: 1 vez por hora
vantagem adicional para si e seus aliados. Você gasta 1 minuto observando um indivíduo
Você começa com uma diretiva de específico, 10 minutos pesquisando um
indivíduo específico na infosfera ou 1 hora
emissário. Você pode aprender mais
fazendo networking e coletando informações
diretivas por meio dos talentos de classe de
sobre um indivíduo específico em um
emissário. Você pode usar qualquer assentamento ou local apropriado que ele
número de diretivas por rodada, mas não frequenta, aprendendo a melhor forma de se
pode usar a mesma diretiva mais de uma tornar querido, assustar, ou de outra forma
vez por rodada. A diretriz de um emissário manipular esse indivíduo. Se avaliar o seu ativo
e os benefícios que ela concede duram até através da observação, não precisa de saber a
o início do seu próximo turno. sua identidade, mas se avaliar o seu ativo
através de investigação ou networking, deve
Você tem “Pegue-os!” a seguinte diretiva conhecer a sua identidade, o que requer pelo
de emissário: menos duas informações relevantes sobre ele.
Exemplos de informações relevantes podem
incluir o nome, o local de origem, a residência
PEGUE-OS! [uma ação] atual, o nome dos pais ou de outra pessoa
significativa, o empregador ou a afiliação
DIRETIVA, VISUAL organizacional. O MJ determina o que constitui
informação relevante para este propósito, com
Você escolhe um inimigo para você e seus
base no ativo que você selecionou.
aliados concentrarem seus ataques. Este ataque
concentrado enfraquece as defesas do inimigo.
Selecione uma criatura que você possa ver a até
18 metros. Essa criatura sofre –1 de penalidade VI ISSO CHEGANDO!
de circunstância na CA até o início do seu Gatilho Você está prestes a rolar iniciativa em
próximo turno. um encontro em que seu ativo é um de seus
LIDERAR PELO EXEMPLO oponentes.
Talentos:
PROCESSADOR RÁPIDO
Geral, Perícia
INICIATIVA INCRÍVEL
Geral