Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Criação:
Metal Gear Solid 3 – Snake Eater é uma marca registrada pela Konami, enredo criado
por Hideo Kojima.
Este material é de distribuição gratuita através da Internet, aqui possuem várias
regras adaptadas usando o módulo básico de OPERA RPG ©, e as criações de adaptação
militar de Anderson “INTRUDER” Salafia e Ivã “LIB” L. Camargo. Para maiores informações,
acesse os netbooks disponíveis para download gratuito nos sites de divulgação OPERA RPG
©.
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Índice
Introdução pg. 4
Conheça o mundo de MGS3 pg. 5
Personagens dos Jogadores pg. 10
Armas pg. 14
Equipamento pg. 22
Cura pg. 24
CQC pg. 25
Pinturas e Camuflagens pg. 26
Elenco MGS3 pg. 29
Apêndice pg. 36
Créditos e Agradecimentos pg. 37
2008 3
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Introdução
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, é um jogo de stealth-action, com uma
trama maravilhosa criada pelo gênio Hideo Kojima, o qual aparenta estar
finalizando seu trabalho em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot (o que de
fato é algo realmente emocionante e ao mesmo tempo triste), e como jogador de
RPG, e ao mesmo tempo um grande fã desta obra, resolvi juntar as coisas,
aproveitando que hoje temos um excelente acervo de material para campanhas
militares (graças a Intruder e LIB) resolvi montar uma adaptação que teria
como foco a história que origina a série, sendo uma das melhores e que mais
pode ser aproveitada em uma mesa de RPG.
Nesta adaptação você encontrará as armas usadas pelos personagens desta
franquia, seus equipamentos, fichas de personagens principais, das milícias e
do Shagohod!
E volto a falar, isso não seria possível se não fosse por conta da
iniciativa desta galera que trabalha montando suas adaptações para OPERA RPG.
2008 4
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Virtuous Mission
2008 5
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
A Missão
2008 6
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
acreditam que isso tem envolvimento da Casa Branca e, para que o presidente
Lyndon B. Johnson prove a inocência do governo americano, ele se compromete a
prender The Boss e a recuperar a ogiva que não foi detonada. A missão de
Snake, portanto, é garantir a promessa do presidente americano e, não só isso,
realizar mais duas tarefas para a CIA - o resgate de Sokolov e a aniquilação
da Shagohod.
Snake descende do seu vôo quase no mesmo lugar onde ele pousou para a
Virtuous Mission. Seu comandante, Major Zero, o explica que ele deverá voltar
ao prédio OKB-754, que fora destruído pela explosão nuclear e, portanto, não
deverá ter soldados fazendo patrulha. Lá, ele encontraria ADAM, um americano
que desertou e fugiu para a União Soviética. Ele trabalha agora como
informante dos passos de Volgin para a KGB, e deverá dar informações a Snake
sobre como chegar no esconderijo de Sokolov. Em seu caminho até lá, todavia,
Snake encontra The Boss, que armou uma emboscada para ele. Ela desmonta sua
arma, lhe dá uma nova surra e explica que ele não tem condições de vencê-la e,
portanto, deveria desistir da missão e voltar para os Estados Unidos. Logo
depois, ela explode o pequeno jato que Snake havia usado para pousar. A
explosão chama a atenção de soldados soviéticos.
Depois de conseguir passar pela patrulha, Snake chega na base. Ele não
encontra ADAM lá, entretanto. Ele encontra EVA, que desertou junto de ADAM.
Quando Snake pede a senha para ela ("Quem são os
Patriotas?", e ela responderia "La-Li-Lu-Le-
Lo"), ela não responde, mas mata todos os
soldados que haviam surpreendido Snake. Ela
explica que ADAM não pôde ir, mas ela diz para
Snake o caminho mais seguro para chegar no
prédio onde Sokolov está sendo mantido. Naked
Snake dorme por algumas horas e, quando acorda,
descobre que tem soldados da Spetsnaz tentando
surpreendê-los. Snake consegue derrubar todos e,
quando estava prestes a fugir, percebe que
Ocelot, o líder do grupo, havia pego EVA. Snake
percebe que Ocelot não tem mais balas em seu
revólver, e Eva consegue derrubá-lo. Snake deixa
Ocelot fugir, e EVA se apressa para que ela
volte ao seu posto original antes que Ocelot o
faça.
OKB-812
Naked Snake parte para o norte, como ordenou EVA. Novamente armado, ele
tem um encontro com Ocelot, que o desafia para um duelo de armas. Após muita
troca de tiro, um enxame de abelhas chegam no local do duelo, e Snake se vê
obrigado a se jogar em um grande buraco. O buraco é a entrada para a caverna
que EVA mencionou como caminho. Snake segue pela caverna, e se vê defronte The
Pain, um dos guerreiros da unidade Cobra e o responsável pelo enxame de antes.
Após vencê-lo, Snake segue para um armazém e, depois dele, encontra o OKB-812
- o Bureau de Design Granin -, administrado por Aleksandr Leonovitch Granin.
Snake se disfarça de cientista para ter acesso ao complexo, e no subsolo se
encontra com Granin. Ele conta que está muito desapontado com Volgin, pois
este deixou de investir nos projetos de Granin para investir em Sokolov e seu
Shagohod. Granin tinha a idéia de dotar um tanque de guerra com pernas, para
que ele se adaptasse melhor a solos difíceis. Ele chamava o projeto de Metal
Gear, e pretendia enviar seus rascunhos a um amigo no oeste (o avô de Hal
Emmerich). Granin conta a Snake, então, que Sokolov não está mais no prédio:
ele havia sido transferido para Grosnyj Grad para a fase final de testes da
Shagohod. Granin entrega para Snake um cartão que permitirá abrir uma porta
trancada no armazém. Após cruzar o armazém e subir uma montanha, Snake teria
acesso a um túnel subterrâneo que o levaria a Grosnyj Grad.
2008 7
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Grosnyj Grad
Naked Snake consegue passar pelo túnel, após encontrar o penúltimo dos
Cobras vivo, The Fury. Depois de vencê-lo, Snake sai do túnel e chega no pátio
principal da fortaleza. Segundo consta a missão, Snake tem que entrar pelo
prédio na ala leste, cruzar toda a construção e recuperar Sokolov na ala
oeste. Snake consegue entrar e, depois de se disfarçar de Raikov (o coronel
GRU Ivan Raidenovich Raikov), Snake consegue chegar onde está Sokolov.
Infelizmente, Snake é descoberto por Volgin em seu disfarce. Volgin o
aprisiona e o tortura para obter informações, mas não obtém sucessos.
Snake acorda aprisionado em Grosnyj Grad. Consegue fugir da cela, e foge
para o norte se reencontrar com EVA, que recuperou seus pertences. No meio da
fuga, entretanto, os soldados russos ficam a par da fuga de Snake e partem
atrás dele. Eles conseguem encurralar o agente na saída do túnel de água.
Momentos antes de Ocelot poder dar um tiro em Snake, ele se atira da cachoeira
e cai em um rio, metros abaixo.
Shagohod
Depois de ter alucinações com The Sorrow um antigo cobra que morreu por
causa de um tiro da The Boss sua antiga amiga e namorada com quem teve um
filho, Adamska(Revolver Ocelot). Snake acorda às margens do riacho. Ele sobe
até a cachoeira, encontra EVA que devolve todo o seu equipamento e volta para
sua missão: matar The Boss e destruir o Shagohod, pois Sokolov foi morto
espancado por Volgin. Snake volta ao prédio munido de explosivos C3. Depois de
plantá-los nos tanques de combustível do Shagahod, Snake é surpreendido por
,Volgin, The Boss e Ocelot no caminho. Eles descobriram que Tatyana era a
espiã EVA, e ameaçam matá-la.The Boss a leva para a prisão, enquanto Volgin
enfrenta Snake. Depois de vencer o coronel, Snake foge do prédio, e o vê
explodir. Mas os soldados russos conseguiram frustrar a explosão de Shagohod,
e o tanque não foi danificado. Volgin consegue entrar e operar o Shagohod,
enquanto Snake reencontra EVA, que foi libertada por The Boss. Snake e EVA
enfrentam o tanque, e depois de várias tentativas, conseguem danificá-lo.
Volgin ainda tenta operar a máquina com seu próprio corpo e sua energia
corporal, mas acaba morto por um raio e saem fogos de artifício e EVA começa a
gostar mais de Snake.
Após este evento, Snake e EVA se dirigem para um lago onde encontram um
avião que os esperava para fugir. Entretanto,no caminho fugindo dos guardas
que ainda restaram Snake e EVA sofrem um acidente e EVA acaba se ferindo.Então
ao chegarem no lago Snake encontra The Boss que revela ter sido obrigada a
fingir ser uma desertora de sua pátria para que o grupo de Volgin não
conseguisse completar o teste do Shagohod e fugir com o Legado dos Filósofos
(um cartão que dá acesso a uma fortuna de US$ 4 bilhões). Estafada de sua vida
de espiã e crente de que seu ex-pupilo Snake é capaz de substituí-la, ela o
desafia para um duelo, pois, de acordo com ela, só há lugar para um Boss no
mundo, e Snake teria que provar que seria ele ou morreria. Snake consegue
vencer a batalha e tem a certeza de que matou a mulher mais patriota que já
existiu, apesar de entrar para a história como uma traidora.
Em seguida Snake percebe a presença de dois caças russos e ruma para o
avião onde EVA o aguarda. Após a difícil decolagem os caças os atacam e
Ocelot, montado em uma pequena máquina voadora, o intercepta e entra no avião.
Ocelot diz que é hora de eles acertarem as contas e saca uma arma e a bala que
guardara quando Snake se jogou no riacho. Após se apresentarem com os seus
2008 8
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
2008 9
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Patentes
Basicamente as patentes para o jogo são
de Major (8 pontos), para quem está comandando
a Operação (como Major Zero), Capitão (6
pontos), para os agentes que fazem parte do
que é chamado de “Sneaking Unit” (a unidade
que trabalha diretamente na realização da
missão, como Snake), desta fazem parte os
agentes da ‘Spy unit’ também, e os demais que
possuam uma ocupação nas operações não passam
de Primeiro Tenente (4 pontos) e devem ser no
mínimo Primeiro Sargento (3 pontos).
Para esclarecer melhor as divisões da
FOX, segue abaixo uma tabela que explica com
detalhes, e custos:
Aqueles que façam parte de alguma das divisões ainda precisam ter a
patente mínima descrita antes do quadro.
Também, cada um que ocupa uma patente na FOX deve possuir um mínimo de
treinamento militar ou especializado, principalmente aqueles das unidades
Sneaking e Spy, como por exemplo, o CQC. Não é obrigatória a compra de todas
as Características e Habilidades, mas quanto mais delas, melhor será
qualificado o soldado para as missões.
Sneaking Unit:
Características: Reflexos Rápidos, Recuperação Rápida, Vontade Forte,
Cargo Senaking Unit, Cargo Capitão, Segurar Fôlego, Responsabilidade de Líder,
Honra [soldado da FOX], Imunidade a Dor, Prontidão.
2008 10
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Spy unit:
Características: Controle Emocional, Segurar Fôlego, Conexões, Instinto,
Facilidade para Línguas, Honra [soldado da FOX].
Habilidades: CQC, Briga, Escalar, Furtar, Furtividade, Arrombamento,
Camuflagem, Espionagem, Estratégias [Espionagem], Explosivos, Demolição,
Operação de computadores, Armas de Fogo Geral.
Características e Habilidades
Além das Características a Habilidades mostradas no módulo básico do
OPERA, será apresentado aqui algumas opções a mais, que foram retiradas dos
módulos ‘Emboscada em Sadr City’ e ‘BOPE – Faca na Caveira’.
Habilidades Psíquicas:
Posturas:
2008 11
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
que o personagem realize um Tiro rápido com maior precisão (TR +1) contra
alvos próximos (até 7 metros com bônus, acima disto, rola-se TR normal).
Habilidades Bélicas:
Trava Armas: O atacante, em contato próximo com o alvo, sabe qual peça
da arma dele pode ser emperrada para impedir seu funcionamento. A Habilidade
começa com nível 0 e dá penalidade de -3 para o golpe.
Armas de Fogo Geral 0 (Custo único: 4): É a habilidade bélica básica que
permite que o personagem possa manipular qualquer tipo de arma de fogo. Ideal
para militares, policias e mercenários, profissionais que necessitam ter
“intimidade” com os mais variados tipos de armamento e munições pessoais.
Armas de Fogo Total 0 (Custo único: 5): É a habilidade bélica básica que
permite que o personagem possa manipular qualquer tipo de arma de fogo ou
explosivas (granadas, morteiros, lança-mísseis...). Recomendada para tropas de
elite, e outras forças especiais e de alto valor, que tem total controle sobre
os mais diversos e complexos tipos de sistemas de armas (dos mais leves aos
mais pesados).
2008 12
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Recarga de arma mais veloz: com o nível 2 de habilidade específica, o tempo, ou ações,
para recarga cai pela metade. Ou seja, o personagem, familiarizado com seu
“instrumento de trabalho” e com já “memória muscular” de tanto repetir a tarefa de
recarregar rapidamente sua arma em combate ou treino, já o faz com uma automaticidade
e domínio que reduz a carga de “atenção” para tal ação, podendo se concentrar e se
preparar para as suas ações seguintes. Com uma pistola, por exemplo, o personagem já
ejeta o carregador vazio enquanto saca um novo do cinto, e encaixa-o na coronha sem
pestanejar, enquanto já libera a trava de ferrolho com o polegar direito... Com isto,
uma recarga de duas ações, flui como apenas uma!
Tiro Ricocheteado: Um usuário de uma arma de cadência baixa (geralmente 1, como a SAA
de Ocelot), pode tentar atirar, fazendo com que a bala acerte o seu alvo de outro
ângulo a partir de um ricocheteio, o qual deve passar antes em um teste de
Inteligência com redutor igual a -4, ataque este que só pode ser adquirido quando o
usuário possui nível 5 em uma habilidade bélica específica com a arma, caso contrário
terá um adicional de -1 por nível abaixo de 5 para realizar qualquer teste para este
tiro. A bala deve bater em uma superfície plana e bastante sólida, fazendo isso o
atirador terá basicamente um redutor de -6 para esta ação que será um teste de
habilidade (pois ele não está apontando diretamente para o alvo). O alvo deste tipo de
tiro sempre será pego de surpresa, mas ao decorrer da batalha (e se sobreviver) poderá
com um teste de Percepção normal notar que o atirador usa esta técnica um tanto
excêntrica, podendo assim então contar com sua esquiva, tendo como redutor para ela, o
ataque surpresa descrito no livro de regras do OPERA RPG. Assim que o alvo perceber os
tiros, o atirador e o alvo passam por testes de disputa, e não mais de habilidade no
caso do atirador. O pistoleiro sempre precisará vencer a iniciativa para conseguir
fazer o teste, e terá de usar sua TM para realizá-lo, se tiver uma ação extra por
conta do nível em habilidade específica com a arma, também será consumida para o tiro,
mas não oferecendo bônus.
OBS: Personagem com Característica Cálculos Instantâneos terão ao invés do redutor -4,
terão -3 para a realização do teste de inteligência.
2008 13
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Armas
Capítulo 03.
A Colt M.1911 era a pistola padrão do ‘US ARMY’, ‘US Navy’ e ‘USAF’ até
o final dos anos 80, quando foi substituída por uma miríade de pistolas de
origem européias de maior precisão e capacidade de munição. Contudo, esta
“veterana” das maiores guerras do séc. XX ainda é muito querida e admirada
pelos soldados experientes, e por isso ainda encontra uso como arma secundária
nas mãos de forças especiais, oficias de alta patente, e até mesmo ‘PMCs’.
2008 14
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Uma arma tranqüilizante para novatos. Pode ser usada com CQC. Equipada
com silenciador e mira a laser. Também possui zoom e concede um bônus de +2
para testes de camuflagem. Nem precisa dizer que esta arma não é recomendada
para jogadores.
AK.47
2008 15
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
2008 16
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
XM16E1
M37
M63
2008 17
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Scorpion
Uma pequena metralhadora. Equipada com mira laser. Pode ser ajustada em
modo semi-automático ou automático. A submetralhadora compacta vz.61 Skorpion
(vz. significa "vzor" em tcheco, “modelo” em português) for a desenhada na
década de 60 como uma arma de dupla-função: uma arma de defesa pessoal (ou PDW
em jargão milico) e também uma arma de guerrilha urbana, pequena e ágil como
uma pistola, mas mortal como uma metralhadora! Suas pequenas dimensões a
capacitam a ser facilmente acomodada em veículos apertados como tanques e
carros populares, além de ter alta ocultabilidade, porisso ideal tanto para
forças policiais quanto para grupos terroristas e pistoleiros gangsters!
Por usar o calibre de baixa potência 7.65mm Browning, esta arma tcheca
utilize o mesmo princípio de operação a gás de pistolas convencionais, e
portanto, tem um recuo bem controlável!!! Possui ferrolho de engatilhamento
ambidestro, seletor de tiro ao alcance do dedão e ainda possui uma alavanca de
redução de cadência (cai para 550 rpm) localizado na coronha, em casos de
maior precisão de tiro! Por suas características, pode ser disparada sem usar
a coronha dobrável, bem como seu atirador pode usar duas armas (John Woo
style) sem grandes dificuldades, e possui silenciador especial acoplável para
infiltrações furtivas.
RPG-7
2008 18
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Grenade
2008 19
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
TNT
2008 20
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
até 30mts (alcance letal de 12 metros!), com um cone de ação de 60º, pode ser
detonada por meio de controle remoto, quando se monta uma emboscada por
exemplo, ou ainda, usada em armadilhas e defesa de perímetros quando sua
detonação é realizada por meio de um fio de nylon, que ao ser tocado pela
vitima irá acioná-la. Quando se arma uma destas minas, deve-se atentar para
seu correto posicionamento, voltando para sua vitima o lado com a inscrição
“FRONT FORWARD ENEMY”!
Faca de sobrevivência.
2008 21
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Equipamento
Capítulo 04.
Codec: É o comunicador que Snake usa para entrar em contato com a base de
operações que lhe dá suporte, através de uma freqüência consegue-se falar com
determinada pessoa, normalmente as freqüências possuem três dígitos, seguidos
de um ponto e mais dois dígitos (ex.: 142.80). A imagem acima é de um codec
mais moderno, ao invés de um visor com captação de movimento, aparece somente
uma foto do agente (a qual pode ser trocada para ver de outro ângulo).
Silenciador: Permite que o agente atire sem fazer barulho, mantendo assim sua
posição segura, ela também não permite que ao disparar a arma solte “clarão”.
Cada silenciador pode ser encaixada somente em um tipo de arma, e suporta 20
tiros antes de perder a qualidade, após isso o silenciador não funciona mais.
Cigar: Charuto. Extremamente viciante e faz mal pra saúde. Serve para matar
sanguessuga.
Motion Detector (MOTION D): Detector de Movimentos. Apenas objetos que estão
se movendo são detectados. Descarrega bateria (dura 1 hora, recarrega sozinha)
com o uso.
2008 22
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Active Sonar (SONAR): Localiza formas de vida. Precisa emitir uma onda sonora
(pisar forte na vegetação). Consome bateria.
Anti-Personal Sensor (AP SENSOR): Sensor que detecta formas de vida. Vibra
conforme o inimigo se aproxima. Consome bateria (dura 1 hora e recarrega
sozinha).
LIFE Medicine (LF MED): Um remédio que recupera sua saúde, surte efeito depois
de 30 minutos e recupera 1 de Físico para cada aplicação. Este dano só pode
ser recuperado para feridas que não sejam muito sérias ou vitais, se não, não
surtirá efeito.
Mine Detector (MINE D): Detecta minas terrestres. Faz um som de alerta quando
há alguma claymore próxima. Usa bateria quando equipado (dura 1 hora recarrega
sozinha).
Fake Death Pill (F.DEATH.P): Pílula da Falsa Morte. Uma droga que produz
temporário estado de morte.
Pentazemin: Um calmante que evita que você trema. Útil para usar armas,
concede um bônus de +1 TR/+1 TM. Dura por um curto período de tempo (1d4+1
rounds).
Cardboard Box (C BOX): Caixa de Papelão. Use para se esconder dentro da caixa
e despistar o inimigo (às vezes funciona, às vezes não, depende do lugar).
Snake pode andar mesmo estando dentro da caixa. Há muitas diferentes, e claro,
como em um RPG, não dá pra ter uma no bolso!
Crocodile Cap (CROC CAP): Boné Crocodilo. Um boné que lembra a cabeça de um
crocodilo. Quando se equipa o item e se esconde embaixo da água, o inimigo irá
pensar que é um jacaré.
2008 23
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Cura
Capítulo 05.
2008 24
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
CQC
Capítulo 06.
Manobras
Nível 1: Chave de Braço ou Punho, Cruzado.
Nível 2: Desarme, Chave de Pescoço.
Nível 3: Rasteira, Arremesso de Adversário.
Nível 4: Desmontar Arma, Aparo com Contra Golpe, Preparar Golpe.
Desmontar Arma: O alvo deve estar usando uma pistola ou submetralhadora, com
isso tentando essa manobra, passando em um teste de golpe com uma diferença de
pelo menos 4-nível de CQC pontos da esquiva do adversário, o usuário poderá
usar o Desmontar Arma, passando em um teste de manobra (4- nível da manobra),
caso o usuário tenha passado no teste, mas não pela diferença citada,
considere que ele segurou a arma do adversário, então eles poderão nos turnos
seguintes disputar pela arma, caso contrário, a arma terá sido desmontada.
Dependendo da complexidade da arma poderá incluir redutores maiores.
2008 25
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Pinturas e Camuflagens
Capítulo 07.
Pinturas da Face
Pinturas Descrição Pintura fornecida Onde usar
pela FOX
Woodland Riscas horizontais Sim. Perto de arbustos e
pretas e verdes em florestas.
volta do rosto.
Splitter Riscas pretas em Sim. Ambientes internos.
volta do rosto.
Black Toda preta. Sim. Áreas escuras e à
noite.
Oyama Todo branco com um Não. Em lugares com
batonzinho na boca, ambiente muito
tipicamente branco.
japonesa.
Desert Verde e castanho Não Áreas Montanhosas
parecido com a
Woodland.
Zombie Parece uma caveira. Não Á noite, mas não tão
boa quanto a Black.
Mask Máscara igual ao Sim. Máscara para se
rosto de Raiden. infiltrar como
Raikov.
Kabuki Como a Oyama, mas Não. Não vale a pena...
com muito mais
batom.
Snow Verde e branco em Não. Lugares com ambiente
volta do rosto. muito branco.
Water Azul clara. Não. Na água.
Existe no jogo a Infinity Face Paint,ela dá munição infinita, mas nem preciso explicar
a sua ausência neste quadro...
Camuflagens
Camuflagem Descrição Camuflagem fornecida Onde usar
pela FOX
Olive Drab Toda verde militar. Sim. Não aconselhável
para se camuflar.
Leaf Sombras verdes. Sim. Usar perto de
arbustos.
Tiger Stripe Riscas horizontais Sim. Perto de encostas de
de tigre. morros e quando
estiver rastejando
na terra.
Tree Bark Parece com tronco de Sim. Quando estiver perto
árvores. de troncos de
árvores e lama no
2008 26
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
chão.
Squares Parece com uma Sim. Quando estiver perto
parede de tijolos. de uma parede de
tijolos à vista.
Black Toda preta. Sim. Lugares escuros e à
noite.
Rain Drop Camufla com gotas de Não. Debaixo da água ou
água (na chuva) quanto estiver
chovendo.
Choco Chip Amarelo e castanho Não. Áreas montanhosas.
Splitter Tonalidades de Não. Fora de edifícios.
branco e azul.
Snow Branco e verde. Não. Lugares de ambiente
muito branco.
Scientist Jaleco branco de Não. Disfarce de
cientista e óculos. cientista.
Officer Farde militar de Não. Para se infiltrar
Raikov. disfarçado como
Raikov.
Water Parece com água. Não. Debaixo d’água.
Hornest Bees Laranaja com riscas Não. É a camuflagem -
pretas. do The Pain, as
abelhas ficarão
junto de você sem
lhe atacar.
2008 27
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
reduzidos em -1.
Sneaking Suit Igual a da The Boss, Não. Está em um dos Fornece uma proteção
mas escuro. armários do extra de +1 contra
laboratório onde disparos.
Granin trabalha.
Maintenance Roupa de mecânico. Não. Está em um dos Serve para
armários do infiltrar-se como
laboratório onde mecânico.
Granin trabalha.
Obviamente eu não coloquei aqui todas as camuflagens, pois muitas seriam de proveito
somente para o jogo do video game mesmo, como uma camuflagem de banana ou então de
Papai Noel...
2008 28
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Elenco MGS3
Capítulo 08.
Naked Snake/Snake
Nome real: Jack
Codename: Naked Snake / (futuro) Big Boss
Apelidos: Saladin / (futuro) O maior soldado do Século 20
/ Jack T. Milles
Etnia: Americana / Japonesa
Idade: 30+
2008 29
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
The Boss
Nome real: Desconhecido
Codename: The Boss
Apelidos: The Joy
Etnia: Americana
Idade: Desconhecida
2008 30
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
*A Patriot é uma arma de NC 11, TR+1, TM+4, Cad 2/4, Car 30. É exclusiva da The Boss.
EVA
Nome real: Desconhecido
Codename: EVA
Apelidos: Tatyana
Etnia: Caucasiana
Idade: Desconhecida
2008 31
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Ocelot
Nome real: Desconhecido
Codename: Ocelot
Apelidos: Adam / Adamska / Shalashaska
Etnia: Francês / Russo / Americano
Idade: 20+
Corpo-a-corpo
Briga Golpe: 11 Aparo: 11 Dano: -
Habilidade Bélica a Distância
SAA TR: 15 TM: 17 Dano: D2+1 Cad: 1 Car: 6
Proteção
Coturno Área: G3,H3 Absorção: 1/0 (0)
2008 32
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Y.B. Volgin
Nome real: Yevgeny Borisovitch Volgin
Codename: Não possui
Apelidos: Thunderbolt
Etnia: Russo
Idade: Desconhecida
2008 33
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Shagohod
Este tanque foi produzido pelos cientistas da GRU e arquitetado por Sokolov, a
organização chefiada por Volgin tinha como objetivo utilizar seu lançador de mísseis em
conjunto com a velocidade surpreendente que pode alcançar para atirar mísseis da Rússia
até o EUA, além disso, ele possui duas grandes “furadeiras” para ter acesso melhor a
certos tipos de terrenos.
Veículo: Shagohod
Tipo: Tanque pesado
Ficha Técnica:
Controle: 5 Tração: +10
Chassi: 20(x8)=160 Blindagem: 14/10
Potência: 80km/h* Tripulação: 1
*Com a Fase 2, foram implantadas turbinas que fariam com que o Shagohod pudesse alcançar
mais de 500km/h.
Armamento:
Arma Recarga NC TR TM Dano Cad Carga
Metralhadora Auto. 11 +0 +3 D2+5 2/6 200
Raio - 11 +1 +3 D2+6 3 100
Míssil Leve Auto. 11 +0 +3 13 1 -
2008 34
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Soldados da GRU
Estes são os subordinados da GRU,
são fiéis ao propósito de Volgin e bem
preparados para defender o território de
Virgin Cliffs.
Corpo-a-corpo
Briga Golpe: 9 Aparo: 9 Dano: -
Baioneta Golpe: 9 Aparo: 9 Dano: D2
Habilidade Bélica a Distância
AK.47 TR: 9 TM: 13 Dano: D2+5 Cad: 2/4 Car: 30
Grenade TR: - TM: - Dano: D4+3 - -
Proteção
Coturno Área: G3,H3 Absorção: 1/0 (0)
Colete Lv IV Área: C,D,B Absorção: 4/5 (-1)
Soldados Spetnez
Os Soldados Spetnez é a elite da
GRU, liderada por Ocelot possuem uma
grande facilidade para operações em grupo,
emboscadas e patrulha. Antes de serem da
elite geralmente possuem treinamento
escoteiro e de sobrevivência.
Corpo-a-corpo
Briga Golpe: 10 Aparo: 10 Dano: -
Baioneta Golpe: 9 Aparo: 9 Dano: D2
Habilidade Bélica a Distância
AK.47 TR: 11 TM: 15 Dano: D2+5 Cad: 2/4 Car: 30
Grenade TR: - TM: - Dano: D4+3 Cad: - Car: -
Rifle SVD TR: 9 TM: 14 Dano: D2+5 Cad: 2 Car: 10
Proteção
Coturno Área: G3,H3 Absorção: 1/0 (0)
Colete Lv IV Área: C,D,B Absorção: 4/5 (-1)
2008 35
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Apêndice
Capítulo 09.
COBRA UNIT: Esta unidade é liderada pela The Boss, e criada pelos
Philosopher’s, com o tempo ela foi sendo desmanchada, pois assim como os
Philosopher’s, seus ideais eram baseados cada um em seu país (EUA, Rússia,
China). Os que se manteriam, mais tarde ajudariam Boss com sua missão, e
seriam sacrificados para que ela tivesse sucesso. Dela fazem parte a própria
Boss, The Pain, The Fear, The Fury, The End e The Sorrow.
‘The Boss’ e ‘Big Boss’: The Boss é o título da lenda viva que fez os EUA e a
Aliança vencer o Eixo na Normandia e destruir as instalações de foguetes V-2.
Já o título de Big Boss é dado a Naked Snake, aquele que derrotou The Boss.
2008 36
the.scar - adaptações Opera RPG – Unidade FOX
Créditos e Agradecimentos
Capítulo 10.
Referências de pesquisa
Descrição histórica do jogo Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Maurício Chioro
(Executioner).
Guerra do Vietnã, Armorial e Emboscada em Sadr City – por Anderson “INTRUDER”
Salafia e Ivã “LIB” L. Camargo.
Game da Konami para PS2 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Para outras armas - http://world.guns.ru
Discussão no grupo Opera RPG para Tiro Ricocheteado.
Agradecimentos
Nada disso teria se desenvolvido a tal ponto se não fosse pela
disposição de minha namorada Emily “Butterfly” Louise Picco e seu irmão, César
Henrique “Rurouni” C. Picco, onde tiramos tardes, noites e madrugadas jogando,
até então conseguirmos desenvolver algo realmente funcional, pois levou tempo
até ligar os pontos, conseguir entender a trama por completo e ainda criar as
fichas de cada personagem, um tão envolvente quanto o outro.
Agradeço também ao meu amigo para todos os RPG’s Ramon “Seth” Giraldi,
que também, em uma equipe com minha namorada, me ajudou a desenvolver a
segunda fase deste meu projeto, e pela paciência que tiveram para aturarem os
intervalos entre as seções, que eram longas, por conta desta adaptação.
Ao mestre Hideo Kojima, que ofereceu aos gamers carentes de uma boa
trama a oportunidade de jogar sua obra.
A galera do grupo do Opera RPG que me ajudaram a concluir a idéia do
Tiro Ricocheteado.
E por último, mas não menos importante, a toda a equipe do OPERA RPG®
que possui um ótimo sistema, e aqueles que fazem parte de outra grande equipe,
que monta adaptações baseados neste sistema, como Anderson “INTRUDER” Salafia,
que me apoiou no projeto, e estava disponível para sanar minhas dúvidas, já
que muito da parte técnica deste ‘netbook’ vem dos dele, que foi construído
junto de Ivã “LIB” L. Camargo.
The.scar- adaptações
Isso é o começo de uma série de adaptações, logo estará
disponível o netbook com os integrantes do COBRA Unit, aguarde.
2008 37