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Visão geral
A série clássica consiste em 11 jogos principais (tecnicamente 12 com Mega Man & Bass), seguido
também por pseudo-ports no Game Boy. A série clássica é considerada a origem da história, onde
Mega Man é a primeira parte, seguido de suas onze sequências diretas.
Mesmo antes de sua história chegar ao fim, a história da série avança para Mega Man X, e logo
depois Mega Man Zero, Mega Man ZX e Mega Man Legends. Já foi confirmado que a série
Legends é a última cronologicamente, se passando muito tempo depois da série ZX, mas não se
sabe ao certo quanto tempo. A série Battle Network existe em um universo paralelo (onde a
tecnologia de rede floresceu, ao invés da robótica), e a série Star Force é sua sequência.[2]
O livro Rockman Perfect Memories descreve claramente a ordem cronológica das séries clássica, X
e Legends, citando também as séries Zero e Battle Network que eram novas. Mesmo que não
tenham descrito no livro sobre as séries ZX e Star Force, a Capcom deixou bem claro a época em
que os jogos se passam.
História completa
Na série, dois gênios da robótica, Dr. Albert Wily e Dr. Thomas Light, criam uma nova geração de
robôs superior a quaisquer outros já criados (Robot Masters). Então, Dr. Wily, ex-sócio de Dr.
Light (criador de Mega Man), vendo o incrível potencial dos robôs, começa a imaginar que, com
eles sob seu comando, poderia ter um enorme poder nas mãos. Ao compartilhar seus planos de
domínio com Dr. Light e ter retorno negativo, rouba seu projeto inicial, Proto Man (Blues, no
original japonês), para servi-lo, junto com outros robôs.
Dr. Light, então, cria Rock, um robô ajudante de laboratório e Roll, uma ajudante doméstica.
Quando Dr. Wily resolve usar os robôs para cometer terrorismo e conquistar o mundo, Rock não
entende por que seus irmãos estariam cometendo tais barbaridades e pede para Dr. Light torná-lo
num robô de batalha para deter Dr. Wily. Surge então Mega Man, o robô azul que sempre estraga
os planos malignos de Dr. Wily, o concorrente direto do Dr. Light.
Os dois primeiros parágrafos são um resumo das histórias de cada jogo da série clássica, somente
lançados para o console NES (Mega Man a Mega Man 6).
Algum tempo depois, Dr. Light cria um novo robô chamado X. X era o primeiro robô projetado
para ser imune a qualquer tipo de corrupção por vírus e para ter total livre arbítrio, o que o tornava
o primeiro robô a não ser necessariamente limitado pelas três leis da robótica. Ciente do potencial
risco à humanidade que um robô tão avançado poderia trazer, Dr. Light sela X em uma cápsula,
onde os seus sistemas seriam testados por trinta anos, para assegurar que X pudesse discernir o
certo do errado e corrigir potenciais falhas em sua inteligência artificial. X, no entanto, é
encontrado em sua cápsula por Dr. Cain setenta anos além do tempo planejado por Dr. Light. Ao
encontrá-lo, Dr. Cain descreveu seu achado como um "salto quântico acima de tudo que o mundo
já tenha visto".[3] Dr. Cain passa então a produzir uma nova geração de robôs com livre arbítrio,
com base no design de X. Tais robôs viriam a ser chamados de Reploids (junção de "replica" +
"android"). Alguns Reploids, no entanto, revoltaram-se contra a humanidade, e foram chamados
de Mavericks. Cabe a X e aos Caçadores de Mavericks (Maverick Hunters) parar essa ameaça. O
novo vilão da série é Sigma.
Em Mega Man Zero, o jogo muda: X (o original) está desaparecido e sua cópia perfeita controla
uma cidade onde a paz é mantida à força. Ciel, a líder dos rebeldes, lidera uma expedição para
encontrar o Reploid Lendário, Zero. Encontrado em estado de animação suspensa, Zero é trazido
de volta à vida por Ciel e logo em seguida une-se a ela e à Resistência contra o Copy X. Zero
também se depara com os 4 guardiões de Neo Arcadia: Harpuia, Leviathan, Fefnir e
Phantom.
Séries
Ox (Taurus)
Cygnus
Harp (Lyra)
Libra
Ophiucus (Ophiuca)
Gemini
Com o passar do tempo, Subaru começa a se abrir, voltar a ir à escola e até faz amigos, mas a
alegria dura pouco, a Chave de Andrômeda é roubada e o rei do Planeta FM, Cepheus, manda
Andrômeda destruir a Terra. Mega Man detem Andrômeda e é revelado que foi Gemini quem fez
a cabeça do rei tanto na guerra contra o Planeta AM quanto no ataque à Terra. Assim, Cepheus se
desculpa e cessa o ataque.
Ox (Taurus)
Ox Fire (Taurus Fire)
Black Phantom (Dark Phantom)
Yeti Blizzard
Plesio Surf
Condor Geograph (Terra Condor)
Solo
Burai (Rogue)
Lady Vega (Dr. Vega)
Empty (Hollow)
General Auriga
Apollo Flame
Mega Man 2
Dr. Light criou um robô-androide chamado Mega Man, com a esperança de acabar com os planos
do Dr. Wily de dominar o mundo novamente. Além de saltar e atirar, Mega Man possui a
habilidade de aprender a usar as armas de seus inimigos, assim que os derrota. Dr. Wily também
criava várias espécies de robôs em seu laboratório, e os espalhou em diversas regiões com o
propósito de dominar o planeta Terra. Cabe a Mega Man portanto a tarefa de encontrar 8 dos
principais robôs do cientista malvado, além de capturar o próprio Dr. Wily dentro de seu castelo.
Mega Man II
Mega Man II (Rockman World 2, no Japão) é o segundo jogo da franquia Mega Man para Game
Boy. Dr. Wily planeja um novo plano para derrotar Mega Man; desta vez Wily rouba uma máquina
do tempo, viaja 37 anos no futuro e rouba de um museu de robôs, Mega Man, que nesta época já
estaria desligado. Wily reprograma o robô, e lhe dá o nome de Quint. Mais uma vez, Mega Man
deve enfrentar outros 4 Robots Masters (Air Man, Metal Man, Crash Man e Wood Man).
Depois de derrotá-los, na fortaleza de Dr. Wily, Mega Man deverá enfrentar mais 5 robôs: Needle
Man, Magnet Man, Hard Man, Top Man e o próprio Quint. Depois de Quint ser derrotado,
Mega Man herdará a Sakugarne. Mais tarde, Mega Man derrotará o Dr. Wily, que mais uma vez se
rende.
Mega Man 3
Com o tempo, Dr. Wily até se junta a Light para formar um projeto de paz. Porém, mais uma vez o
trai, roubando os projetos e atacando com mais 8 Robot Masters: Top Man, Snake Man,
Gemini Man, Needle Man, Shadow Man, Hard Man, Magnet Man e Spark Man. Dessa
vez, com a ajuda do cão-robô Rush, Mega Man derrota Dr. Wily, e o castelo explode, dando como
certa a morte do vilão. Após ser ajudado a fugir por um robô misterioso, Mega Man descobre que
ele é o antigo protótipo do qual ele mesmo tinha sido feito, e que agora se chamava Proto Man.
Mega Man
Mega Man 3
Mega Man 4
Com a suposta morte de Dr. Wily, a cidade estava em paz. É quando 8 novos Robot Masters
surgem: Dive Man, Drill Man, Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust
Man e Skull Man, desta vez construídos por Dr. Cossack, começam um ataque à cidade. Após
proteger a cidade, Mega Man vai atrás de Dr. Cossack mas é impedido por Proto Man e Kalinka,
filha de Dr. Cossack. A explicação era a seguinte: Dr. Wily havia sequestrado Kalinka e obrigou Dr.
Cossack a atacar a cidade. Após saber da traição de Proto Man, Dr. Wily foge mas é derrotado por
Mega Man mais uma vez. Com a explosão do castelo, ele foge novamente.
Mega Man
Mega Man (Game Gear) é um jogo semelhante ao enredo de Mega Man 4, porém com algumas
alterações. Desta vez, Dr. Cossack não aparece, e de início, Mega Man deve enfrentar Stone Man,
Star Man, Bright Man e Napalm Man. Depois, Mega Man enfrentará mais 2 Robot Masters,
Wave Man e Toad Man. Mais uma vez, Dr. Wily pede clemência a Mega Man.
Mega Man 5
Dr. Light é sequestrado, e tudo indica ter sido Proto Man, já que seu lenço foi deixado na cena do
crime. Com a ajuda de Beat, um pássaro-robô criado por Dr. Cossack, Mega Man derrota os 8
novos Robot Masters: Wave Man, Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Crystal Man,
Napalm Man, Stone Man e Charge Man comandados por Proto Man. Ao derrotá-los,
encontra-se com o próprio Proto Man que está sem o lenço. Durante a luta, um Proto Man com
lenço aparece e ajuda Mega Man. Esse era o verdadeiro Proto Man. O outro era Dark Man, criado
por Dr. Wily para se passar por Proto Man e sequestrar Dr. Light. Mega Man destrói Dark Man e
Dr. Wily, salvando Dr. Light. Mas com o teto desabando - sim, de novo…- Dr. Wily foge. Com a
ajuda de Proto Man, Mega Man e Dr. Light conseguem fugir.
Mega Man IV
O enredo do jogo Mega Man IV (Rockman World 4, no original) mais uma vez envolve o
protagonista Mega Man tentando frustrar os planos de dominação mundial do infame Dr. Wily.
Em um dia aparentemente calmo em uma cidade grande, Dr. Wily aparece no céu em sua nave
voadora e envia uma transmissão de rádio que faz com que todos os robôs na anual Exposição de
Robot Masters se descontrolarem. Nesse jogo Mega Man enfrenta um novo Mega Man Killer,
Ballade.
Mega Man V
Na sequência vem Mega Man V (Rockman World 5, no original). Está um dia de paz na cidade.
Mega Man e Roll andam pela cidade tranquilamente. Porém, um Stardroid chamado Earth, os
ataca. O Mega Buster não surte efeito no Stardroid e Mega Man é facilmente derrotado. Depois,
vários Stardroids atacam o planeta. Para combater essa ameaça, Dr. Light faz então uma alteração
no Mega Buster de Mega Man, e lhe presenteia com uma nova arma: Tango, um gato robótico que
irá auxiliá-lo no desenrolar da história. Mega Man deve derrotar os 4 Stardroids: Mercury, Mars,
Venus e Neptune. Logo após derrotá-los, o herói azul se depara com mais 4: Jupiter, Saturn,
Uranus e Pluto. Mega Man invade a fortaleza de Dr. Wily para enfrentar Earth e Dr. Wily. Mas lá
se depara com os 3 Mega Man Killers (Enker, Punk e Ballade) e Quint (sendo que este aparenta ser
um clone do original), que retornaram dos jogos anteriores. Após derrotá-los, Mega Man parte
para a luta contra Earth e Dr. Wily. O herói derrota os dois vilões. No entanto, Dr. Wily ativa seu
último recurso, um robô alienígena adormecido chamado Sunstar, que Dr. Wily revela ter
encontrado e que este era o líder dos Stardroids, que é revelado que são os robôs alienígenas que
Dr. Wily encontrou em ruínas e reprogramou para obedecê-lo. Dr. Wily então ordena Sunstar a
destruir Mega Man, mas surpreendentemente Sunstar revela que possuía capacidade de livre
arbítrio e que iria exterminar a vida biológica da Terra e criar um mundo somente de robôs e que
se recusava a obedecer a um ser humano, jogando a nave de Dr. Wily para longe. A batalha é
intensa, com a vitória de Mega Man. Sunstar é derrotado e Mega Man o convida para conhecer Dr.
Light que poderia convencer o robô alienígena de que os humanos e robôs podem viver juntos,
porém Mega Man nota que Sunstar está passando mal e oferece ajuda ao mesmo, mas ele disse que
o seu corpo estava instável, e pede para que Mega Man saia do castelo antes que este exploda.
Antes de morrer, Sunstar diz que iria querer conhecer um mundo em que robôs e humanos vivam
juntos. Parece que o mundo ficará em paz de novo graças a Mega Man.
Mega Man 6
Tempos depois, o misterioso Mr. X (Dr. Wily em um péssimo disfarce) realiza um grande torneio
de luta entre Robôs. Mas tudo não passava de um plano para roubá-los e usá-los para dominação
do mundo. Mega Man derrota os novos 8 Robot Masters: Tomahawk Man, Yamato Man,
Knight Man, Centaur Man, Wind Man, Flame Man, Blizzard Man e Plant Man (enviados
por Mr. X). Descobre-se a identidade real dele: Dr. Wily. Como sempre Dr. Wily é derrotado, mas
desta vez é preso. Na capa do jornal aparece a manchete: "Wily agora domina uma cela da
prisão!"
Mega Man 7
A cidade novamente estava em paz, mas Dr. Wily não ficou preso por muito tempo. Quatro de seus
robôs (Freeze Man, Junk Man, Cloud Man e Burst Man), que estavam programados para se
auto-ativarem, o retiram da prisão. Como esperado, Mega Man destrói os 4 Robot Masters
encontrando no caminho Bass (Forte, no original). Bass foi criado por Dr. Wily após este ter
descoberto por acidente o "Bassnium" (Fortenium, no original), a energia mais forte existente na
época. Criado com essa tecnologia, aos moldes do projeto de Mega Man e contando até com um
cão-robô: Treble (Gospel, no original). Sua missão era testar seu oponente e exterminá-lo. Após
derrotar mais 4 Robot Masters (Shade Man, Turbo Man, Spring Man e Slash Man), Mega
Man derrota Dr. Wily. Com medo de Mega Man, Dr. Wily diz: "Calma Mega Man se lembre que
robôs não podem machucar os humanos."; e Mega Man diz: "Eu sou mais que um robô, morra
Wily." Isso ocorre apenas na versão americana, na versão japonesa ele simplesmente fica quieto.
Então o castelo começa a desabar e Dr. Wily foge com a ajuda de Bass.
Mega Man 8
Tempos de paz, até que dois poderosos robôs batalham entre si no espaço e acabam caindo na
Terra. Dr. Light envia Mega Man, que estava no meio de um duelo com seu arquirrival Bass (Forte,
no original), para dar uma olhada, interrompendo a luta entre os dois. Entretanto, Dr. Wily chega
antes e retira algo dos robôs. Ele envia ainda quatro robôs para atacarem a Terra: Tengu Man,
Frost Man, Grenade Man, e Clown Man. Enquanto Mega Man combatia eles, Dr. Light
analisava um dos robôs alienígenas: Duo. Mega Man destrói os 4 Robot Masters e, ao voltar ao
laboratório, vê Duo acordar e sair quebrando o teto. Mega Man o ataca e Proto Man tem que
intervir na luta, dizendo que Duo não era um inimigo. Duo aproveita e foge. Mega Man chega até o
laboratório de Dr. Wily que estava sendo atacado pelo outro robô alienígena. Duo salva Mega Man,
destruindo o outro robô. O adversário de Dr. Light foge e envia mais 4 Robot Masters: Search
Man, Astro Man, Sword Man e Aqua Man, que são vencidos por Mega Man. Na luta contra
Dr. Wily, Mega Man fica totalmente indefeso, contudo é salvo por Duo. Após derrotar o vilão e
retirar uma energia maligna de Mega Man, Duo volta ao espaço.
Mega Man 9
O criador de Mega Man, Dr. Light, é acusado de uma rebelião robótica e Dr. Wily aparenta não ter
nenhuma conexão, anunciando inclusive que precisa de doações para completar robôs por ele
criado para combater os de Dr. Light. Mega Man precisa lutar para provar a inocência de seu
criador, expor as reais intenções de Dr. Wily e derrotar mais 8 Robot Masters: Concrete Man,
Tornado Man, Plug Man, Jewel Man, Hornet Man, Magma Man, Galaxy Man e Splash
Woman.
Mega Man 10
O enredo gira ao redor numa doença de robôs chamada "robo-enza",nome derivado de influenza
(uma espécie de vírus) e que faz com que os robôs venham a agir diferente, ficando descontrolados
e espalhando destruição e caos. Mega Man, junto de seu irmão Proto Man e de seu arquirrival Bass
(este disponível apenas por DLC), vão descobrir a origem da Robo-Enza.
Mega Man 11
Mega Man 11 foi anunciado no dia 4 de dezembro de 2017 durante a livestream da Capcom, e
lançado no fim de 2018 nos consoles Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.[4]
Rockman Strategy
Como em Mega Man: The Power Battle, cada personagem tem um epílogo quando o jogador fecha
o jogo. No entanto, em The Power Fighters, os epílogos são mais detalhados e têm mais a ver com
passados e futuros jogos de Mega Man, fornecendo explicações vagas sobre personagens e Cánon,
notadamente a Energia Maligna de Mega Man 8 e como o Dr. Wily criou Zero, sua maior criação.
Período Pré-Megaman X
Depois de Mega Man 2: The Power Fighters, Zero é criado por Dr. Wily.
Mega Man X é criado, ficando sob análise automática durante no mínimo 30 anos, por ter um
sistema que pode se tornar instável - seu livre arbítrio.
Durante esse período mínimo não se sabe ao certo o que acontece, entretanto, Mega Man (original)
e Bass, desaparecem junto com Proto Man, que se sabia que tinha um defeito em seu gerador de
energia. X continua em sua cápsula até despertar no século seguinte (XXII). Também não se sabe o
que aconteceu com Dr. Light e com Dr. Wily e nem como Zero foi despertado. De acordo com Keiji
Inafune, criador da série Mega Man, Zero jamais foi ativado durante a série clássica e que nunca
chegou a lutar ou mesmo conhecer o Mega Man original e outros personagens da série,
principalmente porque a série clássica é voltada para o público infantil (o que derruba a teoria de
que Dr. Wily usou Zero para destruir Mega Man e outros personagens da série clássica) diferente
das séries X e Zero que são mais voltadas ao público juvenil-adulto. Outra revelação é que o Vírus
Maverick possui conexões com a Energia Maligna de Mega Man 8 e com a Roboenza de Mega
Man 10. Existem rumores de que tudo seria o efeito de um paradoxo - Evento Temporal do Dr.
Light.
Mega Man X
Já em 21XX, Dr. Cain, um cientista botânico, encontra a cápsula de X durante uma escavação e o
re-ativa. Numa tentativa de copiar X, Dr. Cain cria os Reploids, depois de 3 meses, e se torna um
sucesso. Mais 4 meses se passam e começam a ocorrer atividades dos Mavericks, que nada mais
são que Reploids que, por seu livre arbítrio, resolvem enfrentar a humanidade julgando-a como
inferior.
A origem real dessa rebelião já é conhecida: a falta de análise nos Reploids; X foi o único que teve
seus ideais criados sempre a favor da humanidade. Para dominar a ameaça Maverick, foram
criados os Maverick Hunters (Irregular Hunters, no original japonês), que eram liderados por um
Reploid possuidor dos melhores chips neurais da época e que, assim, não se rebelaria. Seu nome é
Sigma.
Zero no início era extremamente violento e forte. Ele sozinho destruiu um batalhão inteiro de 900
Maverick Hunters (comandados por Gamma). Para evitar mais perdas, Sigma foi pessoalmente
lutar contra Zero, depois deste ter destruído seu exército.
Ele quase perde, contudo, por sorte, Zero teve um defeito no meio da luta (seu cristal começou a
brilhar e um W apareceu neste) baixando a guarda para Sigma que se aproveitou da chance para
destruir o cristal de Zero com um soco, vencendo a luta. O vírus na verdade afeta uma sub-rotina
do programa moral de X dos Reploids, chamado de "circuito de sofrimento". Porém com o X, que
foi equipado por Dr. Light por programas antivírus extremamente avançados além dos 30 anos de
testes e análises, fez com que ele abdicasse a violência. Funcionou bem para o X, mas quando Dr.
Cain criou os Reploids, seus circuitos não aguentaram e fez com que ao invés de abdicarem a
violência, eles ficassem violentos.
Como a tecnologia do X e do Zero são muito semelhantes, o circuito de sofrimento ajudou o Zero a
se reformar, enquanto Sigma absorvia o vírus por causa do contato com o cristal de Zero.
Zero foi consertado por Dr. Cain e teve sua memória apagada, provavelmente pelo soco, embora
ainda houvesse borrões de memória em sua mente. Ele é recrutado para os Maverick Hunters e
passa a lutar ao lado de Sigma, enquanto este ainda não demonstrava sinais de rebeldia.
Ao perceber que os Reploids são superiores à raça humana, Sigma reúne vários Maverick Hunters
para se tornarem Mavericks e, supostamente, destrói a Base dos Hunters com uma chuva de
mísseis. X tenta deter Sigma mas é impedido por Vile (Vava, no original japonês), um ex-
Maverick Hunter que teve problemas em seu cérebro e foi desativado, mas que agora trabalhava
para Sigma. Vile quase destrói X, mas ele é salvo por Zero, que convence X a continuar lutando.
Para acabar com os planos de Sigma, X parte em direção a base de Sigma, que ficava em cima de
um rochedo voador. X enfrenta os ex-Maverick Hunters mais poderosos da época, que o
desprezavam por ser um Hunter de nível B. X também encontrou várias cápsulas contendo partes
de uma armadura criada por Dr. Light, especialmente para uma ocasião como esta. Não se sabe ao
certo se o holograma que aparece nas cápsulas são mensagens gravadas ou uma forma de
inteligência artificial. Após finalmente derrotar os seguidores de Sigma (Chill Penguin, Launch
Octopus, Armored Armadillo, Spark Mandril, Flame Mammoth, Storm Eagle, Sting
Chameleon e Boomer Kuwanger), X e Zero invadem a base dele, mas Zero acaba sendo
derrotado por Vile. X tenta ajudar, mas não consegue fazer muito. Zero, em um momento de
desespero, explode a armadura robótica de Vile, equilibrando a luta, mas ficando severamente
danificado. Após a aparente destruição de Zero, X absorve a arma de Zero, a Z-Buster. Tendo uma
das armas mais fortes, Zero X Buster. X destrói Vile e Zero diz a ele que ele pode derrotar Sigma, e
morre. X enfrentou mais alguns robôs que guardavam a fortaleza e finalmente encontrou Sigma,
que acabou sendo derrotado, para a surpresa de ambos. Mas a luta estava longe de acabar e Sigma
ataca X com um poderoso novo corpo, chamado de Wolf Sigma, que também é eliminado por X,
que escapa da base antes de ela cair na água e desaparecer.
Mega Man X2
Seis meses se passaram e X se tornou líder dos Maverick Hunters. Dr. Cain deu a ele informações
de que os últimos seguidores de Sigma estavam escondidos em uma fábrica abandonada de
Mechaniloids (robôs incapazes de pensar). X acabou tendo que destruir um Mechaniloid gigante
para escapar. Mal desconfiava ele que estava sendo observado por três Mavericks: Violen, Serges
e Agile, os X-Hunters. X enfrentou mais 2 Mavericks que estavam sendo usados pelos X-Hunters
para impedir de X de atrapalhá-los, mas após algumas vitórias de X, eles foram obrigados a se
revelar e obrigar X a enfrentá-los, pois eles tinham as partes de Zero, embora não conseguissem
ressuscitá-lo sem o Chip de Controle. X conseguiu derrotar os 6 Mavericks restantes e recuperar as
partes de Zero. Dr. Cain descobriu que a base dos X-Hunters era localizada no Pólo Norte e enviou
X até lá enquanto tentava consertar Zero. X destruiu os três X-Hunters, mas descobriu que eles
estavam sendo usados por Sigma o tempo todo. Sigma apareceu com uma versão negra do Zero,
porém o verdadeiro logo apareceu e destruiu a cópia (usando seu Z-Saber pela primeira vez).
Sigma revela que Zero estava destinado a segui-lo, mas Zero decide enfrentá-lo. X parte atrás de
Sigma e o derrota novamente. Antes de desaparecer, Sigma dá a entender que conhece Dr. Wily.
Mega Man X3
Algum tempo mais tarde, um famoso cientista Reploid chamado Dr. Doppler inventou um Chip
Neural que seria capaz de inibir completamente o comportamento Maverick de um Reploid. Em
pouco tempo não havia mais Mavericks e os seguidores de Dr. Doppler construíram a Doppler
Town, uma cidade pacífica onde eles viviam. Porém, os Reploids que supostamente haviam
deixado de agir como Mavericks começaram a causar confusão, e X e Zero partiram para trazer
Doppler à justiça. Algumas horas depois, um contato de emergência fez com que os dois Maverick
Hunters voltassem à base que estava sob ataque. Depois de controlar a rebelião, X e Zero
começaram a investigar a Doppler Town, e X derrotou alguns Mavericks que viviam lá. Isso fez
com que Dr. Doppler mandasse Bit e Byte (no Japão conhecidos como Nightmare e Police), seus
fieis ajudantes, atrás de X, assim como Vile, que havia sido reconstruído e queria vingança. X
venceu todos eles e após acabar com todos os Mavericks de Doppler Town, invadiu o laboratório de
Dr. Doppler. Dr. Cain descobriu que Dr. Doppler criou um poderoso corpo de batalha, mas que o
próprio Dr. Doppler não poderia usá-lo, o que levou X e Zero a suspeitar que Sigma estivesse
envolvido. Quando X encontrou Dr. Doppler, este o convidou para se juntar a ele no novo mundo
que ele queria criar, mas X tratou de vencer, trazendo Dr. Doppler de volta a razão. X então lutou
contra Sigma, que sendo derrotado mais uma vez decidiu possuir X, que fugiu mas ficou
encurralado. Antes que Sigma pudesse fazer algo, Zero apareceu e usou um Antivírus criado por
Dr. Doppler para deter Sigma.
Mega Man X4
Novamente Sigma usou outros Reploids em seus planos, dessa vez contra a organização militar
conhecida como Repliforce, que era controlada por General. Sigma enviou um Mechaniloid
gigante para destruir a cidade flutuante Sky Lagoon. X e Zero chegaram tarde demais e Magma
Dragoon, um Maverick Hunter da 14ª Unidade, informou a eles que já era tarde demais.
Furiosos, os dois Maverick Hunters foram atrás do Mechaniloid e o destruíram. Colonel, que era
um dos membros mais importantes da Repliforce, logo apareceu e os Maverick Hunters pediram
que ele os acompanhasse até a base, mas tiveram o pedido negado. Por causa disso, toda a
Repliforce foi acusada de ser uma organização Maverick. General então decidiu tornar a Repliforce
independente, criando uma estação espacial chamada "Final Weapon". X e Zero tentaram impedir
os planos de General, sendo ajudados por Double, um Maverick Hunter novato; e Iris, a irmã de
Colonel, que pediu a Zero que não lutasse com seu irmão. Mesmo com vários membros da
Repliforce derrotados, incluindo Magma Dragoon que traiu os Maverick Hunters, General
conseguiu ir para o espaço. Zero tentou detê-lo mas teve que lutar com Colonel, que acabou
morrendo. Isso deixou Iris triste e ela fugiu junto com a Repliforce. X e Zero invadiram a Final
Weapon; X teve lutar com Double, que revelou ser um espião; assim como Zero teve que combater
Iris, que usou o poder do seu irmão para virar um robô de guerra. Iris e Double acabaram mortos e
os dois Maverick Hunters foram atrás do General, que decidiu lutar por seus ideais, mas acabou
vencido. Para a surpresa de todos, a Final Weapon começou a funcionar mirando na Terra. X e
Zero partiram para descobrir quem a estava controlando e tiveram que lutar contra Sigma. Embora
tenham vencido, já era tarde demais para impedir o tiro. General pediu desculpas e usou o próprio
corpo para parar a arma, morrendo no processo e explodindo a Final Weapon. X e Zero escapam
em naves antes da explosão.
Mega Man X5
Alguns meses depois, Sigma ataca novamente, dessa vez com um plano ainda mais perigoso. Ele
contrata os serviços de Dynamo, um caçador de recompensa, que ataca a colônia espacial Eurasia,
fazendo-a entrar em rota de colisão com a Terra. Enquanto isso o próprio Sigma aparece e X e Zero
partem atrás dele. Sigma é derrotado, mas isso era tudo parte do seu plano, pois a destruição do
seu corpo espalhou o vírus Sigma por todo o planeta. Os Maverick Hunters, com o auxílio de novos
aliados, Alia (a navegadora), Douglas (o mecânico), Lifesaver (o Reploid de resgate) e Signas
(o novo líder), pensam em alguma maneira de deter a colisão da colônia, decidindo usar o
"Enigma", um gigantesco canhão laser. Para tanto, eles precisavam de equipamentos para
melhorar o desempenho do Enigma, e X e Zero partiram para consegui-los, tendo que destruir
antigos conhecidos que foram infectados pelo vírus Sigma. Mesmo com as melhoras, o Enigma
falha e a única esperança é a Nave Espacial. Alguém deveria pilotá-la, pois o piloto automático não
funcionava, fazendo com que ela colidisse com a colônia. Depois de conseguir mais equipamentos e
enfrentar mais inimigos, Zero pilota a nave, que destrói a colônia, embora alguns destroços ainda
caiam na Terra. Zero consegue escapar da explosão e, depois de voltar à Terra, é resgatado por
Lifesaver. Quando todos achavam que tudo estava acabado, Alia descobre que o vírus da colônia se
misturou com o da Terra, gerando o vírus Zero. X e Zero vão investigar o novo vírus encontrando
alguns obstáculos, até que X reencontra Zero e pede a ele que volte para a base. Zero nega e a
discussão leva os dois a se enfrentarem. A luta termina em um empate, pois os dois acabam
desmaiando. Sigma então aproveita a chance para tentar matar X, mas é impedido por Zero. Sigma
então convida Zero para enfrentá-lo. Após a batalha final contra Sigma, Zero acaba muito
danificado, perdendo um braço e as pernas. X o encontra e tenta acordá-lo, mas ambos são
atravessados por um raio disparado por Sigma. Zero então usa sua Z-Buster para destruir Sigma.
X, embora tenha sido gravemente ferido, é salvo pelo holograma do Dr. Light, então ele herda o
sabre de luz de Zero e continua lutando como Maverick Hunter. Esse era o final planejado por
Inafune.
Mega Man X6
Três semanas se passaram depois do incidente, e os Reploids mal conseguem trabalhar na
restauração das cidades destruídas. Gate, um cientista Reploid, analisa o local onde caíram os
destroços da colônia Eurasia e encontra um pedaço estranho de metal. Algum tempo depois, Gate
aparenta ter virado um Maverick. X, adormecido na base é despertado por Alia, que avisa que um
Mechaniloid está causando problemas. X é enviado para o local da colisão, onde encontra o
Mechaniloid e consegue destruí-lo. Porém um Reploid roxo com a forma de Zero aparece e dá o
golpe final no Mechaniloid. Logo em seguida aparece High Max, um Reploid misterioso, luta com
X mas o Maverick Hunter não consegue causar nenhum dano em High Max, que vai embora.
Depois disso, durante um pronunciamento, um Reploid chamado Isoc alerta a todos sobre o
fenômeno "Pesadelo/Nightmare", capaz de tornar Reploids em Mavericks e que é causado por um
"fantasma" de Zero, conhecido como "Nightmare Zero". Isoc pede que os Reploids do mundo todo
ajudem os 8 investigadores que foram enviados para as áreas suspeitas. X também parte para essas
áreas, salvando os Reploids inocentes e enfrentando os investigadores. X acaba enfrentando
Nightmare Zero e o derrota.
Para sua felicidade, X descobre que Zero não morreu, apesar do estado em que tinha ficado no
final do jogo anterior. Após voltar à base, Zero aceita ajudar X a enfrentar os investigadores. Zero
acaba encontrando High Max e o derrotando, para a alegria de Isoc, que parece saber mais do que
aparenta sobre Zero. Gate então revela a localização de seu laboratório, que é invadido por X e
Zero. Após ter mais criações suas destruídas, Gate revela o que o ajudou a criar High Max e o
Pesadelo, um pedaço do Zero, que ele havia encontrado nos destroços da colisão. High Max
enfrenta os Maverick Hunters e é destruído, o que obriga Gate a usar o DNA de Zero em si mesmo,
mas ele também é derrotado. Gate então revela que ele havia ressuscitado Sigma para uma
situação como essa, mas o próprio Sigma mata Gate. Os Maverick Hunters percebem o corpo de
Isoc imóvel no chão antes de enfrentarem Sigma, que parece não estar totalmente consciente. Após
a vitória, Alia, Douglas e Signas se reúnem aos seus amigos. Zero questiona por que X havia trazido
o corpo de Gate junto, e X diz que sabe o que é perder um amigo, entregando Gate para Alia.
Estranhamente, Lifesaver não aparece nesse jogo, nem se sabe o que houve com ele. Dynamo volta
tentando conseguir "Nightmare Souls" (almas de pesadelo) para ficar mais forte, embora não seja
morto e nem faça mais nenhuma aparição na série.
Mega Man X7
Mesmo com toda a destruição causada nesses incidentes, os Reploids conseguiram restaurar as
cidades destruídas. Ao mesmo tempo, X decidiu que não queria mais lutar, tentando encontrar
outras soluções. Infelizmente os crimes cometidos por Mavericks voltaram a crescer, e para
preencher o vazio deixado por X, uma nova organização foi criada: "Red Alert Syndicate"
(Sindicato Alerta Vermelho), comandada por Red. Um dos membros-chave era Axl, um Reploid
com uma misteriosa habilidade de clonar Reploids a partir de seu DNA, uma habilidade muito
apreciada por Red, que durante uma missão encontrou Sigma, que mostrou a Red como poderia
aumentar os seus poderes a partir do DNA coletado por Axl. A Red Alert começou então a atacar
Reploids inocentes, o que fez Axl deixar o grupo. Sigma exigiu que Red trouxesse Axl de volta, e
então Red percebeu que tinha sido usado o tempo todo e negou-se, mas Sigma o obrigou
controlando os outros membros do Red Alert e dizendo que eles só voltariam ao normal se Red
obedecesse. Sem escolha, Red enviou um Mechaniloid e tropas atrás de Axl, que acabou
encontrando Zero em sua fuga. Depois de destruírem o Mechaniloid, Axl foi levado à base dos
Maverick Hunters, onde foi severamente repreendido por X. Red enviou uma mensagem
desafiando os Maverick Hunters, e quem vencesse ficaria com Axl, que consegue convencer X a
deixá-lo ajudar Zero, embora o próprio X ficou de fora da luta. Após algumas lutas e vários resgates
de Reploids inocentes, X decide lutar também para acabar com o conflito. Após derrotarem a
maioria dos membros do Red Alert, os três Maverick Hunters partem para "Crimson Palace", a
base de Red, que é vencido e morre soterrado após a luta. Os Maverick Hunters então vão atrás do
"Professor" mencionado por Red e descobrem ser Sigma, que é vencido novamente. Axl chama X e
Zero para fugirem mas é barrado por Sigma, que apesar de enfraquecido, consegue lançar Axl
longe com um soco. Sigma promete voltar com um novo corpo, e nesse momento Red aparece,
atacando X e Zero. Sigma tenta absorver Red, mas então leva um tiro no queixo ao descobrir que
era Axl copiando Red, mas o garoto é lançado contra uma parede e desmaia. Quando ele acorda ele
diz a X que merece algum crédito pelo que fez, mas mesmo assim X nega o pedido de Axl para virar
um Maverick Hunter, o que faz Axl decidir continuar enfrentando Mavericks até que X concedesse
seu pedido. Douglas não aparece nesse jogo, nem se tem notícias dele.
Mega Man X8
Após a derrota do Red Alert, uma nova geração de Reploids é criada, da qual Axl era apenas um
protótipo. Essa geração contém "Copy Chips", capazes de copiar a forma de qualquer Reploid, e
também imunes a qualquer tipo de vírus. Um desses Reploids, chamado Lumine, é escolhido para
chefiar o projeto Jakob, criando um gigante elevador orbital para facilitar a conquista do espaço.
Certo dia ocorre um acidente no elevador, e um dos carros é lançado no chão. X chega primeiro ao
local e vê Sigma saindo de dentro do carro, e logo um exército de Sigmas aparece, e no meio deles
está Lumine. X percebe que todos os Sigmas eram Reploids com Copy Chips. Lumine comenta que
eles apreciavam a imunidade aos vírus e que mesmo copiar alguém como Sigma não causava
nenhum problema. Alguns dias depois, Alia informa que um Mechaniloid está atacando o ponto
"Galápagos", enviando X e Axl até lá. Vale perceber que X e Zero estão um pouco diferentes nesse
jogo, mas quem mais mudou foi Alia e Axl, que finalmente se tornou um Maverick Hunter. Os dois
logo se reúnem com Zero e destroem o tal Mechaniloid, apenas para se reencontrar com Vile, que
trazia Lumine preso e desmaiado com ele. Vile então vai embora, deixando os Maverick Hunters
confusos. Logo em seguida duas novas navegadoras são apresentadas, Layer (que parece ter uma
"queda" por Zero) e Pallette (que cuida do laboratório). Os Maverick Hunters partem em várias
missões enfrentando os Reploids da nova geração, e descobrem que nos Copy Chips há o DNA de
Sigma. Após derrotarem os Mavericks, os Maverick Hunters recebem uma mensagem do próprio
Sigma e então decidem ir atrás dele usando o elevador orbital Jakob. No topo dele eles enfrentam
Vile, e então partem para uma base espacial, onde eles enfrentam Sigma, descobrindo que era
apenas um Reploid copiando o vilão. Alia então detecta Mavericks na superfície da Lua, e os
Hunters partem para lá na esperança de derrotar Sigma de uma vez por todas. O próprio Sigma se
mostra muito poderoso e diz que pretende criar um novo mundo, como todo bom vilão
megalomaníaco, e como era de se esperar acaba sendo derrotado. Nesse momento os Maverick
Hunters encontram Lumine, que os ataca. Após ser vencido, Lumine revela que ele está apenas
deixando a evolução seguir seu caminho e muda para uma forma muito mais poderosa. Após uma
luta árdua, Lumine usa a "Paradise Lost", sua maior técnica para tentar derrotar os Maverick
Hunters, mas falha. Após ser vencido, o corpo de Lumine começa a rachar e Axl se aproxima,
somente para ser atingido por um tentáculo que sai de dentro de Lumine, exatamente no cristal em
sua testa, deixando Axl inconsciente. X destrói Lumine com sua X-Buster e ele (carregando Axl
desacordado) e Zero voltam para a Terra pelo elevador. Zero pensa que provavelmente esse foi o
fim de Sigma, enquanto X se questiona se Lumine estava certo. O cristal de Axl emite um brilho
estranho. O pouco que se sabe depois disso é que a produção de Reploids com Copy Chips parou
após o incidente, mas retornou após alguns anos.
Continuidade da série X
O criador de Mega Man, Keiji Inafune, desenvolveu a série X até o Mega Man X5, dando como fim
Zero morto e X continuando seu legado sozinho, o que seria o fim perfeito pois levaria direto ao
início de Mega Man Zero (embora, por causa disso, Inafune resolveu mudar isso em Mega Man
Zero 3, para não complicar o roteiro). Já a Capcom, resolveu continuar a série X no Mega Man X6,
o que resultou em Mega Man X7 e Mega Man X8, deixando a história um tanto confusa. Pelo que
se aparenta, ela irá resolver isso nos jogos Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable)
que são remakes da série X para retirar os furos da história. Por fim, os remakes não venderam
bem, o que torna o futuro da série X ainda incerto.
Após X usar a Mother Elf para destruir o vírus Sigma, o número de Mavericks virais diminuiu
significativamente. Foi neste ponto que o cientista humano Dr. Weil, que enxergava os Reploids
como meras máquinas sem vida, propõe o Projeto Elpizo: Um plano para controlar todos os
Reploids, combinando as habilidades cibernéticas da Mother Elf com um Reploid criado para ser
um governante perfeito. Apesar de X se opor a esta operação e a "filosofia de domínio" com a sua
própria "filosofia de coexistência", o medo de uma guerra de longa duração resultou em aumento
do apoio para o Projeto Elpizo.
Para promover sua própria agenda secreta de uma nova ordem mundial com ele como governante,
Dr. Weil instigou as Elf Wars roubando a Mother Elf e corrompendo-a com uma "maldição" que a
transformou em Dark Elf. Dr. Weil criou então os Baby Elves, cópias infantis da Dark Elf que ele
usou para fazer Reploids se transformarem em Mavericks e lutarem uns contra os outros em
grande escala, mergulhando o mundo no caos. Com total apoio do governo humano, Dr. Weil
continuou o Projeto Elpizo e tentou exercer controle total sobre todos os Reploids do mundo,
combinando a Dark Elf com o Reploid Omega. Omega foi construído a partir do corpo de Zero
(que estava em coma na época) porque Dr. Weil acreditava que um corpo imune à infecção seria a
arma perfeita para acabar com as Guerras Maverick.
Tem início, então, as Elf Wars. Milhares de humanos e reploids morrem nesta guerra, sendo que
60% da população humana e 90% da população reploid do planeta, incluindo muitos amigos e
conhecidos de X e Zero, foram exterminados nesta guerra. X, que era um dos melhores Maverick
Hunters, liderou a guerra contra a pandemia de Mavericks. X continuou a lutar na linha de frente
contra os Mavericks e eliminou o mal dos Baby Elves, até que ele foi acompanhado por Zero. O
cérebro de Zero (ou alma) não estava em seu corpo original, e a ele foi dado um novo corpo para
ajudar na luta contra Dr. Weil. Juntos, X e Zero capturaram a Dark Elf e, eventualmente, usou seu
poder para virar a maré da batalha. Quando a guerra chegou a sua reta final, Dr. Weil revelou
Omega concluído no campo de batalha, revelando suas verdadeiras ambições de conquistar o
mundo. Sob as ordens de Dr. Weil, Omega, apoiados por um exército de Mavericks, abateram
incontáveis seres humanos e reploids.
Depois de uma longa luta, X e Zero derrotam Omega com o golpe Final Strike e Dr. Weil foi detido
bem antes que ele pudesse combinar Omega com a Dark Elf, pondo fim a quatro anos de conflito
devastador.
Sem um líder, os Maverick Hunters logo se dissipam. Fora criada uma cidade onde os humanos
pudessem viver em paz, a Elysium de X, mas com o nome de Neo Arcadia.
Omega e Dr. Weil conseguiram sobreviver à batalha final, o "Reploid Diabo" foi condenado ao
exílio perpétuo em órbita da Terra dentro da Arca Proibida, enquanto Dr. Weil foi punido de forma
ainda inédita semelhante: longe dos olhos do público, os sobreviventes humanos modificaram o
corpo de Dr. Weil, transformando-o em um ciborgue protegido por uma armadura regenerativa. As
memórias de Dr. Weil foram convertidas em dados de programa para ele nunca esquecer o que
tinha feito, e ele foi banido, condenado a sofrer por toda a eternidade nos terrenos baldios da
guerra.
Apesar de Zero lutar bravamente nas guerras, ele temia que sua presença causasse a história se
repetir e voluntariamente voltou ao coma. X mudou-se para criar a cidade de Neo Arcadia para
finalmente trazer a paz e a estabilidade para os sobreviventes. Todos os registros existentes das Elf
Wars e os crimes cometidos pelo Dr. Weil acabaram sendo descartados em locais como a Biblioteca
Sunken, a fim de proteger a reputação do governo da utopia pró-humana. Décadas depois, o povo
de Neo Arcadia esqueceria Dr. Weil e seu pecado, e X continuou a governar Neo Arcadia, até o dia
em que ele foi forçado a sacrificar seu próprio corpo para manter a Dark Elf selada em Yggdrasil,
temendo uma nova guerra.
Na mesma época, uma jovem cientista humana, Ciel, resolve construir um substituto para X,
nascendo o Copy X. Porém, algo dá errado e Copy X se mostra bem diferente do X original. Ele,
usando a força para manter a paz, força os 4 Guardiões de Neo Arcadia a obedecê-lo, mesmo não
sendo o X original. Harpuia, Leviathan, Fefnir e Phantom (que são feitos a partir dos dados de
DNA do X original).
Ciel foge de Neo Arcadia, junto com um grupo de Reploids, e monta uma organização para
combater Copy X, que estava acusando diversos reploids de serem Mavericks e destruindo-os.
Mas as coisas não estão fáceis para Ciel, que tem que recorrer a uma lenda no fundo de um
laboratório abandonado, um lugar desolado, onde dorme o Reploid Lendário, Zero. Ciel encontra e
desperta Zero. Ele ajuda ela, mais para recuperar as lembranças perdidas do que lutar contra Neo
Arcadia. Durante a fuga do laboratório, Zero se depara com um Golem. Parecia que a vitória era
impossível, mas uma voz misteriosa (que na realidade é a de X) entrega a Zero uma arma, o Z-
Saber. Zero então facilmente destrói o Golem e salva Ciel.
Logo após esse primeiro conflito, Zero decide ajudar a Resistência, e cumpre diversas missões.
Zero enfrenta os 4 guardiões durante algumas missões, e finalmente ele tem que invadir Neo
Arcadia, e enfrentar o próprio Copy X. Zero novamente enfrenta os guardiões, com Phantom se
sacrificando. Zero consegue derrotar Copy X ao final, que se transforma em 2 formas: Angel X e
Seraph X. Mas ainda assim, a luta contra os opressores de reploids continua. Zero se perde em um
deserto, após a autodestruição de Copy X.
Ciel agora procura uma nova fonte de energia, para tentar resolver o conflito com Neo Arcadia,
tentando trocar a nova tecnologia pela paz. Mas, para tanto, é preciso encontrar Mother Elf, que
desde o fim das Elf Wars desaparecera.
Depois de diversas missões, Zero descobre que Elpizo estava querendo encontrar a Mother Elf e
fundi-la em si, para se tornar mais poderoso. É então iniciada a segunda invasão a Neo Arcadia.
Elpizo, controlado por Mother Elf, quer chegar até o corpo do verdadeiro X e destrui-lo. É revelado
então que Mother Elf fora corrompida por Dr. Weil e passa a se chamar de Dark Elf.
Por maior que fosse o esforço de Zero, ele não consegue impedir a destruição do corpo original de
X. Depois de acabar com Elpizo, a Dark Elf escapa, deixando para trás os 2 Baby Elves. X aparece
como um Cyber Elf na frente de Zero. Embora com poder limitado, X tentará ajudar Zero
futuramente.
Zero continua a ajudar a Resistência e, em uma investigação a uma nave que colidiu com a Terra,
Zero se depara com um de seus maiores desafios: Omega. Após uma curta batalha, Dr. Weil
aparece, assim como Copy X, que foi reconstruído por Weil.
Ciel, que manteve os 2 Baby Elves (cujos nomes são Clie e Plie [ou Crea e Prea], dados a eles por
Allouette), começa a estudá-los em busca da nova fonte de energia. Porém, eles fogem, chamados
pela Mãe, a Dark Elf. Zero tem que enfrentá-los. Na primeira batalha, a Dark Elf aparece, mas
Omega também. Este, então, absorve mais uma vez a Dark Elf. Harpuia, numa tentativa
desesperada, tenta destruir Omega, mas seu esforço é em vão.
Na segunda batalha contra Clie e Plie, Zero se vê obrigado a destrui-los. Então, Zero vai atrás de
Omega em Neo Arcadia. Omega se mostra um oponente a altura de Zero, mas ainda assim cai
diante do herói.
Por fim, Zero cai no lugar onde tudo começou: o laboratório abandonado onde Ciel o despertara há
não muito tempo. Com os pedaços de Omega por toda parte, Dr. Weil diz que os poderes dele são
fantásticos para uma cópia. Uma luz cobre a cabeça de Omega e a sombra de alguém aparece ali.
Dr. Weil então faz uma grande revelação: Zero é apenas uma cópia, não o verdadeiro Zero.
Zero então se depara com seu maior desafio, ele mesmo. O original se mostra muito mais capaz do
que a cópia. Mas esta leva a melhor. Dark Elf surge e tenta reanimar o Zero Original, entretanto,
Harpuia, Fefnir e Leviathan atacam o Original. Dr. Weil ordena à Dark Elf que destrua todos,
porém ela resiste, começando a desfazer da corrupção causada nela por Dr. Weil. Porém, Omega se
reativa no jogo Mega Man ZX, mas é destruído por Vent/Aile.
Elf X aparece e explica que Zero pode ter um corpo que é apenas uma cópia, mas a mente é a do
verdadeiro Zero. Também diz que ele e Zero derrotaram aquele mesmo Omega um século atrás.
Zero então decide acabar com o corpo original, Dr. Weil tenta intervir perguntando se Zero não
tem nenhuma ligação com o corpo original, todavia, Zero ainda assim destrói seu corpo original.
Elf X então se sacrifica para salvar Zero, usando a pouca energia que lhe restava. X pede para que
Zero proteja os humanos e os reploids igualmente, já que a ameaça de Dr. Weil não chegou ao fim.
Zero acorda no topo da Base da Resistência. Mother Elf, totalmente purificada da corrupção de Dr.
Weil, aparece. Zero e Ciel deixam Mother Elf aproveitar a liberdade, agora que não pode causar
mais estragos. Não se sabe se Elf X morreu mesmo depois do sacrifício.
Mega Man ZX
Mega Man ZX se passa alguns séculos após os acontecimentos de Mega Man Zero. Com o sacrifício
de Zero, o mundo foi salvo dos planos do Dr. Weil. Ciel conseguiu fazer com que os humanos e os
reploids vivessem em harmonia, sem mais lutas e guerras. Antigas ruínas são constantemente
escavadas e os arqueólogos encontram um artefato conhecido como "Biometal", que tem os
registros das batalhas, histórias e vida de antigos guerreiros.
Porém, alguns reploids começam a agir estranhamente, ficam violentos, agressivos, atacam quem
estiver em sua frente: os Mavericks haviam ressurgido. Os humanos e os reploids que não foram
afetados tiveram uma única saída: construíram um tipo de "cidade fortaleza", que é chamada de
Innerpeace, para prevenir a entrada dos Mavericks, que ficam na zona de fora, chamada de
"Outer".
Vent e Aile são dois jovens que trabalham na empresa Girouette Express, uma empresa de
entregas que circula por toda a "Inner". Porém, certa vez eles se veem obrigados a sair para a zona
"Outer" para cumprir seu trabalho, e é nessa hora que eles são atacados pelos Mavericks.
Giro (apelido de Girouette) é o gerente e dono da Girouette Express, ele empregou Vent e Aile
para ajudá-lo. Ele possui o Modelo Z, que faz com que ele se transforme na nova versão do Zero.
Além dos Modelos Z e X, existem também os biometais dos 4 Guardiões do Mestre X, que são
adquiridos pelo jogador futuramente - Modelos HX, FX, LX e PX.
Os três jogos da série foram lançados para o PlayStation, sendo que Mega Man Legends também
foi lançado para Nintendo 64 sob o nome de Mega Man 64. Este, mais atualmente, também foi
lançado para o Sony PSP apenas no Japão.
Personagens
Outras mídias
Televisão
A primeira aparição de Mega Man em uma animação foi na série animada Capitão N, onde ele
tinha aparições regulares.
Os fãs de Mega Man hoje irão notar que o personagem era totalmente descaracterizado. Por
exemplo, a armadura de Mega Man em Capitão N era verde. Ele era baixinho e colocava a palavra
"mega" na frente das palavras ("Tanto mega açúcar não faz bem a você", Kid Icarus). Alimentava-
se aparentemente de células de energia que caíam de inimigos destruídos. Foi fabricado por Dr.
Light, que também era um pouco diferente dos jogos. Também havia a Mega Girl (não confundir
com Roll). O maior desejo de Mega Man era se tornar humano. Houve um episódio que Mega Man
e Mega Girl conseguiram tornar-se humanos ao passar por uma prova.
Em 1995, Mega Man ganhou sua própria série, produzida pela Ruby Spears e exibida no
Brasil pelo SBT por volta de 1998.
MegaMan NT Warrior (Rockman EXE, no original) é uma série de anime de 2001 a 2006 que
conta a história de Lan Hikari (Hikari Netto, no original), um rapaz que vive em um futuro onde
todos têm PETs (Personal Electronic Terminal - Terminais Eletrônicos Pessoais) com NetNavis
usados para se fazer inúmeras atividades, estando toda a economia desta sociedade ligada à
"rede" (como a internet) funcionando como um "Mundo alternativo", e os programas nele
criados possuem uma alta inteligência artificial. O NetNavi de Lan é o MegaMan, que o ajuda
a se livrar de várias enrascadas.
A primeira temporada do anime mostra as tentativas da organização terrorista: Mundo 3 (World 3
- WWW), de dominar a rede. Esta temporada acaba com o sacrifício de Mega Man.
Na segunda temporada, Lan e seus amigos restauram o programa de Mega Man e criam Pharaoh
Man. Logo em seguida é introduzida a NetCity, o lugar ideal para os NetNavis conviverem uns com
os outros.
Bass aparece pela primeira vez em NetCity, como um NetNavi misterioso. A Tumba (Gospel/Treble
no original) se mostra o novo inimigo de Lan e MegaMan.
Vale lembrar que MegaMan NT Warrior contém vários cortes e edições em relação a versão
japonesa, ocorrendo mudanças que contradizem até mesmo o jogo original.
Mega Man: Fully Charged produzida pela Dentsu Entertainment e desenvolvido pelo estúdio
Man of Action lançada em 5 de agosto de 2018, juntamente com o 30º aniversário da
franquia.[5] No Brasil, a série estreou em março de 2020 no canal por assinatura Gloob com o
título Mega Man: Potência Máxima.
Home-vídeo
Mega Man: Upon a Star conhecido no Japão como Rockman: Hoshi ni Negai o (ロックマン星に願
い を? "Rockman: Desejo em uma estrela" ? ) é uma animação original para vídeo (OVA), produzida
por Ashi Productions (que também trabalhou mais tarde nos Mega Man dos desenhos animados
americanos em 1994). Criado em 1993, a série foi apresentada pelo Japão Center for Intercultural
Communications. O OVA é visto como uma série de curtas educacionais sobre a cultura do Japão.
O primeiro episódio foi dublado em inglês pouco depois, mas o restante apenas em 2002, sendo
disponibilizado para o público em 2005 através de VHS e DVD, distribuídos pela ADV Films.
Histórias em quadrinhos
Mega Man também foi destaque em muitos quadrinhos e mangás no Japão, embora poucos
tenham sido localizados na América do Norte.[6]
A série mais conhecida é produzida por Hitoshi Ariga (que passou a fornecer designs de
personagens e artes para futuros lançamentos oficiais da Capcom, incluindo o jogo Mega Man &
Bass para Super Nintendo). A série começou com Rockman Remix, seguida por Rockman
Megamix, e atualmente está sendo publicada como Rockman Gigamix. A parte Megamix da série
acabaria sendo trazida para a América do Norte graças à UDON Entertainment Corporation,
responsável também pela localização do curta mangá Man Man ZX, de Shin Ogino. Na série
original de Mega Man, Dr. Light era conhecido como Dr. Right, muitos de seus robôs apresentados
nos quadrinhos de Ariga têm "R" em seus designs. A UDON não alterou esse detalhe na versão em
inglês do "Mega Man Megamix".[7]
Além disso, a Viz Media localizou o mangá Rockman EXE de 13 volumes de Ryo Takamisaki sob o
nome Mega Man NT Warrior.[8] A série também foi publicada no Brasil com mesmo título pela
Conrad Editora.[9] Takamisaki mais tarde publicou uma adaptação curta de Mega Man Star Force
3 que nunca foi publicada fora do Japão.
A série Dreamwave durou apenas 4 edições e também terminou abruptamente, com os enredos dos
3 primeiros assuntos sendo descartados completamente na edição final e a inclusão de um conto
prometendo um acompanhamento do Mega Man X que nunca se concretizou. Este foi um dos
vários quadrinhos da Capcom pela editora que foram encurtados ou simplesmente nunca
chegaram à edição 1, incluindo Maximo, Darkstalkers e Rival Schools.
Em 2011, a franquia passou a ser publicada pela Archie Comics,[16] a editora até mesmo publicou
um crossover com Sonic the Hedgehog da Sega.[17]
RPG de mesa
Em 1999, a revista brasileira de RPG de mesa Dragão Brasil Especial #14 publicou uma adaptação
para 3D&T por Marcelo Cassaro e João Paulo Nogueira.[18][19]
Referências
1. «Entrevista com Kitamura (2011)» (http://shmuplations.com/megaman/). shmuplations,
originalmente apresentado na coleção Rockman Maniax. 2011
2. Rockman Perfect Memories (ロックマンパーフェクトメモリーズ). [S.l.: s.n.] 2002.
ISBN 4575163546
3. «Diário do Dr. Cain, disponível no manual de Mega Man X» (http://www.vgmuseum.com/mrp/m
anual-mmx.htm). Consultado em 5 de agosto de 2018
4. https://jovemnerd.com.br/nerdnews/mega-man-11-e-anunciado-para-celebrar-os-30-anos-da-
franquia-assista-ao-trailer/
5. «New 'Mega Man' Animated TV Series in the Works» (http://www.hollywoodreporter.com/live-fe
ed/new-mega-man-animated-tv-799346). The Hollywood Reporter. 2 de junho de 2015
6. Shaun Manning. «Ariga Talks "Mega Man Gigamix" » (http://www.comicbookresources.com/?pa
ge=article&id=31324). Comic Book Resources
7. Ariga, Hitoshi. Mega Man Megamix Volume 1. UDON. Table of Contents.
8. «Mega Man NT Warrior Official Site» (http://www.megaman-ntwarrior.com/). Megaman-
ntwarrior.com. Cópia arquivada em 22 de maio de 2004 (https://web.archive.org/web/20040522
040528/http://www.megaman-ntwarrior.com/)
9. Megaman NT Warrior nas bancas (https://www.omelete.com.br/quadrinhos/imegaman-nt-warrio
ri-nas-bancas)
10. 5 Iconic Characters Who Got Insane Reboots in Foreign Comics (http://www.cracked.com/articl
e_20340_5-iconic-characters-who-got-insane-reboots-in-foreign-comics.html)
11. «Íntegra da entrevista com Erica Awano» (http://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/dive
rsao-e-arte/2010/02/17/interna_diversao_arte,174050/). Correio Brasiliense. 17 de fevereiro de
2010
12. Sergio Miranda (1997). «Novos Mangás nas Bancas». Editora Globo. Wizard (8). ISSN 1413-
6082 (https://www.worldcat.org/issn/1413-6082)
13. Peixoto, Sérgio (2002). «Profissional do Mês - Daniel HDR». MangáEx (1): 14-17
14. Entrevista: Eduardo Francisco (http://hqmeditora.com.br/principal.asp?acao=materias&cod_ma
teria=581)
15. Megaman 1 (http://www.animaxmagazine.com/2012/12/megaman-01.html)
16. Mega Man - Herói dos games de volta aos quadrinhos (https://www.omelete.com.br/quadrinho
s/mega-man-heroi-dos-games-de-volta-aos-quadrinhos)
17. Crossover entre Sonic e Mega Man (http://www.hqmaniacs.com/Crossover_entre_Sonic_e_Me
ga_Man_35904.html)
18. «Títulos 3D&T» (http://classic-web.archive.org/web/20080525093700/www.dragaobrasil.com.b
r/3d&t/titulos.htm). site oficial da revista Dragão Brasil
19. Revista Dragão Brasil (https://apoia.se/dragaobrasil)
Ligações externas
Robôs e personagens de Mega Man (https://web.archive.org/web/20090811053620/http://inter
matica.hd1.com.br/MegMan1.html)
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