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INVENTOR – Aula 09 - Tutorial 07 – Montagem do Motor

São Carlos

DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565)


Notas de Aulas v.2019
Versão Inventor 2020

Aula 09 – Tutorial 07 – Montagem do Motor

Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004

Departamento de Engenharia Mecânica Prof. Dr. Carlos Alberto Fortulan


Escola de Engenharia de São Carlos Eng. Mateus Mota Morais
Universidade de São Paulo 1

DESENHO TÉCNICO MECÂNICO II (SEM 0565) – MORAIS MM, FORTULAN CA (2019)


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Tutorial 6: Modelando o Bloco do Motor


O objetivo deste tutorial é ter um contato inicial com o ambiente Assembly e introduzir
conceitos básicos de montagem.
• Abra o ambiente Standard Assembly.
• Salve o arquivo com o nome Motor na mesma pasta onde você salvou os outros
arquivos.
Fazendo este tutorial você criará a seguinte montagem:

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Usando o comando Place, selecione o arquivo bloco_do_motor.


Clique no ícone Bloco e arraste-o para a área de trabalho. É interessante que a
primeira peças seja uma peça fixa (sem movimentação). Clique com o botão direito
sobre o bloco do motor e marque a opção Grounded.

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• Adicione o Girabrequim e arraste-o para a área de trabalho. Na Barra de Comandos


há um comando Constrain Clicando sobre ele aparecem todos os tipos de relações
geométricas que podem ser empregadas.

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Clique sobre o botão Mate (esta operação deve centralizar o eixo de duas primitivas
cilíndricas – furos/eixos) e clique sobre a face cilíndrica do virabrequim que está
indicada na figura.
Rotacione o bloco de modo a ver seu interior e clique sobre a face cilíndrica mostrada
na figura. É possível mudar o sentido da montagem mudando o opção solution. Clique
no botão OK.

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• Pode-se observar que o virabrequim ainda não se encontra completamente alinhado


ao bloco, por isso é necessário adicionar outra relação.
Crie um nova constrain Mate. Este comando também é usado para assentar uma face
da peça que está sendo montada a uma outra face de outra peça qualquer da
montagem. Essas faces podem ser separadas por uma distância desejada. Para isso
basta digitar o valor no campo Offset Value.
Clique sobre a face do virabrequim indicada na figura.
Clique sobre a face do bloco indicada na figura.

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Ao encerrar uma operação é possível resgata-la novamente, basta clicar sobre o ícone
da peça na árvore de features na lateral e selecionar a constrain desejada.

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• Adicione a peça Pistão e arraste-o para a área de trabalho.


• Escolha a relação Mate e clique sobre a face cilíndrica externa do pistão.
Rotacione o conjunto Bloco+Virabrequim de modo que seja possível a visualização dos
furos do Bloco.
Clique sobre a face cilíndrica do bloco indicada na figura. Clique em OK.

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Pode acontecer de o pistão ser posicionado de maneira invertida. Para corrigir


selecione o relacionamento na lista lateral e mude a solução da constrain.
Para a montagem das outras peças é interessante que o bloco não esteja visível para
facilitar a visualização. Clique sobre o bloco com o botão direito e desmarque a caixa
visibility.

Adicione o Pino do pistão e arraste-o para a área de trabalho, escolha a relação Mate
e clique sobre a face cilíndrica externa do Pino do pistão. Clique sobre a face
cilíndrica do furo do pistão.

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Escolha agora a relação Mate e clique sobre a face do pino indicada na figura. Mude a
opção solution para Flush
Clique sobre o Pistão e clique sobre a face interna da parede do canal no furo do pistão.
Quando a posição do mouse é ambígua, quanto ao local de seleção aguarde até
surgir um menu em que é possível selecionar a geometria desejada.

Torne o Pistão invisível.

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• Adicione o Corpo da biela e arraste-o para a área de trabalho. Escolha a relação


Mate e clique sobre a face cilíndrica interna do furo indicada na figura. Clique sobre o
a face cilíndrica externa do pino. Clique em OK.

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Crie uma nova constrain Mate. Clique sobre a superfície cilíndrica da biela. Depois
clique sobre a face cilíndrica excêntrica do virabrequim indicada na figura. Clique em
OK.

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Depois use a relação Mate novamente e clique sobre a face do ressalto do corpo da
biela indicada na figura. Defina a distância de offset em 0,5 mm Clique agora sobre a
face do Virabrequim mostrada na figura. Salve seu trabalho.

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• Adicione a Cabeça da biela e arraste-o para a área de trabalho. Escolha a relação


Mate e clique sobre a face cilíndrica do furo indicada na figura. Clique agora sobre e
sobre a face cilíndrica do furo no corpo da biela. Caso seja montada invertida, mude a
solution para Alligned. Clique em OK.

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Crie mais uma relação Mate. Clique sobre a face da cabeça da biela. Clique agora
sobre a face do corpo da biela indicada na figura. Clique em Apply. Escolha
novamente a relação Mate e use para alinha os outro furo da cabeça da biela com o
outro furo do corpo da Biela. Ao finalizar, clique em OK. Salve o trabalho.

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• Na árvore de peças na lateral esquerda, reative a visibilidade do pistão e do bloco do


motor.
• Repita os procedimentos para montar o conjunto pistão+pino+corpo da
biela+cabeça da biela no outro cilindro do Bloco. Salve seu trabalho. A montagem
está pronta. Agora faltam somente alguns detalhes para melhorar a apresentação.

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Na aba Tools há um campo chamado Appearence, onde você pode mudar a cor da
peça selecionada. Mude a cor do bloco para Clear – Light. Pinte as outras peças
também. Opcionalmente, você pode usar o menu na aba de atalhos. Na aba View,
mude o View Style para Realistic.

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Para ver a montagem em corte, no menu View, selecione a opção half section view.
Selecione o plano lateral do bloco. Defina uma distância de corte de -45 mm.
Para desfazer o corte, clique em end section view ( se encontra no mesmo menu que
Half section view). Salve seu trabalho.

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Desenho de Conjunto - Draft


Abra um Standard Drawing idw com folha A3. Cria as vistas do montor
apresentadas abaixo. Faça uma vista em corte como representada na figura. e observe
que a vista em corte seria melhor que as bielas estivem alinhadas nos pontos de
máximo e mínimo (caso não estejam) e que o pino do pistão e girabrequim não fossem
cortados.

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Para realinhar as bielas abra o arquivo da montagem e simplesmente arraste um


pistão até a posição de ponto máximo. O Desenho 2D será atualizado
automaticamente.

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Omissão de corte, voltando ao desenho 2D. Na aba lateral, expanda as informações


da vista em corte criada. Selecione as peças que não serão cortadas. Clique com o
botão direito sobre seus nome. No campo Section Participation, mude a opção para
None

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Insira as linhas de centro, escondas as linhas ocultas e salve o trabalho.

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Vistas (Draft) – Legenda


Nas vistas geradas é possível gerar automaticamente a legenda. Para isso, a aba
Annotate selecione o comando Parts List. Clique sobre a vista em corte e aceite as
opções padrão. Será gerada uma tabela com as descrições. Clicando duas vezes sobre
a tabela é possível edita-la (tente colocar os títulos em português e apague a coluna
descrisção).

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Vistas (Draft) – Legenda


Para criar os balões selecione o comando Auto Balloon (No submenu junto com
Balloon). Selecione a vista em corte. Depois clique nas peças que deseja colocar
balões (selecione uma de cada). Clique na opção Select Placement e escolha a opção
Around ou Vertical. Clique na posição desejada e clique em OK. É possível arrastar os
balões caso não goste da posição criada automaticamente.

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Vistas (Draft) – Legenda


Salve seu trabalho.

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