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São Carlos INVENTOR – Aula 03 –Tutorial 01 – Motor – pino do pistão

DESENHO TÉCNICO MECÂNICO II (SEM 0565)


Notas de Aulas v.2019
Versão Inventor 2020

Aula 03 –Tutorial 01 – Motor – pino do pistão

Adaptado de: Allan Garcia Santos 2004

Departamento de Engenharia Mecânica


Escola de Engenharia de São Carlos
Prof. Dr. Carlos Alberto Fortulan
Universidade de São Paulo 1

DESENHO TÉCNICO MECÂNICO II (SEM 0565) – FORTULAN CA, MORAIS MM (2019)


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Tutorial 1: Modelando um pino de pistão


Neste Tutorial será criado o primeiro modelo 3D e suas respectivas
vistas ortográficas e isométricas juntamente com a ambientação do software. É
recomendável que o desenho seja salvado com frequência.
Abra o software Inventor e crie um projeto denominado motor (crie
uma pasta onde os arquivos serão salvos. Crie um novo arquivo Part
Standard. Clique no comando Save no menu File para salvar o novo
documento criado denominado-o de: pino_do_pistão.

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No menu File, clique em iProperties. A aba Summary permite preecher os


dados da peça como autor. A aba Physical permite preecher definir e calcular
algumas propriedades da peça, como densidade, massa, volume, momentos
de inércia, centro de gravidade...

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Voltando à área de trabalho, clique no ícone


Extrude (na aba 3D model). corra o cursor do
mouse sobre os planos de referência e selecione
o plano de vista frontal XY clique sobre ele com o
botão esquerdo do mouse. Isso iniciará o Sketch
naquele plano.

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Clique no ícone Circle by Center Point (Sketch). Movimente


o cursor sobre as linhas coordenadas e quando aparecer o cursor
midpoint, clique. Movimente um pouco o mouse para definir o
raio da circunferência e clique novamente. Se desejar, antes de
clicar, digite o valor do diâmetro (14 mm).
Ainda com o comando ativo, crie outra circunferência
(concêntrica à primeira) com um diâmetro um pouco maior (ou já
digite seu valor (18 mm).

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Caso não tenha digitado os valores dos diâmetros, clique no comando


Dimension (aba Sketch) e clique sobre uma das circunferências,
posicione a cota na posição desejada e clique novamente, abrirá
uma caixa de texto logo abaixo da cota, digite o valor do diâmetro
(14mm) e tecle enter, repita para outra circunferência com de
diâmetro de18 mm. Caso tenha digitado o valor da cota errado,
clique no valor e a caixa de edição será aberta. Perceba a mudança
de cor para as geometrias que já tem dimensão definida.

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Clique no ícone Finish Sketch (Home). Clique novamente no comando


Extrude. Selecione a região que deseja extrudar (região entre as duas
circunferências) clique sobre o botão Symetric na opção Direction, digite o
comprimento do pino do pistão (Distance) 50,00mm e clique em ok.

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Utilize os comandos de navegação. Para mover a imagem use o comando Pan


(Clique com o botão do meio do mouse e arraste). Para mudar a distância da
imagem, utilize o Zoom (girar o botão do meio do mouse). Você pode ajustar
automaticamente a imagem utilizando o Zoom All (Tecla Home). Para girar a
imagem, utilize o Orbit (Shift + Botão do meio do mouse). Todos esses
comandos e outros estão na Aba View, Navigate. Explore esses comandos
modificando alterando a orientação da peça.

Você também pode mudar a visualização da peça utilizando o cubo com as


vistas principais no canto. Clique em uma das faces, vértices ou arestas para
modificar a visualização.

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Na aba lateral, é possível escolher exibir ou esconder os planos e eixos de


referência. Abra a pasta Origin e clique com o botão e direito sobre os
planos de referência e marque a caixa Visibility. Os planos de referência
ficarão visíveis no desenho.

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Para fazer o rasgo clique no botão Start 2D Sketch, na aba 3D


Model. Selecione o plano YZ. Você pode escolhe-lo no meno lateral
ou diretamente na imagem.

Clique no botão Circle by Center (aba 3D Model) e desenhe uma circunferência


em qualquer ponto da área de desenho, edite cota de 3 mm para este círculo.
Clique no botão Project Geometry (aba Sketch). (Este comando é
empregado para projetar parte da geometria da peça ou de outro desenho
no plano do sketch que você estiver trabalhando). Clique na linha superior
do cilindro. Ela irá mudar de cor.

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Clique no botão Coincident Constrainnnect (Sketch, Constrain). (este comando é


empregado para criar relações de conexão entre entidades geométricas), movimente
o cursor sobre o círculo e clique no centro. Em seguida, clique no ponto médio da
linha superior do cilindro que havia sido projetada no passo anterior. O centro do
círculo irá se mover para a posição indicada. Clique no teclado F7, para cortar o
desenho no plano de desenho e facilitar a visualização. Clique em Finish Sketch.

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Para fazer o rasgo clique no botão Revolve. Clique no interior do círculo


desenhado (clique nas duas metades do círculo). Clique Enter. Selecione
o eixo de revolução, clicando no eixo Z (está invisível, portando deve ser
selecionado do menu lateral.
No painel de opção do Revolve, em angle, selecione Full (360º). No campo
Boolean, selecione Cut. Clique OK.

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Para chanfrar a aresta interna:

Clique no botão Chamfer (3D Model, modify).


Nas opções do chanfro, escolha a opção distance and angle. No campo
distance coloque 5 mm. No campo angle coloque 10º. Clique na face cilindrica
interna. Em seguida, clique nas duas arestas internas (uma de cada lado).
Clique OK.

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É possível modificar a cor da peça. Na barra superior selecione a cor


desejada (exemplo smooth black).

Na aba lateral, selecione os planos de referência e retire a visibilidade


deles.

Na aba View é possível adicionar perspectiva, colocar sombra e mudar


outros efeitos visuais.

Salve o trabalho.
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Outras Dicas
Na aba lateral, é possível reeditar cada etapa do projeto. Para isso, no
detalhamento sequencial das tarefas clique com o botão direito do mouse
sobre a etapa desejada (por exemplo Extrusion 1) e selecione Edit Sketch
então faça as modificações desejadas (experimente mudar uma cota, mas
não salve o trabalho) e termine com Finish Sketch novamente. É possível
mudar as configurações da feature selecionando Edit Feature.

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Outras dicas
Sempre que o posicionamento do mouse indicar mais de uma
possiblidade, aguarde uns instantes e um menu irá aparecer com as
opções disponíveis para seleção.

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Geração de Vistas
Abra o software Inventor e abra um novo arquivo Drawing standard (idw.).
Na aba lateral, clique em Sheet:1 com o botão direito e selecione edit sheet.
Configure a página para formato A4 na vertical. Clique no comando Base na
aba superior. na janela Drawing view selecion o documento pino_do_pistão. Na
folha irá aparecer uma das vistas do pino. Utilize o cubo para selecionar a vista
direita da peça. Certifique que a escala do desenho é 1:1 e clique em Ok.

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Utilizando o comando projected, crie a vista frontal da peça. Para isso clique
na vista principal e depois arraste o mouse para a posição da nova vista.
Clique com o botão direito e selecione Create.

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É preciso colocar as linhas de centro. Mude a barra de ferramentas para a aba


Annotate. Selecione o comando Center Mark e clique com o mouse sobre uma das
circunferência externa da vista frontal. Para criar a linha de centro do lindro use o
comando Centerline e clique com o mouse sobre o ponto médio das duas linhas
laterais. Observe que os trabalhos estão vinculados. As alterações feitas no pino serão
feitas automaticamentes no draft. Salve seu trabalho.

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