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GILL-MEN (Homem-do-Mar)

Medio Monstruosidade, Neutro

Classe de armadura: 16 (armadura Natural)

Pontos de vida: 102 (12d8+48)

Deslocamento: 9m, 15m Nado

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For 20(+5)/ Des 16(+3)/ Con 18(+4)/ Int 10(+0)/ Sab 14(+2)/ Car 7(-2)

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Teste de Resistência: Percepção +5, Furtividade +6

Vunerabilidade a dano: Veneno

Sentidos: visão no escuro 36m, Percepção passiva 15

Idiomas: aquan, Gill-man

Nivel de dificuldade: 6 (2,300 XP)


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Anfibio: o gill-man consegue respirar na terra e no mar

Regeneração: o Gill-Man recupera 10 pontos de vida no começo de cada um de


seus turnos. Se o Gill-Man estiver envenenado isso não funciona. Se o Gill-Man
tomar dano de veneno ele não se regenera até o começo do seu proximo turno. O
Gill-Man somente morre se ele começar seu turno com 0 pontos de vida e não
puder se regenerar.

Nadar: O Gill-Man não provoca ataques de oportunidade quando nada para fora
do alcance de um inimigo.

Ataque de Torpedo: Se o Gill-Man Nadar até 9m em direção a um alvo e então o


acerta com um ataque de arma corpo a corpo, o ataque causa 9 (2d8) de dano
extra ao alvo

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Ações

Multiplos Ataques: O Gill-Man consegue atacar duas veses com suas Garras.

Garras: Aataque corpo a corpo: +8 para acertar, alcance de 1,5m., um alvo. acerta:14 (2d8+5)
dano cortante.

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