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sua equipe
use bem a mecânica de combate, pois cada ação tem que ser precisa e pode custar a
vida de um de seus amigos de quipe
~~mecânicas de combate~~
corpo a corpo
as vezes não temos armas de longa distância então temos que ir com o que temos em
mãos, uma machado, uma faca ou na porrada franca
use perícia *lutar* para lutas corpo a corpo ou alguma perícia de luta que você tem
em especifico
desastre=😈(pode acerta quem você não quer ou você pode cair ou etc)
bom= você acerta, gira seu dado de dano e acontece algo a mais
extremo= fique feliz, fale o dano total de sua arma ou soco para tentar matar o seu
inimigo
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armas de fogo
um a gente da ordem tem sempre algo que lhe ajude a distância, pois chegar perto
daquelas coisas nem sempre é uma boa ideia
tente fuzilar aquela coisa antes que chegue perto de você
use a perícia *atirar armas* para lutar a distância e garantir que aquela coisa
está morta muito longe de você pela sua arma(você pode ter
desastre=😈(pode acerta algo que não deveria ou sua arma pode travar na hora
errada, assim girando 1d3 para quantas rodadas vc vai passar ajeitando ela até
voltar a luta)
bom= você acerta, gira seu tiro de dano e acontece algo a mais
extremo= fique feliz, fale o dano total de sua arma para estoura a cabeça desse
bicho
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Bloquear
se o atacante tiver pontos de corpo a mais que o alvo, o grau de dificulde sobe um
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Furtividade
fazer silêncio pode ser a melhor opção para certos momentos, por isso criamos um
sistema de furtividade
furtividade em grupo
todos os jogadore jogam furtividade para não serem notados, a partir de cada
acerto, fracasso ou destastre vocês tem uma pontuação
desastre -2
fracasso-0
normal-1
bom-2
extremo-3
essa pontuação será o valor de dificuldade que os inimigos vão ter para perceber
vocês
4- 1 dado de desvantagem
10- 2 dados de desvantagem
13- 3 dados de desvantagem
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Ataque furtivo
corpo a corpo
o ataque furtivo corpo a corpo serva para imobilizar seu oponente ou ataca ele na
cabeça
o atque furtivo bloqueia qualquer *reação*, se for para machucar ele causa o dobro
de dano
você pode fazer uma manobra de luta, como agarrar alguém por trás e tapar sua boca.
Nesses casos, o alvo ainda pode fazer um teste de força para resistir com
desvantagem
armas de fogo
um ataque furtivo com armas garante que você ganhe 1 dado de vantagem quando for
atirar e a posibilidade de um ataque organizado: se dois personagens estiverem
furtivos
e flanqueiam um inimigo, eles dois podem combinar as 2 ações dele para se tornarem
uma, ou seja, eles podem atirar ao mesmo tempo, mas gastam as ações deles futuras.
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Furtividade em Combate
Em meio aquele tiroteio você percebe que pode pegar aquele cara primeiro que todos
nas sombras
inimigos também podem estar escondidos e fazer um aatque furtivo, o mestre mexe
mentalmente a posição dos oponentes, e deixa uma indicação do local em que os
jogadores tiveram a visão dele
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Desvantagem Númerica
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Cobertura
estar atras de uma cobertura permite você realizar um teste de esquiva toda vez que
recebe um golpe com armas de fogo
caso o jogador não tenha realizado no último turno uma ação que tire sua
cobertura(como atirar ou mirar), o atacante também tem um dado de penalidade no
teste de armas de fogo
se o teste de esquiva for um sucesso mas o teste de Armas de fogo também foi, a
cobertura age como armadura
MATERIAL / ARMADURA
CARNE 3
MADEIRA 5
METAL 10
CONCRETO 20
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Benefício de perícia
isso significa que, quando uma dessas especialização dessas perícias passar de 10
pontos, todas as outras especializações com menos ponto do que ela aumentam 2
pontos
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