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Investigador, você sabe que vai ter que lutar em situações de risco sozinho ou com

sua equipe
use bem a mecânica de combate, pois cada ação tem que ser precisa e pode custar a
vida de um de seus amigos de quipe

~~mecânicas de combate~~

corpo a corpo

as vezes não temos armas de longa distância então temos que ir com o que temos em
mãos, uma machado, uma faca ou na porrada franca

use perícia *lutar* para lutas corpo a corpo ou alguma perícia de luta que você tem
em especifico

assim nos dados os resultados serão

desastre=😈(pode acerta quem você não quer ou você pode cair ou etc)

fracasso= você erra sua ação de luta

normal= você acerta o golpe e gira seu dado de dano

bom= você acerta, gira seu dado de dano e acontece algo a mais

extremo= fique feliz, fale o dano total de sua arma ou soco para tentar matar o seu
inimigo

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armas de fogo

um a gente da ordem tem sempre algo que lhe ajude a distância, pois chegar perto
daquelas coisas nem sempre é uma boa ideia
tente fuzilar aquela coisa antes que chegue perto de você

use a perícia *atirar armas* para lutar a distância e garantir que aquela coisa
está morta muito longe de você pela sua arma(você pode ter

assim nos dados os resultados serão

desastre=😈(pode acerta algo que não deveria ou sua arma pode travar na hora
errada, assim girando 1d3 para quantas rodadas vc vai passar ajeitando ela até
voltar a luta)

fracasso= você erra seu tiro em algum lugar

normal= você acerta seu tiro e gira seu dado de dano

bom= você acerta, gira seu tiro de dano e acontece algo a mais

extremo= fique feliz, fale o dano total de sua arma para estoura a cabeça desse
bicho

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Bloquear

ao receber um ataque *fisico* você pode também *bloquear* uasando a perícias


*lutar* ou usando * atirar armas* para defender com as armas que você esta usando

se você tiver um nível de sucesso superior ao atacante o dano é toltalmente


bloqueado

se tiver um nível de sucesso igual ou menor ao atacante, o dano é reduzido pela


metade expocinealmente pelo grau de diferença
tabela de diferenças

um bloqueio normal contra um ataque normal resulta em = 1/2 do dano anulado


um bloqueio normal contra um ataque bom resulta em= 1/4 do dano anulado
um bloqueio fracassado contra um ataque bom resulta em= 1/8 do dano anulado
um bloqueio fracassado contra um ataque extremo resulta em bloqueio nenhum

se o atacante tiver pontos de corpo a mais que o alvo, o grau de dificulde sobe um

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Furtividade

fazer silêncio pode ser a melhor opção para certos momentos, por isso criamos um
sistema de furtividade

furtividade em grupo

todos os jogadore jogam furtividade para não serem notados, a partir de cada
acerto, fracasso ou destastre vocês tem uma pontuação

desastre -2
fracasso-0
normal-1
bom-2
extremo-3

essa pontuação será o valor de dificuldade que os inimigos vão ter para perceber
vocês
4- 1 dado de desvantagem
10- 2 dados de desvantagem
13- 3 dados de desvantagem

ambientes mal ilumidados ou escuros dão para você 1 ponto de graça

a ordem de ação de movimento é jogando a iniciativa

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Ataque furtivo

surgindo da escuridão o atacante aplica o ataque furtivo

corpo a corpo

o ataque furtivo corpo a corpo serva para imobilizar seu oponente ou ataca ele na
cabeça
o atque furtivo bloqueia qualquer *reação*, se for para machucar ele causa o dobro
de dano
você pode fazer uma manobra de luta, como agarrar alguém por trás e tapar sua boca.
Nesses casos, o alvo ainda pode fazer um teste de força para resistir com
desvantagem

armas de fogo

um ataque furtivo com armas garante que você ganhe 1 dado de vantagem quando for
atirar e a posibilidade de um ataque organizado: se dois personagens estiverem
furtivos
e flanqueiam um inimigo, eles dois podem combinar as 2 ações dele para se tornarem
uma, ou seja, eles podem atirar ao mesmo tempo, mas gastam as ações deles futuras.
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Furtividade em Combate

Em meio aquele tiroteio você percebe que pode pegar aquele cara primeiro que todos
nas sombras

inimigos também podem estar escondidos e fazer um aatque furtivo, o mestre mexe
mentalmente a posição dos oponentes, e deixa uma indicação do local em que os
jogadores tiveram a visão dele

um jogador em meio ao combate pode fazer um teste de furtividade durante o combate,


se escondendo e se movimentando sem que os inimigos percebam

tendo sucesso na furtividade e atacando um inimigo em uma posição diferente garante


um ataque furtivo

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Desvantagem Númerica

Quando o número de inimigos adjancentes de um personagem supera a de aliados, ele


está em desvantagem
após um personagem ter contra-atacado ou esquivado em uma rodada, Todos os ataques
corpo a corpo subsequentes contra ele recebem um dado de vantagem

esse efeito não se aplica em ataques com armas

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Cobertura

estar atras de uma cobertura permite você realizar um teste de esquiva toda vez que
recebe um golpe com armas de fogo
caso o jogador não tenha realizado no último turno uma ação que tire sua
cobertura(como atirar ou mirar), o atacante também tem um dado de penalidade no
teste de armas de fogo

se o teste de esquiva for um sucesso mas o teste de Armas de fogo também foi, a
cobertura age como armadura
MATERIAL / ARMADURA

CARNE 3

MADEIRA 5

METAL 10

CONCRETO 20

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Benefício de perícia

As pericias Armas de fogo, lutar e sobrevivência contém especialização que contém


diversas semelhanças. Por exemplo, aprender a mirar com uma metralhadora é similar
à
aprender a mirar com uma pistola

isso significa que, quando uma dessas especialização dessas perícias passar de 10
pontos, todas as outras especializações com menos ponto do que ela aumentam 2
pontos

isso acontece novamente depois de passar em 18 pontos

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