Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
criada pelo primitivo clã do Hamon para combater os Homens do Pilar e os vampiros criados pela
Máscara de Pedra. Os antigos usuários do Hamon criaram diversos templos ao redor do mundo para
treinar a técnica. Em Phantom Blood, essa habilidade é apresentada a Jonathan Joestar por Willian
Antonio Zeppeli, que o ensina a ser um usuário de Hamon para poder lutar contra Dio.
Técnica
O Hamon se baseia no uso de técnicas de respiração para fazer o corpo humano transmitir ondas de
energia, similares a Energia Solar. Usuários de Hamon podem se recuperar rapidamente de ferimentos
graves e dores, assim como adquirem uma maior longevidade e envelhecem mais devagar que uma
pessoa comum. Porém, apenas alguns poucos que possuem aptidão nata conseguem dominar
completamente a técnica. Ele pode ser transmitido através de líquidos e seres vivos com facilidade,
também podendo ser transmitido através de objetos através de contato direto. Tudo isso garante ao
Hamon uma grande versatilidade, permitindo ao seu usuário criar várias técnicas diferentes de acordo
com seu estilo de luta.
PONTOS DE RESPIRAÇÃO
você possui pontos de respiração igual a 2 vezes espírito + vigor, eles são usados conforme os preços de
golpes
todos golpes do poder restrito hamon usam pontos de respiração igual ao nível do efeito
APTIDÕES RESTRITAS
RESPIRAÇÃO RÁPIDA
pré-requisitos: espírito 8
você consegue respirar com uma ação parcial, porém você só pode recuperar até metade dos pontos
de respiração
CONDUÇÃO SOLAR
pré-requisitos: espírito 10
você pode fintar com uma ação de movimento com qualquer golpe do hamon ou até com um a
adaptação hamon
ADAPTAÇÃO HAMON
pré-requisitos:
Ao atacar desarmado após concentrar respiração ao hamon , você é capaz de causar dano letal ou não
letal (à sua escolha), e conforme seu espírito se adequa ao hamon seu dano aumenta conforme a
seguinte tabela:
espírito 4: você pode usar espírito ao invés de força em seu dano de ataques desarmado
usando sua ação completa pra conduzir hamon para um ferimento e sua ação parcial para respirar você
consegue se regenerar em um valor igual ½ de seu espírito
poder restrito
HAMON
pré-requisitos: vigor e espírito 4
dano físico: o dano dos efeitos usa o mesmo cálculo da adaptação hamon, a não ser que na descrição
diga o contrário
EFEITO DE NÍVEL 1
Scarlet Overdrive
Ao carregar o Hamon em uma mão, um usuário de Hamon pode incendiar sua própria mão. Eles são
então capazes de transferir a chama para outra parte de seu corpo, e qualquer coisa que toca essa
parte tem uma chance de pegar fogo.
quem for acertado por esta técnica realiza um teste de vigor com dificuldade comum do poder se falhar
fica coberto de chamas e a cada turno recebe 2 de dano fixo de chamas até passar no teste.
O usuário prende um oponente com algum tecido, e então imbui as cordas com o Hamon. Quando o
usuário a usa, o golpe queima o inimigo preso em todos pontos atingidos pela corda, o dano comum do
poder se mantém até o usuário de hamon cansar ou o inimigo se libertar com um teste de escapar ( dif
comum do poder –1 por rodada)
EFEITO DE NÍVEL 3
Zoom Punch
Ação: Padrão
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
O Usuário lança seu punho para frente e golpeia seu oponente ao alongar seu braço. O ataque usa a
técnica de respiração Hamon para deslocar e espichar o braço as juntas do braço do usuário para
estender o braço e dá-lo um alcance maior, enquanto simultaneamente usando a mesma energia
Hamon para anestesiar a dor causada pela técnica. Devido ao comprimento aumentado do braço, o
soco parece ter recebido um "zoom" da perspectiva do oponente
lvl 5: com a velocidade de golpe você pode usá-lo para fintar o trazendo de volta para você e realizando
outro ataque
EFEITO DE NÍVEL 4
O Hamon pode conjurar uma única bolha enorme capaz de absorver e prender seu alvo.
você pode usar essa técnica para prender um alvo ou para se defender
ofensivo: você cria uma bolha que voa em direção ao inimigo (teste de cd) se acertar o inimigo o
mesmo terá que rodar um teste de força para se libertar.
defensivo: você cria a bolha em volta de você ou de algum aliado (a bolha tem absorção igual aos seus
pontos de respiração no total)
o máximo de turnos com oxigênio dentro da bolha é 3, qualquer turno depois disso a pessoa nela
recebe dano de sufocamento
EFEITO DE NÍVEL 5
Barreira Overdrive
Pré-requisito: Ataque Múltiplo (Aptidão)
Ação: Padrão
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
dano: ler texto
O usuário difere uma grande quantidade de socos consecutivos seguindo as regras da aptidão combate
múltiplo com o diferencial que a cada golpe o dano aumenta em +1 (máximo de +3) esse golpe se
acumula com as aptidões que aumentam a quantia de golpes em um turno (o bônus de dano não se
altera)
se o inimigo estiver no ar e não possuir a perícia voo ele é considerado fintado contra este ataque
lvl 8: você pode jogar o inimigo para cima antes do golpe para tentar uma finta (teste de prestigidação)
(ação de movimento)
EFEITO DE NÍVEL 6
Usuários habilidosos de Hamon podem lançar um golpe imbuído com uma energia Hamon devastante
com poder comparável ao próprio Sol, com a habilidade de completamente obliterar um ser morto-vivo.
O ataque notavelmente produz uma cor amarela muito clara parecida com luz solar.
esse ataque causa dano extra igual metade aos seus pontos atuais de respiração, mas ao custo de todos,
logo após o ataque o usuário fica exausto e não pode usar hamon por 1 dia (24 horas)
lvl 10: após a sequência de golpes o inimigo voa a uma altura decidida pelo mestre, em sua queda caso
não consiga voar ou se livrar da queda tomará dano dependendo da altura