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Horu-Horu no Mi (Fruta do Hormônio)

Nível Grau da Técnica Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares Custo Propriedades
1º 1º Grau Laser Treatment Fist 2d10 2 Healing Hormone
3º 2º Grau Expansion Hormone 6d10 6 -
Corporal
6º 3º Grau Constriction Hormone 7d10 9 Miracle Worker
Criação
9º 4º Grau Hormone Demon - 11 -
12º 5º Grau Reaction Hormone - 12 Emergency Hormone
Usuário Avançado
MANIFESTAÇÕES DE PODER
Horumon Jizai Ningen (Corpo Modificado): Você é capaz de fazer agulhas crescerem da ponta de seus dedos e injetar
hormonios de diversos tipos em seu corpo ou de criaturas aliadas. Apesar da aparência as agulhas são poderosas o
suficiênte para perfurar ou cortar através de armas de metal. Ao utilizar uma ação bônus você executar uma das seguintes
ações:
Pode mudar o tipo dos seus ataques para “Cortante” ou “Perfurante”;
Pode transformar o sexo de uma pessoa entre masculino ou feminino sem impactar sua força ou uso de
habilidades. Essa habilidade só funciona em uma criatura não voluntária caso ela esteja incapacitada com 0 Pontos
de Vida;
Pode alterar a aparência de uma pessoa como tamanho, cor da pele, comprimento do cabelo e temperatura
corporal, mas suas feições não podem ser alteradas.
Flexible Hormones (Habilidade Específica): Ao utilizar sua habilidade, você é capaz de injetar hormonios tirando os
efeitos mais inesperados. Ao utilizar uma ação, você pode utilizar uma das seguintes habilidades:
Chiyu Hormone: Você injeta hormonios que estimulam o sistema imunológico e multiplicação celular. Uma
criatura injetada com esse hormonio pode realizar um descanso curto e longo na metade do tempo. Caso a
criatura esteja com alguma doença, envenenamento ou condição que ponha sua vida em risco ela deve realizar um
Teste de Resistência de Vontade com CD definida pelo mestre para sobreviver ao ser injetada com esse hormonio
e receber quaisquer níveis de exaustão que o mestre achar necessário.
Tension Hormone: Você injeta um hormonio de adrenalina no corpo da criatura fazendo com que ela recupere
um terço dos seus Pontos de Poder (arredondado para baixo) que duram por 1 hora e ignora qualquer nível de
exaustão de 5º nível para baixo. Ao fim da duração a criatura irá receber 3 Niveis de Exaustão que não podem ser
negados por outro meio sem ser essa habilidade e só podem ser recuperados um nível por vez ao realizar um
descanso longo com o dobro do tempo. Essa habilidade pode ser utilizada duas vezes por criatura. Caso ela seja
injetada uma terceira vez antes de recuperar pelo menos 3 niveis de exaustão, ela morre instantâneamente.
Boost Hormone: Você injeta um hormonio que aumenta um atributo físico da criatura. Podendo ser Força,
Destreza ou Constituição. A criatura irá receber vantagem em todos os Testes de Habilidade e Resistência
relacionados ao atributo durante 1 hora. Ao fim da duração a criatura irá receber 1 Nível de Exaustão.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Horu-Horu no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Laser Treatment Fist
Ao fazer as agulhas de injeção aparecerem em seus dedos, você pode desferir diversos cortas contra o
alvo antes de terminar com um golpe que enfia rajadas perfurantes para atravessar seu corpo. Essa é
considerada uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
Alternativamente: Você pode realizar uma jogada de ataque que perfura o alvo. Em caso de acerto, a
Técnica
criatura deve realizar um Teste de Resistência de Constituição para não receber a condição “Letárgico”
Base
até o fim do próximo turno dela.
(1º Grau)
Duração Instantâneo
2 Alcance Até 6 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Horu-Horu no Mi, Ação Versátil
Dano 2d10 de dano de Cortante
Ataque Combinado Possível
μ
Expansion Hormone
Você perfura um membro injetando hormônios de crescimento antes de realizar uma jogada de ataque
contra o alvo, o membro injetado cresce tremendamente antes de se chocar contra o alvo. Essa é
considerada uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
Giant Blow: No 6º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 3º grau, seu dano aumenta
para 8d6 de dano de Concussão, seu alcance se torna 9 metros de Cone e custa 9 Pontos de Poder.
Técnica Você pode injetar uma grande quantidade de hormonios em um membro antes de realizar um
Aprimorada ataque em uma grande área com o membro gigantificado acertando tudo em seu caminho. Todas as
(2º Grau) criaturas dentro da área da técnica devem realizar um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo
dano se falhar ou metade se obtiverem sucesso.
Duração Instantâneo
6 Alcance Até 6 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Horu-Horu no Mi, Ação
Dano 6d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Constriction Hormone
Você perfura um alvo com uma mistura de hormônios que paralisa seu corpo antes de desferir um
enchurrada de golpes nele. Em caso de acerto, a criatura deve realizar um Teste de Resistência de
Constituição para não receber a condição “Incapacitado” até o fim do próximo turno.
Heavy Injection: No 12º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º grau, seu dano
aumenta para 11d10 de dano de Perfurante, seu alcance se torna Toque e custa 15 Pontos de Poder.
Técnica
Você extende as agulhas na ponta de seus dedos e acerta o estomago do alvo com uma força enorme
Aprimorada
perfurando seu corpo e injetando seus hormonios. Em caso de acerto, a criatura deve realizar um Teste
(3º Grau)
de Resistência de Constituição para não receber a condição “Pesado” até o fim do próximo turno dela.
Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Horu-Horu no Mi, Ação
Dano 7d10 de dano de Concussão, Perfurante ou Cortante.
Ataque Combinado Impossível

Hormone Demon
Você se perfura com suas agulhas injetando uma mistura de hormônios balanceados em seu corpo que
faz com que você cresça tremendamente ganhando uma força física muito além do normal. Enquanto
essa técnica durar você recebe as seguintes características:
Recebe 2 dados de dano adicionais em técnicas corpo-a-corpo;
Recebe + 4 de dano em jogadas de ataque corpo-a-corpo;
Recebe + 5 em Testes de Habilidade, Resistência e Resistidos de Força;
Sua classe de tamanho aumenta em dois níveis até um máximo de “Enorme”;
O alcance de “Toque” de jogadas de ataque e técnicas corpo-a-corpo aumenta em 6 metros;
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo mudam o alcance para “Cone” podendo acertar todas as
Técnica criaturas com a mesma jogada de ataque.
Aprimorada Ao fim da duração da técnica, você recebe ou adiciona 2 niveis de exaustão e a condição
(4º Grau) “Pesado” até o fim do seu turno seguinte.
Dosukoi: No 9º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 4º grau, seu dano aumenta para
9d10 de dano de Concussão, seu alcance se torna Toque e custa 15 Pontos de Poder.
Você se aproveita do tamanho adquirido através do Hormone Demon para realizar um golpe de
palma devastador em um alvo a sua frente com sua mão gigantesca. O alvo da técnica deve realizar um
Teste de Resistência de Constituição para não receber a condição “Atordoado” até o fim do próximo
turno dele.
Duração Até 1 minuto
11 Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Horu-Horu no Mi, Ação
Dano 11d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Reaction Hormone
Você se injeta com uma mistura de hormônios capaz de acelerar seu corpo e seus reflexos em troca da
sua vitalidade. Ao utilizar essa habilidade você recebe as seguintes características:
Você pode usar uma ação bônus adicional no turno;
Você pode usar uma reação adicional na rodada;
Você pode realizar duas jogadas de ataque adicionais no seu turno;
Você recebe 1d8 de dano no fim de cada um de seus turnos;
Você recebe margem de acerto crítico 18-20 em suas jogadas de ataque corpo-a-corpo;

Você pode encerrar essa habilidade a qualquer momento sem o uso de uma ação.
Técnica Flash Hormone Demon: No 12º Nível, você pode utilizar essa técnica como uma técnica de 5º Grau
Aprimorada usando uma ação, seu dano se torna 15d6 de dano de Cortante com alcance de 12 metros de raio e custa
(5º Grau) 15 Pontos de Poder.
Se aproveitando da velocidade adquirida pelo Reaction Hormone, você dispara some de vista
cortando todas as criaturas a até 12 metros de distância de você antes de voltar para seu lugar inicial.
Todas as criaturas dentro da área da técnica devem realizar um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiverem sucesso.
Você pode escolher um número de criaturas igual ao seu Modificador Principal para não sofrer
dano dessa técnica.
Duração Até 1 minuto
12 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Horu-Horu no Mi, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES

Healing Hormone
Usando sua ação, você pode extender suas 5 agulhas e enfiar violentamente no corpo de uma criatura
inimiga injetando uma grande quantidade de hormônios que estimulam a multiplicação celular do alvo.
Até o fim da duração da técnica, a criatura irá curar 3d10 de Pontos de Vida no fim de cada um dos
Técnica
turnos dela.
Auxiliar
Ao fim da duração da técnica, a criatura irá receber 5 niveis de exaustão por 1 minuto.
Duração Até 2 minutos
2
Alcance Toque
Pontos de Poder
Requisito Horu-Horu no Mi, Ação

Miracle Worker
Você pode injetar quaisquer hormônios a sua escolha em até duas criaturas voluntárias dando a elas
quaisquer condições presentes no Capítulo 10 de até 5 Pontos de Poder até o fim da duração da técnica.
Você gasta uma quantidade de Pontos de poder adicionais igual ao custo da condição adicionada.
Alternativamente: Você pode utilizar essa habilidade para realizar uma jogada de ataque contra uma
criatura inimiga fazendo com que ela receba uma condição de até 4 Pontos de Poder presente no
Técnica
Capítulo 10 caso ela falhe em um Teste de Resistência de Constituição. Você gasta uma quantidade de
Auxiliar
Pontos de Poder adicionais igual ao custo da condição.
A criatura pode repetir o Teste de Resistência de Constituição no fim de cada um dos turnos dela
para encerrar a condição.
Duração 1 Minuto
4
Alcance Toque
Pontos de Poder
Requisito Horu-Horu no Mi, Ação Bônus

Emergency Hormone
Você corre o campo de batalha usando todo seu deslocamento disponível, injetando seus hormônios de
cura em todas as criaturas voluntárias dentro do alcance. Todas as criaturas voluntarias que estiverem
Técnica
dentro de 1.5 metros de onde você passar cura 15d6 de vida.
Auxiliar
Duração Instantâneo
9
Alcance Toque
Pontos de Poder
Requisito Horu-Horu no Mi, Ação

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