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Fala Amaldiçoada

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica inata da fala amaldiçoada, da qual foi apresentada pelo personagem Toge Inumaki, tem o objetivo de, a partir
de palavras, forçar certas ações e atitudes em feiticeiros, maldições e não-feiticeiros. Essa técnica é extremamente
poderosa e bem respeitada no mundo jujutsu, porém, aqueles que a utilizam experimentam de dores e destruição
parcial da garganta com o uso frequente e abusivo dessa técnica, tendo de manejar com remédios e energia reversa.

Olhos de Cobra e Presas


Sendo a representação desta técnica, o usuário possui marcas em suas bochechas das quais se estendem até a língua,
representando olhos e presas de cobras. Como os movimentos hipnotizantes de uma cobra, está técnica permite a
manipulação de outrem, portanto, uma pequena explicação de seus usos mais básicos será aplicada abaixo.

♦ Desde que possa ser colocado em palavras, não existem limites do que esta técnica é capaz de fazer, portanto, é
possível colocar alguém para dormir, incendiar algo ou alguém, fazer voar para longe, influenciar o psicológico
entre muitos outros.

♦ Caso o jogador tente utilizar de sua técnica amaldiçoada em não-feiticeiros ele não precisará se preocupar em
passar em quaisquer testes de feitiçaria entre outros, e o gasto de energia amaldiçoada é travado em 1.

♦ Supondo que o feiticeiro tente utilizar sua técnica em maldições ou feiticeiros, normalmente, haverá gastos de
energia amaldiçoada e os mesmos terão direito de realizar testes de resistência, porém, caso a criatura seja mais
que cinco NDs abaixo do nível do jogador não haverá necessidade de teste, o efeito é aplicado na hora.

Mas caso os inimigos sejam mais fortes que ele, ou seja, que possuem uma ND cinco casas a frente, ele receberá
10 de dano a cada 5 NDs passadas e usará o dobro de usos da habilidade para aplicar comandos sobre tais
criaturas.

♦ Pelo impacto físico que essa habilidade tem no corpo do usuário, só é possível utilizá-la livremente uma quantia
de vezes igual o bônus de proficiência do usuário. Em uma situação em que o feiticeiro continue a utilizá-la
mesmo após o limite de usos ele começara a ferir-se, ou seja, receberá 10 de dano a cada uso e após o terceiro
perderá a capacidade de fala por uma semana inteira.

♦ Por fim, mas não menos importante, existem itens que podem mitigar os efeitos negativos da fala amaldiçoada e
outros que podem ajudar a melhorar seus poderes, estes itens estão listados na próxima página.

Outra informação importante a ressaltar é que caso o feiticeiro saiba utilizar ‘’Energia Reversa’’ ele não terá um
limite de usos para a ‘’Fala Amaldiçoada’’, não é requisitado o gasto de energia amaldiçoada reversa para isso,
considera-se que não é preciso muita energia amaldiçoada para tal.
Expansão de Domínio: ???

???

Ferramentas Úteis: Opcional

Soro Especial (Custo 1): Dentre os usuários de fala amaldiçoada é comum o uso de uma espécie de ‘’soro especial’’, cujo tem a
finalidade de reduzir o estresse causado as cordas vocais ao utilizar tal habilidade. Ao consumir tal soro o feiticeiro recupera
uma quantia de usos da técnica igual a metade do seu bônus de proficiência arredondado para baixo.

Alto-Falante Amaldiçoado (Custo 2): Possuindo o formato de um alto-falante, tal item amaldiçoado pode ser utilizado como
um ‘’amplificador’’ para as habilidades da fala amaldiçoada, seu uso aumenta a CD dos testes de resistência em 5.
Além de também aumentar a área de efeito em uma quantia de metros igual a 1,5 vezes o bônus de proficiência do usuário.
Técnicas Amaldiçoadas

Contramedidas Especiais
Você desenvolve maneiras de lidar com possíveis contratempos facilmente, você pode pronunciar os
comandos ‘’Não se mexa’’, ‘’Corra’’, ‘’Proteja-se’’ e ‘’Retorne’’ rapidamente no campo de batalha.
Duração Instantânea
(1º Nível)
Alcance Até 9 metros
Requisito Ação Bônus
Dano Nenhum
Alvo Único

Jogo Sujo
Especializando-se em comandos simples para aumentar a eficácia de seus companheiros você
aprende os comandos ‘’Perca os Sentidos’’ do qual aplica a condição ‘’Desorientado’’, ‘’Caia’’ do qual
aplica a condição ‘’Caído’’ e ‘’Fique Abalado’’ do qual aplica a condição ‘’Abalado’’ no inimigo. A
criatura alvo deverá realizar um teste de vontade, se passar evita a condição aplicada. *Uma por vez*.
Duração Até o final do próximo turno da criatura
(1º Nível)
Alcance Até 9 metros
Requisito Ação
Dano Nenhum
Alvo Único

Sofrimento
Uma palavra simples, mas poderosa, ‘’Sofra’’, o alvo sente uma dor enorme e passa por dificuldades.
O alvo passa a ter dificuldades em realizar ações apropriadamente, deve-se realizar um teste de
fortitude, se passar receberá metade do dano que a técnica causar, se o alvo falhar ela receberá o
dano completo da técnica e não poderá mais realizar ‘’ações bônus’’ até o final de seu próximo turno.
Duração Instantânea
(2º Nível)
Alcance Até 12 metros
Requisito Ação
Dano 7d12 + Modificador de Atributo da Técnica
Alvo Único

Manipular Psicológico
Utilizando das palavras ‘’Faça oque eu digo’’ e ‘’Entre em Confusão’’, você, faz com que o alvo realize
um teste de astúcia, caso falhe você aplicará sobre o alvo a condição ‘’Enfeitiçado’’ ou ‘’Confuso’’.
Duração Até o final do próximo turno da criatura
(2º Nível)
Alcance Até 12 metros
Requisito Ação Bônus
Dano Nenhum
Alvo Único

???

Duração Nenhum
(3º Nível)
Alcance Nenhum
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Alvo Nenhum

???

Duração Nenhum
(3º Nível)
Alcance Nenhum
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Alvo Nenhum
???

Duração Nenhum
(4º Nível)
Alcance Nenhum
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Alvo Nenhum

???

Duração Nenhum
(4º Nível)
Alcance Nenhum
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Alvo Nenhum

???

Duração Nenhum
(4º Nível)
Alcance Nenhum
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Alvo Nenhum

Morra
Direto ao ponto, diga tal palavra e a criatura alvo morrerá instantaneamente. Essa técnica está
liberada para o feiticeiro desde o início de sua jornada, sendo um trunfo, mas que levará a vida do
mesmo caso seja utilizada antes do quinto nível ou em criaturas mais fortes que ele. Se utilizar, antes
do quinto nível, contra uma criatura que está ao menos 10 NDs abaixo da sua, a sua vida não será
encerrada, mas não poderá usar fala amaldiçoada por 2 rodadas, sentindo grandes dores na garganta.
Duração Instantânea
(5º Nível)
Alcance Até 21 metros
Requisito Ação
Dano Nenhum
Alvo Único

Volte a Vida
Simples e direto, diga tais palavras antes a um cadáver e ele voltará a vida, essa técnica também pode
ser usada desde o começo do jogo, mas ela SEMPRE tomará a vida do usuário, sem exceções.
Duração Instantânea
(5º Nível)
Alcance Até 6 metros
Requisito Ação
Dano Nenhum
Alvo Único
Fundamentos Amaldiçoados

Palavra Poderosa
Ao utilizar de sua fala amaldiçoada, você aumenta a eficiência e quantia e energia amaldiçoada, da qual será
direcionada até seus alvos, causando um efeito muito mais potente e satisfatório.
Fundamento Sempre que utilizar da sua fala amaldiçoada seus aliados não irão necessitar de utilizar de suas reações para
Amaldiçoado executar um comando, nem mesmo irão utilizar de qualquer tipo de ação, e inimigos sofrerão de desvantagem
para resistir a suas técnicas e habilidades derivadas de sua fala.

Comandos Emergenciais
Com reflexos afiados e palavras na ponta da língua a sua habilidade com a técnica aumenta, você tornando-
Fundamento
se capaz de utilizar a técnica em a velocidades exímias. Torna-se possível realizar técnicas com sua reação.

Amaldiçoado

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Fundamento

Amaldiçoado

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Fundamento

Amaldiçoado

???
???
Fundamento

Amaldiçoado

Regras Opcionais:

Aumento no custo de Energia: Caso a criatura esteja em 5NDs acima do jogador, o custo das técnicas é aumentado em 50%
Diminuição no custo Energia: Caso a criatura esteja em 5NDs abaixo do jogador, o custo das técnicas é diminuído em 50%

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