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Um estalo soa pelo campo de batalha enquanto uma criatura segura a bainha de sua arma. Ninguém
nunca sequer viu como a lâmina de sua espada se parece antes de serem derrotados.
REQUISITOS
Estilo de Combate: Um entre Espadachim, Samurai, Músico Esgrimista, Ninja e Guerrilheiro.
Atributo Mínimo Necessário: 15 de Destreza
Treinamento: Espadachim Treinado
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como um Lâmina Veloz, você pode escolher as seguintes caraterísticas na ordem que achar melhor:
Saque Veloz: Você treinou arduamente para fazer com que seus golpes de espadas se tornassem tão rápidos que a única coisa
capaz de ser vista é o brilho da sua lâmina antes do golpe atingir. Ao escolher essa característica você recebe os seguintes
benefícios:
Seu máximo de atributo de Destreza se torna 22;
Recebe 1,5 metros de alcance em jogadas de ataque corpo-a-corpo;
Você pode embainhar e sacar suas armas sem necessidade de uso de nenhuma ação e sem limites por turno;
Você pode gastar 1 Ponto de Poder para adicionar 1 dado de dano em uma jogada de ataque corpo-a-corpo ao
desembainhar sua lâmina;
Lâmina Divisora: Quando você for alvo de uma jogada de ataque corpo-a-corpo ou a distância que não seja de técnica, você
pode rolar 1d20, se o resultado for 20, você corta atravéz do ataque, anulando o dano sobre si mesmo.
Alternativamente, ao ser atingido por uma jogada de ataque ou falhar em um Teste de Resistência de Força ou
Destreza para tomar metade do dano, você pode, antes de saber o resultado da jogada de dano, utilizar sua reação para cortar o
ataque ou técnica e reduzir o dano sofrido pela metade. Essa característica pode ser utilizada um número de vezes igual ao seu
Bônus de Proficiência e você recupera todos os seus usos após realizar um descanso longo.
Ímpeto Cortante: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito uma “Ação”,
você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa mesma ação.
Corte Relâmpago: Suas técnicas que tenham como requisito arma cortante causarão uma quantidade de dados de dano extra
igual ao grau da técnica (por exemplo, uma técnica de 3º grau terá 3 dados de dano adicionais).
Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus
usos ao término de um descanso longo.
Mestre da Lâmina: Seus cortes se tornam tão rápidos que se tornam quase impossível de desviar desde que você esteja no
alcance. Ao escolher essa característica você recebe os seguintes benefícios:
O dado de dano da sua arma se torna 1d12;
Uma vez por turno, antes de rolar o acerto, você pode escolher acertar automaticamente uma jogada de ataque corpo-a-
corpo. Ao utilizar essa característica você não pode causar dano crítico.
Quando você utilizar uma técnica que cause dano cortante, você pode receber vantagem na jogada de ataque ou causar
desvantagem no Teste de Resistência. Essa característica pode ser utilizada um número de vezes igual ao seu bônus de
proficiência.
TÉCNICAS ESPECIAIS
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate do Lâmina Veloz” que seguem as mesmas regras das Técnicas de Combate
dos Estilos de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de mesmo grau, no mínimo.
Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos de Energia ou Pontos de
Usuário ao valor máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada vez que
receber uma característica especial do Lâmina Veloz, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa característica. Cada vez
que você receber pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus Pontos de Energia ou seus Pontos
de Usuário.
CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.