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LÂMINA VELOZ

Um estalo soa pelo campo de batalha enquanto uma criatura segura a bainha de sua arma. Ninguém
nunca sequer viu como a lâmina de sua espada se parece antes de serem derrotados.

REQUISITOS
Estilo de Combate: Um entre Espadachim, Samurai, Músico Esgrimista, Ninja e Guerrilheiro.
Atributo Mínimo Necessário: 15 de Destreza
Treinamento: Espadachim Treinado

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como um Lâmina Veloz, você pode escolher as seguintes caraterísticas na ordem que achar melhor:

Saque Veloz: Você treinou arduamente para fazer com que seus golpes de espadas se tornassem tão rápidos que a única coisa
capaz de ser vista é o brilho da sua lâmina antes do golpe atingir. Ao escolher essa característica você recebe os seguintes
benefícios:
 Seu máximo de atributo de Destreza se torna 22;
 Recebe 1,5 metros de alcance em jogadas de ataque corpo-a-corpo;
 Você pode embainhar e sacar suas armas sem necessidade de uso de nenhuma ação e sem limites por turno;
 Você pode gastar 1 Ponto de Poder para adicionar 1 dado de dano em uma jogada de ataque corpo-a-corpo ao
desembainhar sua lâmina;

Lâmina Divisora: Quando você for alvo de uma jogada de ataque corpo-a-corpo ou a distância que não seja de técnica, você
pode rolar 1d20, se o resultado for 20, você corta atravéz do ataque, anulando o dano sobre si mesmo.
Alternativamente, ao ser atingido por uma jogada de ataque ou falhar em um Teste de Resistência de Força ou
Destreza para tomar metade do dano, você pode, antes de saber o resultado da jogada de dano, utilizar sua reação para cortar o
ataque ou técnica e reduzir o dano sofrido pela metade. Essa característica pode ser utilizada um número de vezes igual ao seu
Bônus de Proficiência e você recupera todos os seus usos após realizar um descanso longo.

Ímpeto Cortante: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito uma “Ação”,
você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa mesma ação.

Corte Relâmpago: Suas técnicas que tenham como requisito arma cortante causarão uma quantidade de dados de dano extra
igual ao grau da técnica (por exemplo, uma técnica de 3º grau terá 3 dados de dano adicionais).
Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus
usos ao término de um descanso longo.

Mestre da Lâmina: Seus cortes se tornam tão rápidos que se tornam quase impossível de desviar desde que você esteja no
alcance. Ao escolher essa característica você recebe os seguintes benefícios:
 O dado de dano da sua arma se torna 1d12;
 Uma vez por turno, antes de rolar o acerto, você pode escolher acertar automaticamente uma jogada de ataque corpo-a-
corpo. Ao utilizar essa característica você não pode causar dano crítico.
 Quando você utilizar uma técnica que cause dano cortante, você pode receber vantagem na jogada de ataque ou causar
desvantagem no Teste de Resistência. Essa característica pode ser utilizada um número de vezes igual ao seu bônus de
proficiência.

TÉCNICAS ESPECIAIS
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate do Lâmina Veloz” que seguem as mesmas regras das Técnicas de Combate
dos Estilos de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de mesmo grau, no mínimo.

Técnicas Especiais do Lâmina Veloz


2º GRAU ITTORYU IAI – KOSUKO SENKA
3º GRAU ITTORYU IAI – SUIHEI SENKA
4º GRAU ITTORYU IAI – EIHEI
5º GRAU ITTORYU IAI – UTA KUSHO
6º GRAU ITTORYU IAI – ZANSHU SEKAI

Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos de Energia ou Pontos de
Usuário ao valor máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada vez que
receber uma característica especial do Lâmina Veloz, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa característica. Cada vez
que você receber pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus Pontos de Energia ou seus Pontos
de Usuário.
CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.

Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.

Ittoryu Iai – Kosuko Senka


O usuário coloca a mão em sua bainha sacando ela e desferindo um corte com tanta velocidade que é impossível
de ver a lâmina antes que ela retorne para a bainha da katana. Essa técnica tem margem de acerto crítico 19-20.
Duração Instantâneo
2º Alcance Toque
6
Grau Requisito Arma Cortante com bainha, Ação
Pontos de Poder
Dano 6d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

Ittoryu Iai – Suihei Senka


Você saca sua arma com uma velocidade cortante, desferindo um corte horizontal que separa tudo em seu
caminho. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem realizar um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiverem sucesso.
Essa técnica causa o dobro de dano em estruturas.
3º Duração Instantâneo
Grau 9 Alcance Até 9 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Arma Cortante com bainha, Ação
Dano 8d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

Ittoryu Iai – Eihei


O usuário entre em posição de saque enquanto expande sua percepção ao seu redor fazendo com que você
possa reagir ao menor dos movimentos dentro dessa área. Toda vez que uma criatura realizar uma ação, ação
bônus, reação ou se movimentar, você pode realizar um corte rápido com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
ignorando a limitação de distância desde que a criatura esteja dentro dessa área. Todas as jogadas de ataque
4º feitas utilizando essa característica tem margem de acerto crítico 17-20.
Grau Você se move com a metade do seu deslocamento e não pode aumentar seu deslocamento enquanto essa
técnica estiver ativa e não pode ativar habilidades ou técnicas que não sejam de “Iai” enquanto ela durar.
Duração Até 1 minuto
12 Alcance Até 6 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Arma Cortante com bainha, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Ittoryu Iai – Uta Kusho


Você toca sua bainha com sua mão mudando de um estado tranquilo para liberar toda sua força de uma única
vez de forma tão rápida que é impossível de captar antes de embainhar sua lâmina novamente, não mostrando
qualquer indicio de um ataque. Ao atacar uma criatura surpresa essa técnica é garantida de causar dano crítico
em um acerto.
5º Após utilizar essa técnica todas as criaturas devem realizar um Teste de Habilidade de Espírito
Grau (Percepção) para identificar que o ataque veio de você.
Duração Instantâneo
15 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Arma Cortante com bainha, Ação
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

Ittoryu Iai – Zanshu Sekai


Você da um passo a frente que parece ignorar o espaço aparecendo ao lado da criatura com a mão na sua bainha
antes de continuar andando. Um enorme corta aparece no peito da criatura. Esse ataque ignora qualquer tipo de
redução de dano e pontos de vida temporários.
Caso o resultado desse ataque seja um 20 natural você decapita a criatura a matando a menos que ela
6º possa viver sem a cabeça ou possua mais de uma. Caso a criatura não possa ser morta por outro motivo como
Grau possuir ações lendárias, ela toma 3 dados de dano adicionais adicionados a rolagem final do crítico.
Duração Instantâneo
18 Alcance Deslocamento disponível
Pontos de Poder Requisito Arma Cortante com bainha, Ação
Dano 16d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

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