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MONGE 1 EREMITA João

MORPHEUS CLASSE E NÍVEL

tieflings
ANTECEDENTE

(NM)
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+2 INSPIRAÇÃO
FORÇA eu sou absurdamente
9M sereno,mesmo em face do
13 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
desespero.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +3 Força
DESTREZA
+4 Destreza
pensamento

10 livre.questionamento e
15 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
curiosidade são
IDEAIS
os pilares
0 Inteligência
do progresso.(caótico)
+2 +1 Sabedoria
0 Carisma
Eu entrei em reclusão para
CONSTITUIÇÃO
me esconder daqueles que
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS ainda devemLIGAÇÕES
estar me
14 caçando. Algum dia irei
confrontá-
+4 Acrobacia (Des) Total
Agora
los. que voltei ao mundo,
● SUCESSOS

+2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS eu desfruto de seus


● +3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
prazeres DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car) um pouco demais.
11 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des) Defesa sem Armadura, Artes
espada curt 1d6 perfurante
0 0 História (Int) Marciais
0 Intimidação (Car)

SABEDORIA +1 Intuição (Sab)


0
12
Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
+1 Medicina (Sab)
+1
0 Natureza (Int)
+1 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
10 +2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
0 +1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
uma espada curta,
um pacote de
aventureiro
Você sabe falar, ler e PP

escrever Comum e
Infernal PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 anos 1,76 79,8
Morpheus IDADE
olhos negros com pupilas amarelas
ALTURA

pele vermelha carmesin


PESO

brancos e longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Vida de Isolamento:
Fugindo de uma vila sendo Eu estava em busca de esclarecimento espiritua
perseguidos por adeões
enfurecidos, seus pais o
deixam enquanto bêbe em
um monastério, foi criado
pelos monges que o acharam,
já crescido e treinado,se
tornou um jovem com sede
de conhecimento, foi expulso
de seu lar por buscar artes
marciais a frente de sua
capacidade e permissão, após
sair de seu antigo monastério
decide buscar algo do qual OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

possa viver uma aventura, um


poder desconhecido,
respostas sobre o seu
passado ou um futuro do qual
iria se orgulhar, quem sabe,
apenas o destino dele dirá

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


4

MAGIAS CONHECIDAS

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