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monge 3 eremita
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Calea
yuan-ti neutral good
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Eu sinto uma empatia

+1 14 12m tremenda por todos que


sofrem.
3 BONUS DE PROFICIÊNCIA

13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 26


● 4 Força Pensamento Livre.
DESTREZA
● 6 Destreza
26 Questionamentos e curiosidade são

+1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
os pilares do progresso.
IDEAIS

12 Sabedoria Eu ainda busco o esclarecimento que eu


Carisma perseguia
durante meu isolamento e continuo a me
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
iludir.

+2
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu me arrisco muito para


14 Adestrar Animais (Sab) FALHAS
descobrir um pouco de
Arcanismo (Int)
conhecimento perdido.
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA ● 4 Atletismo (For)

0 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME

espada curta
BONUS

+6
DANO/TIPO

1d6+3 cortante
Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a
até 18 metros como se fosse luz plena, e no
escuro
11 Furtividade (Des) como se fosse na penumbra. Você não pode
10 dardos +6 1d4 perfurante discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
História (Int)
SABEDORIA Intimidação (Car)
desarmado +6 1d4+3 concussão Resistência à Magia. Você tem vantagem em

+3
● 6 Intuição (Sab) testes de resistência contra feitiços e outros
efeitos mágicos.
Investigação (Int)
cd de chi = 14

17 6 Medicina (Sab) pontos de chi=3 Imunidade a Venenos. Você é imune a dano da
Natureza (Int) venenos e à condição envenenado.
Percepção (Sab) Arma Natural: Sua mandíbula com presas e
CARISMA
Persuasão (Car) seu corpo serpentino são armas naturais que

0 ●
Prestidigitação (Des)
3 Religião (Int)
podem
ser usadas para ataques desarmados. Se atingir
um inimigo com sua mordida, o naga causa
10 dano perfurante igual a 1d4 + modificador de
Sobrevivência (Sab) Força e o alvo deve fazer um teste de
resistência baseado na Constituição (CD 11). Em
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS caso de falha, o
inimigo recebe 1d4 de dano venenoso.

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Um estojo de pergaminho
cheio de notas Se o naga atingir com o seu ataque de constri-
ção, ele causa dano por concussão igual a 1d6 +
dos seus estudos e orações, modificador de Força e o alvo fica preso (para
idiomas: comum, abissal, PP
um cobertor de inverno, escapar, CD 11). Até que a constrição acabe o
um conjunto de roupas alvo fica restringido e o naga não pode
primordial e celestial comuns, um kit de constringiroutro alvo;
PE herbalismo Afinidade com Venenos: O naga tem profici-
45 m de corda ência com o kit de venenos;
PO 5 equipamento de pesca
pé de cabra
3 arpeus
PP
roldana e polia

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Impulso de Velocidade: Ao
abaixar todo o FACÇÃO

seu corpo e impulsionar-se com


os braços, o naga po-
de se mover mais rapidamente
por um tempo. Como

uma ação bônus em seu turno,


caso tenha ambas as
mãos livres, o naga pode
aumentar a velocidade
de movimento em 2 metros até o SÍMBOLO DA FACÇÃO
final do turno;

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

RAJADA DE GOLPES
Braços da Forma Astral Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no
Característica de 3° Nível do Caminho da Forma seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar
Astral dois golpes desarmados com uma ação bônus.
Seu domínio sobre o ki permite que você manifeste DEFESA PACIENTE
uma Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.
parte de sua forma astral. Como uma ação bônus, PASSO DO VENTO
você pode Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
gastar 1 ponto de ki para invocar os braços de sua Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
forma turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
astral. Ao fazê-lo, cada criatura a sua escolha que DEFLETIR PROJÉTEIS
você possa A partir do 3° nível, você pode usar sua reação para
defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por
ver a até 3m de você deve ser bem-sucedida em um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano
uma que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu
salvaguarda de Destreza ou sofrerá dano de energia modificador de Destreza + seu nível de monge.
equivalentes à rolagem de dois dados de Artes Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o
Marciais. projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurando
Durante 10 minutos, esses braços espectrais pairam em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se
você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1
perto ponto de chi para realizar uma ataque à distância com a
de seus ombros ou cercam seus braços (conforme arma ou munição que você acabou de pegar, como parte
desejar). da mesma reação. Você realiza esse ataque com
Você determina a aparência desses braços, e eles proficiência, independentemente das armas em que você é
desaparecem assim que você for incapacitado ou proficiente, e o projétil conta como uma arma de monge
morto. para o ataque. A distância do ataque do monge é de 6/18
metros.
Enquanto os braços espectrais estiverem presentes,
você
ganha os seguintes benefícios: CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
Você pode utilizar o seu modificador de Sabedoria
em vez
do modificador de força para testes de habilidade e CARACTERÍSTICA: DESCOBERTA
salvaguardas de Força. A calma reclusão da seu eremitério prolongado lhe deu
Você pode utilizar os braços espectrais para realizar acesso a descobertas únicas e poderosas. A natureza exata
ataques desarmados.
Quando realizar um ataque desarmado com esses
dessas revelações depende da natureza da sua reclusão.
braços Poderia ser uma grande verdade sobre o cosmos, os
em seu turno, seu alcance para eles é superior em deuses, os poderosos seres de outros planos ou as forças
1,5m ao da natureza. Poderia ser um local nunca visto por mais
seu alcance normal. ninguém. Você pode ter descoberto um fato que a muito
Os ataques desarmados que você faz com os braços
espectrais podem utilizar seu modificador de foi esquecido, ou desenterrado uma relíquia do passado
Sabedoria que poderia reescrever a história. Poderia ser uma
em vez do modificador de Força ou Destreza para as informação que seria prejudicial para as pessoas
rolagens de ataque e de dano, e seu tipo de dano é de responsáveis pelo seu exilio, consequentemente, a razão
energia.
que fez você voltar para a sociedade.
Converse com o Mestre para determinar os detalhes
da sua descoberta e o impacto na campanha.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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