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Ladino - 1 Pedinte Mek


Dadinho CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Humano CM 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA
Não constuma confirar nas pessoas;
+3 13 2 9 Age conforme suas necessidades;
2 BONUS DE PROFICIÊNCIA Mentiroso e gosta de causar confusão;
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 7


3 Força
DESTREZA
● 4 Destreza 7 Busca por riquesas;
+2 ●
1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 0 Sabedoria
1 Carisma
Ana uma menina que foi criada com ele
CONSTITUIÇÃO
nas ruas;
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

-1
VÍNCULOS

● 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


9 Não consegue ver crianças pequenas
0 Adestrar Animais (Sab) 1d8 FALHAS serem exploradas;
2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
● 5 Atletismo (For)

+2 1
1
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
ESPECIALIZAÇÃO - No 1º nível, você escolhe
Arco Curto 1d6 Perurante
15 ● 4 Furtividade (Des) duas de suas perícias que seja proficiente, ou uma
2 Espada Curta 1d6 Perfurante perícia que seja proficiente e ferramentas de
História (Int)
ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado em
SABEDORIA 1 Intimidação (Car)
Adaga 1d4 Perfurante qualquer teste de atributo que fizer com elas.

0 0
2
Intuição (Sab)
Investigação (Int) 01 - Corselete de couro;
(FURTIVIDADE - PRESTIGITAÇÃO);

ATAQUE FURTIVO - A partir do 1º nível, você


11 1 Medicina (Sab) 02 - Aadagas;
sabe como atacar sutilmente e explorar a
2 Natureza (Int)
distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
0 Percepção (Sab)
CARISMA você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano
1
+1
Persuasão (Car) contra qualquer criatura que acertar, desde que
4 Prestidigitação (Des) tenha vantagem nas jogadas de ataque. O ataque
2 Religião (Int) deve ser com uma arma ágil ou à distância. Você
13 não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se
0 Sobrevivência (Sab)
outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metros de
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS distância dele, desde que este inimigo não esteja
incapacitado e você não tenha desvantagem nas
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
20 - Aljava de flechas; jogadas de ataque.
PC
01 - Kit do explorador;
GÍRIAS DE LADRÃO - Durante seu treinamento
Armaduras: Armaduras leves. PP
01 - Ferramentas de você aprendeu as gírias de ladrão, um misto de
Armas: Armas simples, bestas de ladrão; dialeto, jargão e códigos secretos que permitem
você passar mensagens secretas durante uma
mão, espadas longas, rapieiras e PE
conversa aparentemente normal. Somente outra
espadas curtas. criatura que conheça essas gírias de ladrão
PO entende as mensagens
Ferramentas: Ferramentas de ladrão.
PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Ana - Amiga Leal;


FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Magro;
Abandonados pelos pais, foi criado Pele Clara;
nas ruas onde conheceu a maldade Cabelo Curtos;
dos seres, hoje procura apenas Mal vestido;
acender a sua riqueza para
proporcional uma vida melhor para
Ana a menina que cresceu com ele e
que a considera como irmã;

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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