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8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
14 4 Sabedoria
MATAR bicho eh o que me
● 11 Carisma
mantem vivo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
VÍNCULOS
0 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
+2 SAB +1 DEX
11 Furtividade (Des) Armadura camaleao: Armor class 13
História (Int) +DEX. Acao muda de cor e ganha
SABEDORIA Intimidação (Car) vantagem em teste de furtividade.
+2 ● 4
Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Mochila Visao no escuro 18 metros
14 ● 6 Medicina (Sab)
2 pocao de cura media (4d4+4) Bracos secundarios: 2 bracos abamis
Natureza (Int)
5 tochas que podem manipular algumas coisas
Percepção (Sab)
CARISMA
● 9 Rolo de cama ae.
+5
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des) Pa (6 pes debaixo da terra)
Religião (Int) Dormir pra que: nao preciso dormir,
20
Sobrevivência (Sab) mas tem que fazer atividade leve.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
Proficiencias
FACÇÃO
Raca: nada
classe: Medicina, arcanismo
Bg: religiao, investigacao
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Level 1: Innate Sorcery: Acao bonus por 1 minuto ( +1 DC on your Sorcerer spells +
Nivel 4: Adepto elemental fogo advantage on attack rolls on sorcerers spells) 2 usos/longo
Nivel 8: Sobrecarga magica (perde
Proficiencia no ataque de magia mas Subclasse 3: +3 de vida e +1 por nivel. CA = 10 + DEX + CAR
soma o dobro no dano) Fala draconica: draconico ne caralho
Nivel 12: Adepto Sobrenatural
Nivel 5: Sorcerous restoration: Ao rolar iniciativa ou terminar um descanso curto e nao tem
(Agonizing blast) pontos de feiticaria voce recupera um numero igual ao nivel de feiticeiro divido por 5
arredondado pra baixo.
Itens magicos Level 6: Afinidade elemental (fogo), resistencia a fogo e quando da dano com magia que
causa fogo Adiciona CAR no dano de uma rolagem.
Bloodwell Vial +3 Ataque magico e
Level 7: Quando Innate sorcery ta ativo voce pode usar duas metamagias em cada magia. 2
CD. Quando eu rolar dado de vida Sorcery points pra ativar Innat sorcery.
eu posso ganhar 5 pontos de
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
feiticaria. 1 uso/longo
Sorcery points (4/12)
Cajado do poder: +2 ataque e dano
Converter spells slots: Fica com a porra do manual aberto
melee. +2 CA, teste de resistencia e
jogada de ataque magico.
Metamagic:
20 cargas
TRANSMUTED SPELL (1)
QUICKENED SPELL (2)
HEIGHTENED SPELL (2)
Twinned Spell (1)
1 Custo 2 7
NOME DA MAGIA
Shield (HA HA, voce errou) Greater Invisibility (agora voce nao me nunca mais)
Hex (DO TALENTO TA AQUI SO PRA DAR DANO) Wall of Fire (AOE ROUBADO)
2 Custo 3
Earthbind (VOAR? PRA QUE?
Misty Step (ADIOS OTARIO)
Vortex Warp (SUMIU,NAO TO AQUI) 5 Custo 7
Hold Monster (NUNCA MAIS SE MOVA TROXA) 9
Bigby's Hand (roubada)
Cloudkill (Se precisar)
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