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Anguiss Cobron

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Nagahs Guerreiro NV 5 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 30 anos Gaia Grande 12m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 22 6 PV 60
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 16 3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 21.5 = 10 + 2.5 + 3DES + 5 + + -1 + 2 +
Classe de Armadura
CON 18 4
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 1 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 6.5 = 2.5 + 4
CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia -1 = DES + -4
+3
SAB 13 1 REF 5.5 = 2.5 + 3DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
9 =8 + 1CAR +

CAR VON Atletismo 4 = 2 +6


FOR + -4
Carisma 12 1 Vontade 3.5 = 2.5 + 1SAB +
Oratoria
Atuação (________________) 1 = + 1CAR +
Bônus Base Mod. de Mod. de Danca
Atuação (________________) 1 = + 1CAR +
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 2 + 3DES +
CORPO-A-CORPO 10 = 5 + 6FOR + -1 +
Conhecimento (__________)G NT = + 1INT +
Conhecimento (__________)G NT = + 1INT +
À DISTÂNCIA 7 = 5 + 3DES + -1 +
Cura 1 = +1
SAB +

Bônus
Diplomacia 1 = + 1CAR +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo + 1CAR + +4
Enganação 5 =
Espada Taurica grande(adamante) +11 4d8+14 x2 -- Corte Furtividade -5 = +3
DES + -8
Identificar MagiaG NT = + 1INT +
Espada de duas laminas +10 2x2d6+14 19-20,x2 -- corte
Iniciativa 11 =8 + 3DES +
Corrente com Cravos +10 2d6+14 x2 -- Perfuracao Intimidação 3 =2 + 1CAR +
Intuição 1 = + 1SAB +
LadinagemG NT = + 3DES + -4
Obter Informação 1 = + 1CAR +
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1INT +
Cauda 1d6 x2 -- Esmagamento
Ofício (_________________) 3 =2 + 1INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 9 = 8 + 1SAB +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
+ 1SAB +
Sobrevivência 1 =
Couraça +5 +3 -4 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 FOR, DES, CON Tecnica de luta
+4 em manobras (agarrar,Derrubar, etc)opnente medio. Tecnica de luta
Cauda. (arma natural) Tecnica de luta
Classe de armadura +2.
Visao na Penumbra. ignora camuflagem por escurdao.

+4 em testes de FORT contra venenos


-2 em percepcao para ouvir.
-4 em teste de resistencia contra musica e magias de bardo

-4 em testes de resistencia contra frio e gelo.

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas Exoticas 0:
Mochila 1kg Ataque Poderoso: -2 ataque, +4 em dano
Racao para viagem (20dias) 10kg Golpe com Deuas maos: Dobro de FOR em dano
Lampiao 1kg
Foco em arma: Espada Taurica +1 ataque 1º:
3Tochas 1.6kg
Duro de matar
Pederneira
Especializacao em Arma: +2 em jogadas de dano

2º:

3º:

4º:

5º:

Usar armas(simples e marciais) 6º:

Fortitude maior
Usar armaduras (todas), Usar escudos 7º:

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
TO:130 Draconico 9º:

TP: Taurico

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível:

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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