FOR 22 6 PV 60
Força Pontos de Vida
Acrobacia -1 = DES + -4
+3
SAB 13 1 REF 5.5 = 2.5 + 3DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
9 =8 + 1CAR +
Bônus
Diplomacia 1 = + 1CAR +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo + 1CAR + +4
Enganação 5 =
Espada Taurica grande(adamante) +11 4d8+14 x2 -- Corte Furtividade -5 = +3
DES + -8
Identificar MagiaG NT = + 1INT +
Espada de duas laminas +10 2x2d6+14 19-20,x2 -- corte
Iniciativa 11 =8 + 3DES +
Corrente com Cravos +10 2d6+14 x2 -- Perfuracao Intimidação 3 =2 + 1CAR +
Intuição 1 = + 1SAB +
LadinagemG NT = + 3DES + -4
Obter Informação 1 = + 1CAR +
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1INT +
Cauda 1d6 x2 -- Esmagamento
Ofício (_________________) 3 =2 + 1INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 9 = 8 + 1SAB +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
+ 1SAB +
Sobrevivência 1 =
Couraça +5 +3 -4 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas Exoticas 0:
Mochila 1kg Ataque Poderoso: -2 ataque, +4 em dano
Racao para viagem (20dias) 10kg Golpe com Deuas maos: Dobro de FOR em dano
Lampiao 1kg
Foco em arma: Espada Taurica +1 ataque 1º:
3Tochas 1.6kg
Duro de matar
Pederneira
Especializacao em Arma: +2 em jogadas de dano
2º:
3º:
4º:
5º:
Fortitude maior
Usar armaduras (todas), Usar escudos 7º:
Valkar
T$:
TO:130 Draconico 9º:
TP: Taurico
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível:
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