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Asslyro Cobron Levenerce

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Nagahs Gerreiro 4/ feiticeiro 1/ Dragao 2 NV 7 Leal Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 38 Sem crenca Grande 9metros


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 20 5 PV 84 46
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 20-1 4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 28.5 = 10 + 3.5 + 4DES + + 8 + -1 + 2 + 2
Classe de Armadura
CON 18-1 3
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 2 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 8.5 = 3.5 + 3
CON + 2 TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 5 = +5
DES +
SAB 14 2 REF 7.5 = 3.5 + 4DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
5 =3 + 2CAR +

CAR VON Atletismo 15 = 10 +5


FOR +
Carisma 14 2 Vontade 5.5 = 3.5 + 2SAB +
Atuação (________________) 2 = + 2CAR +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 2 = + 2CAR +
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 7 = 3 + 4DES +
CORPO-A-CORPO 9 = 5 + 5FOR + -1 + Arcano
Conhecimento (__________)G
12 = 10 + 2INT +
Conhecimento (__________)G 2 = + 2INT +
À DISTÂNCIA 8 = 5 + 4DES + -1 +
Cura 2 = +2
SAB +

Bônus
Diplomacia 2 = + 2CAR +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo + 2CAR + 4
Enganação 6 =
Tridente +9 2d6+5 x2 - Perfuração Furtividade 0 = +4
DES + 4
Identificar MagiaG 2 = + 2INT +
adaga +9 1d6+5 19-20/x2 3m Perfuração
Iniciativa 14 = 10 + 4DES +
Florete +9 1d8+5 18-20 -- Perfuração Intimidação 12 = 10 + 2CAR +
Intuição 2 = + 2SAB +
LadinagemG 4 = + 4DES +
Machado Grande +9 3d6+5 x3 -- Corte Obter Informação 2 = + 2CAR +
Cozinheiro
Ofício (_________________) 5 = 3 + 2INT +
Espada de Duas Laminas +9 2d6/2d6+5 19-20 -- corte
Ofício (_________________) 2 = + 2INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 12 = 10 + 2SAB +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
+ 2SAB +
Sobrevivência 2 =
_________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
Camisa de cota de malha +4 4 -2  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Golpe de cauda, 1d6, esmagamento(-4 em ataque) Tecnica de luta 1 Linhagem ordeira
Visao penumbra Tecnica de luta 2 nivel 1: nao precisa dormir e 4 horas recupera tudo.

+2 CA Tecnica de luta 3 alem disso precisa comer so metade do normal


+4 em FORT para venenos Escamas: +1CA
+4 em enganação Armas draconicas: Garra 1d6 / mordida 1d8
-2 em testes de perception (para ouvir) Bencao de Kallyadranoch
-4 em testes de resistencia para bardo Heranca do dragao: +2 FOR
-4 em testes de resistencia contra frio e gelo

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armaduras (todas) 0:
Tarot cards, the empress and the Lovers Usar armas (simples e marciais)
Chapeu Stily Usar escudos
2 muda de roupa
Fortitude maior 1º:
Brasao da lotus
Combate com duas armas (-4 em ambas jogadas de ataque)
Mini kit de comida
Especialização em combate
Rubi
Bloqueio Ambidestro. 2º:
1 kit de frio
Truque do desarme
Machado de corta de madeira
Vitalidade: 7
Kit de artesão
10 roupas normais Arma exotica: Espada de duas laminas 3º:

2 roupas de explorador Combate com duas armas aprim. (-2 em ataque)

Fragmento de coracao vermelho


4 semana de racao 4º:

5º:
30 moedas de ouro do shyru

6º:

7º:

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
TO: 222 Draconico 9º:

TP: TP: 0 Silvestre

TO:
TL: 207 Infernal
TOTAL ATUAIS

TL: PM 5 4
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Eu tenho a habilidade desejo do qarren. "encontre o local onde as espadas se cruzam e se decide aqueles mais forte"

Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível:

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Eu morava perto da Campos Ssizzar na vila Son Valley. Amigavel
Eu segui a sudoeste e a mesa tinha começado. Luta sempre que necessario

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