0% acharam este documento útil (0 voto)
15 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG: Monge 11

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo nome, raça, classe, nível, atributos, habilidades, equipamentos e talentos. O personagem é um monge de nível 11 com habilidades específicas e resistências, além de um conjunto de talentos e magias. Informações adicionais incluem detalhes sobre a campanha, mestre e outros jogadores.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
15 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG: Monge 11

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo nome, raça, classe, nível, atributos, habilidades, equipamentos e talentos. O personagem é um monge de nível 11 com habilidades específicas e resistências, além de um conjunto de talentos e magias. Informações adicionais incluem detalhes sobre a campanha, mestre e outros jogadores.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Odelios Gigi

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Lefou Monge 11 Shin Tao 9 Nd 20 LN


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino ? Lin Wu Médio 30M


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 30 +10 PV
Pontos de Vida 184
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 45 = 10 + 10 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 + 22 3
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT 19 = 10 + 5 + 4 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
46 = 23 + DES
3 + 20
28 +9
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 17 = 10 + 3 + 4 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
53 = 23 + FOR
10 + 20
CAR 10 0 VON 23 10 9 4
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 10 = 10 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
13 = 10 + DES
3 + 0
30 20 10 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Religião G
Conhecimento (__________) 26 = 23 + INT
3 + 0

À DISTÂNCIA 23 = 20 + 3 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 19
= +
= 10 + SAB
9 + 0
INT +

Bônus
✔ Diplomacia 23 = 23 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 10 = 10 + CAR
0 + 0
Dano Desarmado +5 25+2d10 x2 ✔ Furtividade 26 = 23 + DES
3 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 26 = 23 + DES
3 + 0
Intimidação 10 = 10 + CAR
0 + 0
Intuição 19 = 10 + SAB
9 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 10 = 10 + CAR
0 + 0
Ofício (_________________) 13 = 10 + INT
3 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 32 = 23 + SAB
9 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 19 = 10 + SAB
9 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Monstro=Imune a feitiços e magias que afetam humanos Rajada de Golpes AP - +1atk, sem penalidade Montar o Dragão da Água(cura 4*nvl de Shintao por hora)

Visão no Escuro=Ignoro camuflagem/total e enxergo no escuro Sexto Sentido(+MOD. Sab na CA) e +2 na CA Rugido do Dragão do Fogo(CD 26 em caso de falha, ficam aterrorizados)

Deformidade - Articulação Flexível: +4 de testes de Acrobacia Evasão AP, ignoro dano e recebo metade em caso de falha no teste de reflexo Defesa Ancestral(em talentos)
Carapaça=+3CA (+1 a cada 2 talentos da Tormenta) Movimento Rápido +18M, Ataque Chi(Adamante) Cavalgar o Dragão do Ar(Invisibilidade Maior)1/dia
Afinidade com a Tormenta - Não recebo efeitos negativos a partir dela Movimento Ágil +20, Integridade Corporal(cura +140)1/dia Canalizar o Dragão da Terra (imune a magias e efeitos de

Corpo Aberrante=+3RD (+1 a cada 2 talentos da Tormenta) Código de Conduta, Doutrina de Shinsei +3 Atordoamento, Sono, Paralisia e Lentidão)
Toque do Dragão do Vácuo 3 pontos
Detectar o Mácula, Punir o Mácula(1atk desarmado

+2 no bba, +4*nvl de Shintao de dano se acertar) 8/dia

Manto do Dragão Sagrado(+2 na CA e resistência)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas(S)/Exóticas(Nunchaku, Sai, Shuriken) 0:

Periapto da Sabedoria +4 Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro


Cinto da Força +2 Ataque Desarmado Aprimorado 2d10
Combater com Duas Armas AP = +1atk, penalidade de -2 1º:

Golpes da Tempestade = +3dano, +1 a cada 2 talentos da tormenta

Anatomia Insana Total=Imune a atk critico e furtivo

Foco em Arma AP Ataque Desarmado +2 em jogadas de atk 2º:

Ataque Duplo=+1atk, penalidade -5 na jogada de atk

Corpo de Diamante=imune a doenças e venenos


Aparar Ataque a Distância(jogada de atk), Ripostar 3º:

Chuva de Golpes(qnd usar [Link] ganho um atk add)

Casca Grossa(MOD Cons na CA)


Esquiva(+1 na CA), Duro de Matar 4º:

Ataque Atordoante(Teste de Fort com CD 27 para atordoamento)

Assustar(teste de Intimid. contra Vontade


se sucesso, o inimigo fica desprevinido) 5º:

Reflexos de Combate(atk contra inimigo desprevinido)ação livre

Ataque Poderoso(-2atk, +4dano)


Atropelar AP(+4 em jogadas de atropelar) 6º:

Corrida(+3 de Deslocamento)
7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: MOD. Racial = +2 For, +2 Sab Ataque Padrão - -9
Mestre: MOD. Nível = +6 For, +2 Con, +2 Sab Rajada de Golpes - sem penalid.
Outros Jogadores: Toque do Dragão do Vácuo = +4 em Ataque Duplo - -5 jogada de ataque
Dez/For/Sab/Con/Int/Car, max de 2/vez Combater c/ Duas Armas - -2 jogada de ataque
Chuva de Golpes - -2 jogada de ataque
XP Atual:
XP para próximo nível: 210000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].

Você também pode gostar