Arum Julia
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Gnomo Cavaleiro Nd 5
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
masculino 105 Pequeno 6m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR 18 +4 PV 67
Força Pontos de Vida
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 12 +1 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 25 = 10 + 2 1 + 7 + + 1 + + 4
Classe de Armadura
CON 22 +6
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 18 +4 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 10 = 2 + 6 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros
Acrobacia 0 = 2 + 1 + 0
SAB 13 +1 REF 3 = 2 + 1 +
Sabedoria Reflexo ✔ Adestrar AnimaisG 12 = 8 + 4 + 0
Atletismo 9 = 8 + 4 + 0
CAR 19 +4 VON 3 = 2 + 1 +
✔
Carisma Vontade Atuação (________________) 6 = 2 + 4 + 0
ATAQUES TOTAL
Bônus Base
de Ataque
Mod. de
Atributo
Mod. de
Tamanho Outros
Atuação (________________) 6 = 2 + 4 + 0
✔
Cavalgar 9 = 8 + 1 + 0
CORPO-A-CORPO 10 = 5 + 4 + 1 + 0 Conhecimento (__________)G NT = 2 + 4 + 0
G
NT = 2 + 4 + 0
À DISTÂNCIA 7 = 5 + 1 + 1 + 0 Conhecimento (__________)
3 = 2 + 1 + 0
Cura
Bônus
✔
Diplomacia 12 = 8 + 4 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
Enganação 6 0
= 2 + 4 +
Lança montada(pequena) +10 1d6+5 x3 3m perfuração Furtividade 4 0
= 2 + 1 +
Identificar MagiaG NT = 2 + 4 + 0
lança montada(investida) +12 (1d6+8)x6 x3 3m perfuração
✔
Iniciativa 9 = 8 + 1 + 0
Intimidação 6 = 2 + 4 + 0
Intuição 7 = 2 + 1 + 4
LadinagemG NT = 2 + 1 + 0
Obter Informação 6 = 2 + 4 + 0
Ofício (_________________) 6 = 2 + 4 + 0
Ofício (_________________) 6 = 2 + 4 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 9 = 8 + 1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
Sobrevivência 3 = 2 + 1 + 0
meia armadura 7 3 -3 Jogatina
_________________________ 6 = 2 + CAR + 0
Meditação
_________________________
3 = 2 + SAB + 0
6 = 2 + FOR + 0
_________________________
G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Visão na Penumbra Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) Desafio(4 vezes ao dia):
falar com animais Usar Armas (simples e marciais) Duelo: Você recebe um bônus de +1 nas
lançar as seguintes magias livremente:globos Usar Escudos jogadas de ataque e dano, mas só pode
de luz, som fantasma, prestidigitação. Fortitude Maior atacar o inimigo escolhido.
Código de Honra
Duelo Maior: o bônus do duelo aumenta para
+3. Pré-requisito: duelo aprimorado.
Ter uma montaria
Bônus de +5 em testes de Adestrar Animais Glória: você e seus aliados recebem um
recebendo pontos de vida (4 + mod. Con) bônus de +1 nas jogadas de ataque.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Combate Montado
investido montado
Kit de aventureiro Investida implacavel
Kit de reparo de armas Ataque poderoso
Kit de reparo de armaduras
Carga total do personagem 0 KG
DINHEIRO IDIOMAS
Valkar, Morean, Elfico, nagash, finntroll
T$:
0
TP: 0
TO: 800
TOTAL ATUAIS
TL: 16 PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Favor: 00 Montaria:Cão de caça, 3
Campanha:
Iniciativa +3
Mestre: Informação: 00 - Poder: 00 Sentidos: Percepção +11, faro, visão na penumbra.
Classe de Armadura: 15.
Outros Jogadores: Pontos de Vida: 21.
Favor Divino: 00 Resistências: Fort 5+, Ref 5+, Von +2.
Deslocamento: 12m
Pontos Entre Aventuras: 00 Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +5(1d6+3)
1160 Perícias: Atletismo +7.
XP Atual:
XP para próximo nível: 15000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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