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OZAI MATSU ROBSON

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

HUMANO SAMURAI Nd 15 LEAL E BOM

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 35 - MEDIO 6M

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
26 +8 PV
Pontos de Vida
165 9-PONTOS DE ENEGIA
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 7 + 1
DES + 8 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+5
Classe de Armadura
CON 20
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 14 = 7 + 5
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 3 = 7 + 1 + -5
SAB 16 +3
DES
REF 8 = 7 + 1
DES + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
21 = 18 + 8 + -5
CAR 08 -1 VON 12 = 7 3 2
✔ Atletismo FOR
+ SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 7 + -1
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 7 + 1 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 23 = 15 + FOR
8 + +
Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 16 = 15 + DES
1 + + INT
Cura 10 = 7 + 3
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 6 = 7 + -1
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 7 + -1 + 0
CAR
KATANA DE ADAMANTE 28 2D8+27 16-20X2 - CORTE Furtividade 3 = 7 + 1
DES + -5

Identificar MagiaG NT = + INT +


KATANA DE MITRAL 28 1D10+27 15-20X2 - CORTE
✔ Iniciativa 19 = 18 + 1
DES + 0

KATANA 28 1D10+27 17-20X2 - CORTE ✔ Intimidação 17 = 18 + -1


CAR + 0
✔ Intuição 21 = 18 + 3 + 0
34
SAB
KATANA DE ADAMANTE 2D8+35 16-20X2 - CORTE
LadinagemG NT = + DES +
KATANA DE MITRAL COM TUDO 34 1D10+35 15-20X2 - CORTE Obter Informação 6 = 7 + -1
CAR + 0
Ofício (_________________) 7 = 7 0 + 0
+ INT
COM KIAI COM TUDO 34 1D10+35 17-20X2 - CORTE
Ofício (_________________) = + +
INT

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 21 = 18 + 3
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 21 = 18 + 3 + 0
SAB
ARMADURA O-YOROI 8 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 EM FORÇA E CONTITUIÇAO ESPADAS ANCESTRAIS +8: (BONUS MAGICO +4 E LEOPARDO E ESPIRITO TENAZ), OLHAR

SOBREVIVENCIA E OFICIO ENEGIA BRILHANTE+4. ESTILO DE COMBATE: ASSUSTADOR EM MASSA,

DURO DE MATAR E DURO DE FERIR IAIJUTSU(SAQUE RAPIDO), GRITO DE KIA,

TÉCNICA DE LUTA (CONHECIMENTO DE GOLPES:

APARAR ATAQUE CORPO A CORPO E RIPOSTAR),

ESTILO DE COMBATE APRIMORADO, OLHAR

ASSUSTADOR, TÉCNICA DE LUTA (CONHECIMENTO

DE GOLPES:FERIR O BRAÇO E LACERAR), GRITO DE

KIAI APRIMORADO, DOMÍNIO DO ESTILO DE

COMBATE, TÉCNICA DE LUTA(POSTURA: PATA DO

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso USAR ARMADURAS (LEVES, MÉDIAS E PESADAS), 0:
CINTO DE POÇOES USAR ARMAS (SIMPLES E MARCIAIS), FORTITUDE
BOTA MAIOR, VONTADE DE FERRO.
BARRACA
FOCO EM ARMA 1º:
LAMPIAO
ATAQUE PODEROS
OLEO 10
GOLPE COM DUAS MÃO
TRAJE DE FRIO
ATAQUE DUPLO 2º:
CAPA COM OMBREIRAS
SURTO HEROICO
ALGEMAS P.M.G X2
ACERTO CRÍTICO APRIMORADO
KIT AVENTUREIRO
CONHECIMENTO DE GOLPES: DEGOLAR E APARAR 3º:
ANEL DO MOVIMENTO LIVRE

CINTO DA FORÇA+2 ATAQUE À DISTÂNCIA

ARMADURA COMPLETA GELO ETERNO ESCOLA DE COMBATE DANÇA DO LEOPARDO

BAINHA ORDONADA X3 4º:

AMULETO DA SAUDE+2

PERIAPTO DA SABEDORIA+2

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 10 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 1.654 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
KATANA ADAMANTE PRECISA E EQUILIBRADA
Campanha:
KATANA DE MITRAL PRECISA E EQUILIBRADA
Mestre:
KATANA PRECISA E EQUILIBRADA
Outros Jogadores:
ARMADURA O-YOROI REFORÇADA SOB MEDIDA

XP Atual:
XP para próximo nível: 120000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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