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Arma: É todo objeto que pode aumentar a capacidade de ataque ou defesa do homem.

Arma Própria: São os objetos concebidos com fim específico de serem usados como armas.
Arma Imprópria: São objetos que eventualmente podem ser usados como arma, porém não foram
concebidos com objetivo de aumentar a capacidade de ataque ou defesa do homem. (ex. martelo, foice,
machado)
Arma Branca: Artefato cortante ou perfurante normalmente constituído por uma peça ou lâmina ou bilonga.
Arma de fogo: Aquelas que se utilizam da expansão dos gases provenientes de uma explosão para
impulsionar um projétil.
Armas Próprias:
 Armas Manuais: Aquelas que funcionam como prolongamento do braço, sendo usadas no combate
corpo a corpo. Ex. Espada, punhal, maioria das armas brancas
 Armas de Arremesso Simples: Aquelas que produzem seus efeitos à distância de quem as utiliza.
Ex.: Dardo, granada.
 Armas de Arremesso Complexa: Quando feitas para expelir projeteis, são compostas de um
aparelho arremessador, ou propriamente dita, e dos projeteis, que compõem sua munição. Ex:
arma de fogo.

Elementos essenciais de uma arma:


 Aparelho arremessador, ou arma propriamente dita.
 Carga de projeção (pólvora)
 Projétil.

Balística Forense: É uma disciplina, integrante da Criminalística, que estuda as armas de fogo, sua
munição e os efeitos dos tiros por elas produzidos, sempre que tiverem uma relação direta ou indireta com
infrações penais visando esclarecer e provar sua ocorrência.
Balística: Ciência e arte que estuda integralmente as armas de fogo, alcance a direção dos projéteis por
elas expelidos e os efeitos que produzem.
Balística Interna: Parte da balística que estuda a estrutura, os mecanismos e funcionamento das armas de
fogo e a técnica do tiro, bem como os efeitos da detonação da espoleta e a deflagração da pólvora dos
cartuchos, no seu interior, até que o projétil saia da boca do cano da arma.

Balística Externa: Estuda a trajetória do projétil, desde que abandona a boca do cano da arma até sua
parada final. Analisa as condições do movimento, velocidade inicial do projétil, sua forma, massa,
superfície, resistência do ar, a ação da gravidade e os seus movimentos intrínsecos. (Muito utilizada na
área militar).

Balística dos Efeitos: Estuda os efeitos produzidos pelo projétil desde que abandona o cano da arma até
atingir o algo, como, possíveis ricochetes, impactos, perfurações e lesões externas ou internas, nos corpos
atingidos.
Quanto ao sistema de Carregamento
Cont. Antecarga:
Necessitando de tempo e equipamentos especiais para realizar esta operação. Junto ao cano da arma
existe uma vareta, com uma das extremidades mais dilatada, destinada a socar a pólvora e o restante da
carga. Raramente produzida no Brasil nos dias atuais.

Retrocarga:
Utiliza-se o cartucho, onde é colocado na câmara localizada na extremidade posterior.
Atualmente a maioria dos modelos de pistola possui hoje um carregador, peça destinada a alojar os
cartuchos.
Nos revólveres, os cartuchos são alojados nas câmaras do tambor.

Quanto ao sistema de Inflamação:


 Por mecha –Abandonado por não ser prático e as vezes até perigoso ao atirador (OBSOLETO).
 Por atrito: Usa o fecho de roda ou o fecho de miquelete (OBSOLETO).
 Percussão Extrínseca ( exclusivamente as armas portáteis de antecarga e de percussão, uso
atualmente bastante restrito) A cápsula de espoletamento é uma peça isolada, colocada
externamente sobre um pequeno tubo saliente denominado chaminé, que se comunica por um
ouvido com a carga de projeção ( pólvora) contida no interior do cano. São necessariamente de
Percussão Direta.
 Percussão Intrínseca: armas de precussão e de retrocarga, cuja munição é constituída por
cartuchos, nos quais está embutida a capsula de espoletamento ou espoleta, conforme o tipo de
cartucho as armas são classificadas como em:
 Armas de percussão central: Aquelas que comportam o uso de cartuchos
denominados cartuchos de percussão central. Estes possuem a espoleta ou cápsula
de espoletamento embutida no centro de seu culote ou base metálica.
 Armas de percussão radial: não possuem espoleta e a mistura iniciadora (carga de
inflamação) está disposta em anel, no interior da orla oca, salente, do próprio culote
de estojo.
o Percussão Direta: É quando o percutor é o próprio cão ou está montado neste, podendo ser
fixo ou móvel (flutuante).
o Percussão Indireta: É quando o percutor é uma peça inerte, retrátil, a qual é acionada pelo
impacto do cão, à ocasião do tiro
 Elétrica: Por contato elétrico , bazuca e em poucas peças de artilharia.

Quanto ao Funcionamento:
 Armas de tiro unitário:
o Tiro unitário simples: aquelas que comportam carga para um único tiro e que têm seu
carregamento manual, para produção de um segundo tiro a arma deve ser recarregada,
após a extração do estojo oriundo do primeiro tiro. Ex.: Espingarda, pistolas de tiro
unitário.
o Tiro unitário múltiplo: Possuem dois ou mais canos, com as respectivas camaras,
servidas cada uma por um mecanismo de disparo independentem inclusive quando
forem do tipo monogatilho. Espingarda de dois canos.
 Armas de repetição: São as que comportam carga para dois ou mais tiros, cujo carregamento
se faz mecanicamente, e podem ter um ou mais canos.
Diferença entre Tiro unitário múltiplo e Armas de repetição , a Armas de repetição mesmo
quando providas de dois ou mais canos estes são servidos sucessivamente por um só e
mesmo mecanismo de disparo.
Nas armas de repetição diferença entre arma alimentada e arma carregada
Alimentar uma arma é prove-la de munição Então uma arma de fogo está alimentada quando
nela se achar colocada munição que ela comporta. Uma pistola estará alimentada quando seu
carregador, contendo cartuchos for colocado em posição normal, no alojamento da coronha.
Carregada quando contém um cartucho na câmara, em condições de ser percutido, detonado e
deflagrado de imediato, para produção do tiro, mediante simples pressão no gatilho.

Quanto à mobilidade e ao uso


Uso:
o Coletivas: Quanto seu funcionamento regular exigir o concurso de dois ou mais homens
e ela é usada em benefício de um grupo.
o Individuais: Quando for usada por um só homem, para sua defesa pessoal.
Mobilidade
o Fixas: Quando permanece montada num determinado suporte, tendo apenas a
possibilidade de deslocamentos nos planos verticais e horizontal. (canhão,
metralhadora)
o Móveis: Quando a arma pode ser deslocada de sua posição para outra mediante tração
animal, motora ou automotriz.
o Semiportáteis: Quando dividida em arma e suporte (morteiro de infantaria e
metralhadora pesada) pode ser facilmente deslocada por dois homes
o Portáteis: Aquela arma que pode ser facilmente conduzida por um único homem.
 Longas: As construídas para operar com ambas as mãos do atirador e exigem um
apoio, no ombro, para a coronha.
 Curtas: São destinadas para operar com uma ou com as duas mãos, não
necessitando do apoio do ombro ( pistolas, garruchas, revolves)

Efeitos de tiro e Distância do tiro


As características das lesões produzidas por armas de fogo dependem sempre de dois fatores:
a arma e a munição.
Efeitos primários em alvo animados: Resultam da ação do projetil ou dos projetis, e, são
característicos dos pontos de impacto, independendo da distância do tiro.
A epiderme por ser menos elástica do que a derme, é a primeira a se romper, originando o
orifício de entrada. Ao seu redor, formam-se certas zonas de contornos e característica
importantes para o exame.
Efeitos primários em alvo não animados: madeira, metal, dependem da natureza do material,
em regra há afundamento e estriamento para dentro do material alvo .
Efeitos secundários:
São os que resultam, nos tiros encostados ou à curta distância, da ação dos gases, seus efeitos
explosivos, de resíduos da combustão de pólvora e de microprojetis.

Cartucho de munição das armas de Fogo


1. Estojo: Componente externo e de maior dimensão nos cartuchos, para armas raiadas, o estojo é
cilíndrico ou levemente cônico, liso ou estrangulado em sua região anterior, com gargalo.
2. Espoleta: É um pequeno recipiente metálico, em forma de cápsula, que contém a mistura iniciadora
(carga de inflamação), montada no alojamento localizado no centro do culote do estojo. Ao ser
acionado o mecanismo de disparo, a ponta do percutor deforma a espoleta (cápsula), comprimindo-a
contra a bigorna e esmagando violentamente a mistura iniciadora, quebrando os cristais de estifinato
de chumbo e tretrazeno. Inicia-se assim uma chama cujo combustível é o nitrato de bário, cujo
oxidante é o trissulfeto de antimônio. Durante esse tempo, são gerados gases de alta temperatura e
pressão, cuja energia térmica desenvolvida é suficiente para iniciar uniformemente a queima da
pólvora.
Assim, ao ser detonada (cápsula de espoletamento), produz chamas de alto poder calorífico que
passam por orifícios (eventos) existentes no fundo do alojamento da espoleta e dão início à combustão
dos grãos de pólvora. A pólvora em combustão produz, em frações de segundo, um grande volume de
gases. A pressão destes gases impele o projetil através do cano da arma, em cuja câmara estiver
alojado o cartucho, por ser esta a única saída livre. Além de expelir o projetil, os gases vão atuar sobre
a parte interna da base do estojo, projetando-o para trás, contra a culatra.
2.1. Mistura Iniciadora (carga de inflamação): Contida nas capsula de espoletamento, possui
misturas inicadoras explosivas a base de estifinato de chuma, nitrato de bário, trissulfeto de
antimônio, tetrazeno e alumínio.
3. Pólvora ou Carga de Projeção: É um combustível sólido, granular, com diversos formatos de grãos,
podendo inflamar-se com grande rapidez, com a produção de grande volume de gases e elevação da
temperatura, sem necessitar de oxigênio do exterior. Os próprios componentes possuem o oxigênio
necessário para a deflagração. É o elemento ativo do cartucho.
Conceito de Combustão: Quando a reação é produzida pelo contato de um corpo em ignição, ao ar
livre ou em espaço fechado de dimensões tais, que permita ao calor desprendido dissipar-se e que os
gases emitidos não venham a exercer pressão. Aqui, a propagação está devidamente ligada ao
aquecimento progressivo da massa; a reação determina uma inflamação e a propagação é uma
combustão progressiva relativamente lenta;
Deflagração: Ou combustão muito viva, intermediária entre a combustão e a detonação, resultante da
celeridade da combustão obtida pelo efeito do aquecimento progressivo, ou elevação da pressão dos
gases de decomposição da massa, segundo condições impostas ao sistema. É o caso das pólvoras
balísticas;
Detonação: Quando a celeridade da decomposição é extremamente elevada e a transformação quase
instantaneamente, transmitindo-se à massa pela propagação de uma espécie de onda de choque,
denominada de explosiva. Aqui se compreendem os explosivos detonantes ou frisantes, de
propriedades essencialmente destrutivas, como e o caso da mistura iniciadora das espoletas.
4. Projétil:
4.1. Projetis de liga de chumbo: São geralmente cilíndricos, base côncava ou plana
4.2. Projetis encamisados: São contruidos de uma camisa (capa externa) que pode ser de ligas
metálicas – cobre, zinco- e de um núcleo que pode ser constituído de chumbo puro, liga de
chumbo ou outros metais mais duros inclusive o aço.
4.3. Projetis de cobre.

OBS. CHUMBO
Cartuchos para armas de alma lisa: espingardas, são carregadas com chumbo ou balins formato esférico

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