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Combatente Giovanni

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Carniçal Barbaros 7 Nd 7 Neutro e Mal


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Grande 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 95
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 3 + 3
DES + 4 + 4 + 0 + 0 + 1 2
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 6 -2 FORT 9 = 3 + 4
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
6 = 3 + DES
3 + 0
12 +1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 6 = 3 + 3
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
7 = 3 + FOR
4 + 0
CAR 12 +1 VON 4 3 1 0
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 3 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 3 + DES
3 + 0
11 7 4 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

10 7 3 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 4 = 3 + SAB
1 + 0
Bônus
Diplomacia 4 = 3 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Mordida 1d8+7 x2 - Perfuração Furtividade 6 = 3 + DES
3 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Mordidas -2 1d8+7 x2 - Perfuração
✔ Iniciativa 13 = 10 + DES
3 + 0
Machado 2d6+8 x3 - Corte Intimidação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Intuição 4 = 3 + SAB
1 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 3 + CAR
1 + 0
Ofício (_________________) 1 = 3 + -2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 4 = 3 + SAB
1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 15 = 10 + SAB
1 + 4
Casca Grossa 4 _________________________ = + +
= + +
Tanga de Pele (nivel de personagem) 4
_________________________
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Faro (+4 em testes deSobrevivência) Analfabetismo Febre do Carniçal (FORT CD:18 1d3 em DES e CON)

+4 em CON Fúria Primitiva (2x por combate) Paralisia (FORT CD:12 1d4+1)
+2 em SAB Grunhidos
-2 em INT Machado de Pedra
Movimento Rápido
Esquiva Sobrenatural
Instinto Selvagem
Esquiva Sobrenatural Apeimorada
Redução de dano 2
Tanga de Peles

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Raça Subterrânea 0:

Machado de Batalha Casca Grossa


Arma Natural Aprimorada
Ataques Multiplos 1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

Fortitude Maior
Vitalidade
Treino em Perícia Sobrevivencia 6º:

Usar Escudos
Usar Armas Marcias 7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Parado, Mate, Coma, Venha, Amigo


T$:
Defenda, Vigia 9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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